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原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表( I3 [2 k; l" H5 ~4 N 由于从主芯片输出的信号都是标准电平,能量非常弱小,而多媒体音箱的连接线又比较长,在信号传输过程中很容易造成衰减和干扰,因此声卡上有没有配备运放芯片也就显得比较重要了。运放全称是“运算放大器”,一般是一颗8pin的小芯片。采用运放作前置放大器,可将微弱的声音信号作适当的放大,同时减小内外部设备相互之间的干扰,并起到缓冲作用。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表 0 C4 n) j. D8 }* K. R0 F+ @为了制造出最好的声卡,创新科技随着时间的推移逐渐掌握了多家声卡制造者的技术,例如Aureal,Sensuara,EMU,Ensoniq和Crystal River。并且把他们都合并运用到自己的生产线上。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表+ c1 w: d$ I' q$ y ]( \) d 利用128 Voice游戏开发者可以做出混合效果比如“雷声”“爆炸”“回音”三者同时发生,例如在UT2004中你打出一个闪光弹。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表 ' W9 _& W3 ?. P7 }, o8775的封装方式与之前的8731一样,都是采用了28pin的SSOP封装,8775该芯片提供高达100dB的信噪比,完全兼容Windows Media 9 Pro高解析度标准,能够使用户享受到真正24-bit 96kHz的多声道音乐。同时,它还提供了玩游戏用的EAX Advanced HD 3.0声场效果和音乐欣赏用的EAX声场效果,远超一般内置音频芯片的EAX 2.0标准。对了,WM8775早在Sound Blaster Live! 上就应用过了。
原帖由 chairmanai 于 2006-4-10 18:45 发表' B, X# a* o8 \5 t0 V 坦白点说,文章写的比较空洞,很多关键东西交代的不是很清楚~~~9 V( }" ~# r. i0 ~3 C + R4 H- i8 r; _4 @# ~# K8 a4 @9 i4 T1 x 只能当入门的扫盲资料了
原帖由 sd-iori 于 2006-4-10 06:47 PM 发表1 V5 d j0 ?0 p' { & C6 W& ^1 S5 y :whistling:你也太坦白了。。2 z9 e' |4 E& X ! m' z; q- I1 @! b ` u$ e, A7 P, J( y6 I" j :thumbsup:居然比我看得快,,厉害
原帖由 pino 于 2006-4-11 08:16 AM 发表& D* i. R9 \% B3 t4 f0 g( l 9 R2 Z$ t9 D9 m, i , ~8 U4 A. y# y: X, \: p2 G就算入门都不够格,不少错误的东西,明显门外汉写的
原帖由 chairmanai 于 2006-4-11 10:05 发表( m( F+ h. \9 N3 ] * ^1 S6 v7 l- S' q 6 p3 s5 }, @% G; s 晕!比我还直接~~~:lol:
原帖由 mincj 于 2006-4-11 12:56 发表 : b( ^' P# |$ I. `楼上各位老大也不要这么打击人家的信心。( T+ t1 n8 C. |' S 对于一般声卡爱好者来说,写成这样已经很不错了,期待下次继续进步吧!
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