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我来咨询下,虚幻3引擎的多边形生成运算压力在CPU还是GPU

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发表于 2014-11-15 15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 xiaxin222a 于 2014-11-15 15:38 编辑

我记得从 第二代T&L 后顶点操作就交给VS了,现在统一渲染结构就更无所谓了。
但是论坛上有人说虚幻3的多边形顶点操作和生成还是依赖于CPU,网游(比如剑灵)人一多,CPU占用率和帧数就暴跌,就想请了解虚幻3内核的朋友指点两句,这种情况到底是CPU的多边形生成占用资源多还是阴影和光照的资源消耗更大?

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发表于 2014-11-16 21:34 | 只看该作者
顶点数据和信息从来就是CPU的,所以网游人一多U就有点处理不过来
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发表于 2014-11-15 17:47 | 只看该作者
CPU依据游戏引擎中提供的顶点数据和信息来生成定点发送给GPU,网络游戏对CPU的压力主要来自IO吞吐,人以多IO数据也就越多。
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发表于 2014-11-15 17:29 | 只看该作者
运算上的建模和位置转换是在GPU这,但顶点的位置信息还是CPU提供。
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发表于 2014-11-15 16:52 | 只看该作者
你这个问题太专业了。

但是幸好遇到我这样专业的人士。

这个问题我可以回答

我也不知道
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