AMD推出Mantle API已经有段时间了,Mantle到底有什么好处呢?从实际演示来看,不支持Mantle的系统只能处理5万个脚本,有了mantle之后可以处理10万个,提升了一倍。
AMD推出Mantle API已经有段时间了,从GPU 14大会到上个月的APU 13大会,AMD不断拉拢游戏厂商进入Mantle阵营,也在不遗余力宣传Mantle的好处——减少开发难度,降低CPU间接成本,提高性能等等。这些都是纸面上的,Mantle到底有什么好处呢?不妨来看看实际的视频展示。 ![]()
AMD宣称有了mantle的支持,FX-8350性能可以匹敌Core i7-4770K
AMD的官方Youtube频道发布了上个月APU 13大会的演讲视频,演讲者来自Oxide Games,他们开发的Nitrous(液氮)游戏引擎原生支持64位及多核处理器,当然还有重中之重的Mantle API。 这个视频主要介绍了Nitrous引擎的设计和优点,时长42分钟,太大了也不好搬运。前面的理论介绍可以略过,可以从26分钟开始看起,这是一段demo展示,没有名字,应该是Notrous引擎的渲染场景。 ![]()
26分钟后的视频截图
据介绍,如果不支持Mantle,显卡受CPU限制通常只能处理5万个脚本(batches),有了Mantle之后可以处理10万个,提高了一倍,2015年的时候则可以提高到30万个。未来新一代硬件发布后,再加上Mantle的持续优化,届时可以处理100万个脚本。 这个视频也算是Mantle API效果的实战了,不过这个引擎还得看游戏支持,倒是DICE许诺这个月底会发布Mantle版的战地4,这个近在眼前了,到时才能真正显示出Mantle到底是不是虚招了。
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