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本帖最后由 bcyj 于 2013-1-3 19:03 编辑
楼主比较的东西都不一样,CPU的多核就等于显卡的sp,显卡的多芯片应该对比的是多cpu,而不是多核,
硬件基本上就是[size=-1]NUMA架构
软件上,CPU的,就算是多核,如果软件编写上不为并行运算做出逻辑,那CPU也只能单线程运行.而现在的显卡多芯片并[size=-1]行分割是在显卡的驱动API之后的,对于调用显卡的程序来说是基本透明的,编程上基本上不需要做改变,如果游戏编写时自己处理多个显卡的帧缓存,自己控制多卡的工作分配的话,效率也会接近于100%的
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