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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
" b7 w! \5 U5 q+ I* a
! z8 O2 s5 k( [; Z; u9 p1 `这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。
* Q3 l6 W" |6 G! _0 C9 e
+ E9 O' {! Z: R1 k. ~% S声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
9 W7 Q. ~- J; ?3 B$ x; m$ e) F. k# X+ G; x9 B, G+ S
时间域的主观感觉 + W3 _( @5 o; g2 Q% ~: X

  m) P# v. D- d声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。 0 _! M& j# V0 x, k7 a) Z  z, ^
  
% `: a/ i# H) `" q$ n人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。
. b( Y" P& V0 d1 F& B. B- ~. F  
/ h2 {7 i; y4 n7 Y听觉的韦伯定律 Webber’s Law8 g( D: V' A: h/ J$ D& E( I  x
  
4 B$ q  E& p* N  r: M& o韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 3 P$ q& }* g; ]
  ( }2 \9 B  ]% r- v5 G5 _: _
根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
: o/ s* s' ?/ t$ ~' z  
4 W- |/ X# [6 S1 o" g听觉的欧姆定律Ohm’s Law
+ Z. M. y4 }. Q* M% n8 V1 C  
1 L0 ]' b; C5 V0 ?# P著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 ; w% D2 B" v4 y' _0 V$ }; }8 E
  ) X- a, K+ }7 l0 L" s& I
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 1 h2 j/ K4 a9 b# P' O9 h( Z
  
0 \2 G1 e! k7 u; k1 \2 V8 U- @掩蔽效应 Shading Effect
6 E) J/ n; d* o  " o+ M) w% L$ f% n) Y" B0 @5 Y: P
环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
# O+ v' C2 o/ e3 m: o8 Y  7 p' |" w. n; b& E8 @! d9 j: u) |5 f1 d
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。
* M5 W( x/ v7 b" j* ^0 x  ~+ ^  ! j, O9 a( |) J6 A
为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 ; b( d0 Y+ x9 q- \& M" z
  " Y' I; P' `! s1 ~+ V! u, F" w! f
双耳效应 Bi-aural Effect$ \8 N$ |) o* F" [/ L
  
8 p, D/ p! H' \  i2 W双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 $ l$ r8 o" N$ d
  
/ v% Y+ p6 Z: }" C" }4 d* ]哈斯效应 Haa’s Effect4 J* _' B' N3 O
  
) V( K6 f4 c* q2 U) Y哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
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(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
2 B. D" R+ P5 T( `  D5 v( s9 J  3 o6 Q! E( E; }: ]+ t4 L* k
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
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7 b- O1 O4 E* b4 x7 m3 c(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
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哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
( K. N5 D+ k3 Z8 ^+ ?* ]  % q# o; d) n5 {2 w$ ~5 c; A
德•波埃效应 Doppler Effect
' f. M3 H8 k+ l$ l  e3 ~+ {% ^2 m  
! |+ a+ |; S  p. v* C德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论:
6 g/ \* \7 O8 P2 c$ Q  
! T1 M1 k& @$ Y+ h(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。   Z) w9 J. T! _+ U* Q
  
/ R: j6 o6 n9 Z3 ?  g(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。 ' D1 G8 e1 d' L' F& g
  ( e& B0 |. K2 x7 ~( @4 B0 o5 b
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
( I. Y1 I; p- _3 l+ m3 @  
$ ^8 o0 H! A* N' [3 P: Q9 e劳氏效应 / R, @# ?! ~0 N' z" n  `
  
2 ]3 p* J% i3 }) t劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 6 b8 S" X' o4 {$ \! ^# X8 k: w
  
# V1 R$ j' d  w  L: w! L匙孔效应 Key hole effect
& w. ?" N& S% O( q$ K! H( ~  & p6 Z# @, A0 S1 S( d- w
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 * L( b; a4 X5 e; ]* P& N
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浴室效应 Bathroom effect7 \1 U! A; H& h$ [! ]
  
6 a1 M# q$ F. c& f# i! e身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。
/ r! j8 R6 g1 N/ K7 h) s  & S0 ^7 y& I  i1 k. C/ l; K
多普勒效应 Doppler effect
& f8 r- O5 @8 @( i7 _  
+ w# W% A' ?2 i# h多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 % i/ s) A, ]- x7 ~! N
  
$ F2 M) ?- e& S李开试验 " L  O+ W% C+ @# z0 {
  
9 [+ f7 h6 @: w( C+ W' t6 o4 Z李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
% v( |, d( c4 \0 Y) n    I8 ~+ i6 a! [# c! _  r6 ^
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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