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楼主: suzune
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PS3|果然Sony的PS水平很高

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61#
发表于 2007-1-3 10:17 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-2 16:44 发表


靠,看你回复这句话,只想说,人不能无耻到这个地步吧。

人眼突然由明到暗,眼前就是一片黑,由暗到明,也需要逐步适应。GTHD特意加入了新的特效,你居然说没有实时光影。不了解别在这里丢人。


:lol: :lol: :lol:
小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?
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62#
发表于 2007-1-3 10:18 | 只看该作者
:lol: :lol: :lol:
PS3可以模拟地球!
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63#
发表于 2007-1-3 13:39 | 只看该作者
丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。

你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照片,甚至就是直接用照片改。:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: 你也太白了。

我看3D游戏,你以后不用玩了。个丑样,怕照片怕到死。w00t) 看看CS,什么才是贴照片吧。别TMD混淆概念来误导菜鸟。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 13:41 编辑 ]
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64#
发表于 2007-1-3 13:45 | 只看该作者
原帖由 hand 于 2007-1-3 10:17 发表


:lol: :lol: :lol:
小白眼神不好就不要丢人了,仔细看看,太阳在哪?隧道里的拉杆阴影投射的方向在哪?


你也够无耻了,你还出来丢人。人的暗适应需要过程,给你加了特效,

你还要找太阳,我看是找日吧。w00t)
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65#
发表于 2007-1-3 14:00 | 只看该作者
从“绿巨人”看材质制作内幕


 一、绿巨人常规材质制作方法
  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。

1.调入绿巨人的三维模型,打开材质编辑器面板。

2.选择一个材质样本球。设置Ambient项中的色调为绿巨人皮肤的那种色调,之后将它赋给模型,看看大感觉。

3.通过观察,我们感到缺乏皮肤受辐射变异后的那种粗糙感觉。此时我们需要使用专门的Noise材质类型:在3DS MAX的材质编辑器的Map一栏中,选择Diffuse/Noise 这种材质,它由两种色彩相混杂形成。我们设为绿色的一深一浅,这样就会形成粗糙的感觉了。默认情况下,杂色的密度是不够的,我们需要提高tiling的值!

4.增加皮肤粗糙程度的凹凸起伏感觉! 3DS MAX中提供了一种叫做bump的材质类型,仅仅使用材质就可以模拟出表面的三维深度变化。回到材质编辑器勾选Map/Bump (注:多种材质类型是可以同时使用的,最后我们看到的效果就是Noise材质叠加Bump材质的功劳)

5.另外,我们也可以在真实人物的皮肤材质(照片)的基础上,深入加工。

  绿巨人基本的材质制作,到这里得60分合格了。但为了达到好莱坞的效果,我们还要不断进取,调用一些“秘密武器”。

:lol: :lol: :lol: :lol: 个丑样,怕照片怕到死。包括你所谓的3DMAX MAYA中的原生材质,无一例外都在参考数码照片中完成。

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66#
发表于 2007-1-3 14:21 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-3 13:39 发表
丫真的是让人笑翻了。3D本来就是3D模型 +贴材质。材质的来源也太多了。

你想证明什么?想证明,不是一个一个像素的画,就是假材质?对不起,你获得的各类皮肤,金属,塑胶...... 最初创建的时候,就是参考照 ...


:lol: :lol: :lol:
那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~
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67#
发表于 2007-1-3 14:27 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:00 发表
从“绿巨人”看材质制作内幕


 一、绿巨人常规材质制作方法
  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。

1 ...



“高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:
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68#
发表于 2007-1-3 14:37 | 只看该作者
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:21 发表


:lol: :lol: :lol:
那你是承认GTHD的背景是低模加照片了~~~



请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。

麻烦弄部车出来给我们看看。w00t)

低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 14:50 编辑 ]
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69#
发表于 2007-1-3 14:49 | 只看该作者
原帖由 hand 于 2007-1-3 14:27 发表



“高手”可否给我解释一下Ambient、bump在MAX里的用处以及需要注意的问题,随便在请你确认一下MAX里有没Diffuse/Noise 这种材质~~~有的话我真的没话说了!:lol: :lol: :lol:


火星人回火星时代去,Pcinlife不欢迎你。小白慢慢学,这里东西多。前人看了照片给你弄出来的材质和参数,你可以如此轻易忘本。怕照片怕到死,怕太真实了??w00t)
http://bbs.hxsd.com.cn/index.html
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70#
发表于 2007-1-3 15:16 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-3 14:37 发表



请全部用脑袋YY出金属材质。千万别看照片和比对实物,前人已经比对过的材质参数请不要用。

麻烦弄部车出来给我们看看。w00t)

低模,还超简单。贴照片啊,你也照一个看看。



(_(
懒得说了,上图说话,有本事上你做的图~

[ 本帖最后由 hand 于 2007-1-3 15:18 编辑 ]

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71#
发表于 2007-1-3 15:54 | 只看该作者

回复 #72 hand 的帖子

你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。

你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃画图这碗苦力饭。也就玩了玩486电脑,3ds dos渲染一把锁要几个钟头。为没有材质而抓瞎,靠Photoshop来帮忙。

小伙子,谁又快又真实,谁就是王道。自己体会吧。

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-3 15:56 编辑 ]
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72#
发表于 2007-1-3 16:29 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-3 15:54 发表
你们其实在执著些什么?不就是,以为自己能凭空创造一切。好像别人一用到照片就不齿一样。

你真的是凭空吗?你所得到的一切材质和参数,多少是由照片参考来的,你想过吗?我倒是没什么本事,但还没必要硬要吃 ...


:funk: :funk: :funk:
photoshop有DOS版的?
小白就不要在丢人了!
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73#
发表于 2007-1-3 16:34 | 只看该作者
原帖由 hand 于 2007-1-3 16:29 发表


:funk: :funk: :funk:
photoshop有DOS版的?
小白就不要在丢人了!


你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代?

恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。
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74#
发表于 2007-1-3 17:32 | 只看该作者
原帖由 D65 于 2007-1-3 16:34 发表


你丢人还是我丢人。你以为Photoshop 3.0, 4.0跑Windows的时候,3DS已经迈入Windows时代?

恐怕这些你也不知道了,小学生嘛,很正常。


1、photoshop只有MAC和WINDOWS版本,根本没有DOS版
2、3DS也没有WINDOWS版
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zhuminqing2 该用户已被删除
75#
发表于 2007-1-10 21:07 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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左岸 该用户已被删除
76#
发表于 2007-1-11 14:29 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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77#
发表于 2007-1-11 14:43 | 只看该作者
原帖由 左岸 于 2007-1-11 14:29 发表

w00t) 我就在游戏公司,GT那照片级别的贴图如果真的是全3D 就不能叫低多边了  起码需要50台工作站联动渲染实时画面,才能打到最多1秒1帧,GT不踏踏实实做游戏,居然用这种低级的单面假3D来做东西,还不是知道SONY有 ...


说Photoshop 3.0只有MAC版。

居然改帖了,丢人啊!!!

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78#
发表于 2007-1-11 14:45 | 只看该作者
游戏做的很聪明, 很会投机取巧

游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.
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79#
发表于 2007-1-11 14:48 | 只看该作者
PS 2.5就有Windows版, 3.0也有

但是, 全球也没几个人用过:lol: :lol:  也不知道发行没有.
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80#
发表于 2007-1-11 16:56 | 只看该作者
原帖由 黑真PIG 于 2007-1-11 14:45 发表
游戏做的很聪明, 很会投机取巧

游戏很好, 但是这个游戏被索饭拿来当YY PS3的性能.... 不如索饭自己把手伸在裤衩里顶着, YY 自己的性功能.


多年以前就设想,能把PS的工具栏,挪动一个小触摸屏上。总嫌它碍手碍脚。
游戏机这东西,全机种制霸的真理,早都看透聊。

Wii ->G81 ->PS3 ->Xbox 360 每一个都值得购买。但3种人就得打击。

1.菜鸟插葱型,啥眼力也没有,信誓旦旦一口咬定全是PS图片;
2.闭门造车型,闭着眼睛,闷头搞3D,弄出极品10这种垃圾货色;
3.无知无畏型,明明是故意牺牲黑色细节,增加对比,营造画质好的假象,楞要说成是颜色好画质高。

画画需要写生,搞3D的更加需要。:huh:  


某卡营造色彩明艳的假象,搞到红圈处的黑色细节全无,偏被没见识的菜鸟捧为高画质。
Xbox360游戏图,看似明艳,实际上牺牲了黑色细节。


PS3游戏图,


PS3也多做一遍YC伸张,同样能取悦于人,而且更加耀眼。但放弃了忠实还原,去讨好人眼,就不要硬说是画质好。(_(

[ 本帖最后由 D65 于 2007-1-11 16:58 编辑 ]

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