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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~& q; m! r! P- Z: \$ L
看到这个,,# j3 K' \# M" I/ q: y

* z+ ?5 }0 ~. G1 A/ x游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
/ n/ C( E9 d6 ]: E1 z, p+ U怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
% z+ k, P9 W8 P- J( a4 |5 }' b* F( j
就用板载声卡来说,0 a8 l; |2 G) q4 y5 U
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
# g/ s) j  k2 k9 y定位上的区别也不大啊,,,
( Y/ I% `  F# F5 C1 u难道我的R251T太烂??- `9 R# s$ [' U
8 r. E2 F) w* ^8 r" F6 v0 y8 d
不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
. D) f% A8 z" y) {用板载打游戏,加侬听音乐。
! I' J% r1 ?. E, U
怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:: l7 d$ |. k( @# @
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能# M0 o: x8 `( m4 [& s( ?
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表: b" q0 R$ B! C' n- m

( |- N5 t4 `- ^3 m# |% [
$ A$ m/ M5 U$ Z) l. F; J板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

5 L& }3 U; i/ C2 {' M: _; \' h板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表5 B! Y7 [  l1 ?$ R$ p$ k9 P
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能& T7 v% k4 `; |
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
* ], Z( s8 P3 A8 j- I

; d; L5 T( h. Q0 u( E9 P# t芯片不错..
) R* |! B" m$ ]% c
$ _3 H  L) x$ o$ M驱动不行.../ o7 W' b" i6 `9 V
% O) _; C$ @4 D3 v0 o, j+ V8 c
可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表
9 {; {4 T& @. k8 \) @" a声音定位——声纳系统——A3D引擎
( V( N# e' l# M" w1 u
:shifty:怎么最近不来灌水??; _/ s) L0 S7 ]0 h# q" d

2 M9 T) B. a- P+ [! G+ T" I. T, V5 ?在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表* D1 y1 |  S/ t

% `3 a3 e1 i) B) n:shifty:怎么最近不来灌水??9 k$ N5 l# r* l: T1 a" }4 I

& L) Y$ U. _" Z5 c4 }在QQ上泡MM??
4 u( D: a- M& w+ `
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表2 A" ?4 m( w& M  k) }0 d* j7 p

: U- N# s% C8 }4 `, G* |光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:$ C' K1 g. L+ W
还有使命的召唤
3 K5 t9 m- r- U% A: W" b
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,) x- l8 Q/ H9 l
不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
0 j0 j" G( M; l& l) l: }* h8 s! F7 t: l+ w

! x; a" u! c, s& T+ Y# J这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
. k/ o( Z# V) Y* z9 E
3 Z8 d5 W( f9 g9 g" |  L1 Z* e, C" f" s+ h9 U/ x
通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
, D- y7 j6 ]' V9 P+ _, T* v" m& \/ h- X8 N1 v: U

4 w, {% ^' s# Q9 C' m我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。- T+ c$ u0 P3 @) w& `

' W: x# X! x4 G* k0 ~; I; `" N5 d  `  i) W; v2 D" \% M, Q6 `
飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 " S; [- p  _- I8 `
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。0 y! v3 u. N1 v5 V. D  }* V2 K# V
- b5 S/ i, r3 K2 i) M2 m6 J  _
: k. a. i; @' f0 c" n' B8 ^
原文在这里
1 o! U1 v! _9 c) F! ~  \3 ihttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
* l; B) f8 y: J+ W9 ^0 H
* O& m% m  D) q  e9 `+ e! s# T! M3 g1 F- x1 v/ \  F
红色的部分,,这样的说法正确吗?
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