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AMD Mantle优化实际演示:渲染脚本提升一倍

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1#
发表于 2013-12-20 17:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
  AMD推出Mantle API已经有段时间了,Mantle到底有什么好处呢?从实际演示来看,不支持Mantle的系统只能处理5万个脚本,有了mantle之后可以处理10万个,提升了一倍。

AMD推出Mantle API已经有段时间了,从GPU 14大会到上个月的APU 13大会,AMD不断拉拢游戏厂商进入Mantle阵营,也在不遗余力宣传Mantle的好处——减少开发难度,降低CPU间接成本,提高性能等等。这些都是纸面上的,Mantle到底有什么好处呢?不妨来看看实际的视频展示。


AMD宣称有了mantle的支持,FX-8350性能可以匹敌Core i7-4770K

AMD的官方Youtube频道发布了上个月APU 13大会的演讲视频,演讲者来自Oxide Games,他们开发的Nitrous(液氮)游戏引擎原生支持64位及多核处理器,当然还有重中之重的Mantle API。

这个视频主要介绍了Nitrous引擎的设计和优点,时长42分钟,太大了也不好搬运。前面的理论介绍可以略过,可以从26分钟开始看起,这是一段demo展示,没有名字,应该是Notrous引擎的渲染场景。


26分钟后的视频截图

据介绍,如果不支持Mantle,显卡受CPU限制通常只能处理5万个脚本(batches),有了Mantle之后可以处理10万个,提高了一倍,2015年的时候则可以提高到30万个。未来新一代硬件发布后,再加上Mantle的持续优化,届时可以处理100万个脚本。

这个视频也算是Mantle API效果的实战了,不过这个引擎还得看游戏支持,倒是DICE许诺这个月底会发布Mantle版的战地4,这个近在眼前了,到时才能真正显示出Mantle到底是不是虚招了。



westlee 该用户已被删除
2#
发表于 2013-12-20 17:39 | 只看该作者
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3#
发表于 2013-12-20 19:49 来自手机 | 只看该作者
这东西看看就行了
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4#
发表于 2013-12-20 20:01 | 只看该作者
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AlcatrazX 该用户已被删除
5#
发表于 2013-12-20 21:41 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
6#
发表于 2013-12-20 22:16 | 只看该作者
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7#
发表于 2013-12-21 11:56 | 只看该作者
最主要是看现实应用,如果AMD这个应用在商业软件特别是专业领域,或者游戏领域
那如果能发展壮大就行,如果只是停在科学实验那对于用户就没有什么用了
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G70 该用户已被删除
8#
发表于 2013-12-21 14:01 | 只看该作者
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9#
发表于 2013-12-21 20:32 | 只看该作者
不是已经月底了 馒头呢?
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10#
发表于 2013-12-21 21:29 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-12-20 17:39
信不信nv用cuda代码混合在dx里面也能做到同样效果?

不信 首先cuda根本就管不了图形管线
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11#
发表于 2013-12-22 12:59 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-12-20 22:16
某种意义上,nv靠驱动已经达到了同样的效果。

gtx590,4.5g的2600k和x6 1100t差距22%

你确定这是靠驱动换来的优势? 老a卡驱动的jit编译器需要做vliw打包 nv的需要么? gcn的需要么?
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12#
发表于 2013-12-22 21:44 | 只看该作者
对手不支持的话,估计也很难成功,就像physx,支持的游戏都不多。
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13#
发表于 2013-12-23 09:07 | 只看该作者
physx gpu加速 这个事情上 nv就是当消费者是傻子 看看刺客信条的演示 纯粹是搞笑
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westlee 该用户已被删除
14#
发表于 2013-12-23 10:24 | 只看该作者
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15#
发表于 2013-12-23 10:48 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-12-23 10:24
cuda不可以调用显卡的所有资源么?

图形运算本质上就是数学运算的一种,有啥调用不了的?

cuda调用个rasterizer给我看看? 调用个rop给我看看?
cuda和传统的图形运算本身走的就不是同一个路径
就算抛开能不能使用全部资源这点 cuda也不可能插到中间去 可以的一般也就做点延迟渲染
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16#
 楼主| 发表于 2013-12-24 11:46 | 只看该作者
goodayoo 发表于 2013-12-22 21:44
对手不支持的话,估计也很难成功,就像physx,支持的游戏都不多。

主机阵营全线支持还不够吊的?
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17#
发表于 2013-12-24 12:32 | 只看该作者
等了好久,果然bf4 Mantle延期新闻不会转
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westlee 该用户已被删除
18#
发表于 2013-12-24 13:24 | 只看该作者
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19#
发表于 2013-12-24 13:51 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-12-24 13:24
你是在说physx么?

http://news.mydrivers.com/1/278/278852.htm

硬件架构是AMD的,开发次时代游戏本身就自然而然被导入AMD的硬件架构,领不领证的区别
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20#
发表于 2013-12-24 14:57 | 只看该作者
本帖最后由 66666 于 2013-12-24 14:57 编辑
结果 发表于 2013-12-24 13:51
硬件架构是AMD的,开发次时代游戏本身就自然而然被导入AMD的硬件架构,领不领证的区别

游戏机软件开发商只会接触到微软和SONY提供的软件高阶API,根本接触不到硬件底层部分

你的说法根本就是胡说八道。
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