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AMD用妹子展示头发渲染技术,NVIDIA用短发绒毛和光头大叔对抗

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1#
发表于 2013-3-21 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
TC 2013大会上,NVIDIA谈了很多有关GPU计算的,还好也没忘记3D图形这个老本行,现场使用GTX Titan运行了三个Tech Demo,一个是Wave Works,模拟的海洋效果,一个是New Dawn,这个是复古十年前FX 5000显卡发布时的Demo,使用了最新技术重制。


  令人印象最深刻的则是一个Face Works的Demo,画面的主人公叫做Ira,效果很惊人,而且他还能响应语音指令,根据不同的话会作出不同的表情。文字表述起来太难,优酷上也有个视频可以看一下。



  这个Demo背后是庞大的工作,Face Works是NVIDIA联合南加州大学创新技术协会ICT的Paul Debevec博士一起开发的,后者的团队开发了一种无需专门化妆或者专用镜头就可以捕捉人脸数据的系统,精度可达十分之一毫米。

  如此高精度的图像捕捉带来的后果就是庞大的数据量,每个像素要执行8000次指令运算,在FHD分辨率下其要求的运算性能达到了每秒每帧8200亿FLOPS,如果要实现60帧的速度,那么需要的性能就达到了4.9TFLOPS,这还没有把每个像素的161个纹理过滤操作计算在内。

  更直接的表现就是数据量的大小,Ira表现几个简单表情的数据量就达到了32GB,NVIDIA通过先进的算法将其压缩到300MB大小。

  再联系之前,AMD的TressFX技术是给劳拉妹子增添了飘逸的长发,而NVIDIA则突出了人物的表情,不过演示这些表情的模特全都是光头大叔,其实这也减轻了显卡的负担了,如果再有复杂的头发效果,估计GTX Titan也支撑不起来。

这就是NV在2013年展示的短发绒毛Dawn



2013年NV的“面子”技术



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我们在来看看2008年时某肝胆俱裂发布Rv770(4850)时的技术吧

肝胆俱裂当时发布的实时光线追踪demo


肝胆俱裂在2008年发布的“面子”技术




我们不得不惊呼NVIDIA及其粉丝不可战胜

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2#
发表于 2013-3-21 22:01 | 只看该作者
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3#
发表于 2013-3-21 22:50 | 只看该作者
AMD已经攻克3D游戏实时光线追踪的火星科技!老黄怎么办,NV怎么办?看来只能去卖台湾小吃了!
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4#
发表于 2013-3-21 23:25 | 只看该作者
老黄最喜欢的就是水和脸了吧
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5#
发表于 2013-3-23 17:36 | 只看该作者
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6#
发表于 2013-3-23 19:34 | 只看该作者
现在都2013年了,5年过去了,demo还没成为产品,肝胆俱裂不愧是PPT公司
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7#
发表于 2013-3-23 20:21 | 只看该作者
nv以前有个DEMO演示物理效果,整个火车大桥倒塌那个,非常震撼。可是游戏里面都是什么爆炸火星,碎报纸什么的,感觉就是随便应付一下消费者
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8#
发表于 2013-3-24 01:19 | 只看该作者
现在的世界是基友和腐女的了
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9#
发表于 2013-3-24 08:39 | 只看该作者
次奥,什么时候来个黑木耳技术,能看见掉水珠
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