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楼主: Asuka
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GT200确实很不错

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41#
 楼主| 发表于 2008-5-29 12:28 | 只看该作者
dual-issue确认,reg file翻倍确认 :p
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42#
发表于 2008-5-29 12:56 | 只看该作者
如果没达到Gflops,Quadro产品可能败于FireGL下,当然NV的TMU还是多不少

毕竟专业应用中,很少有游戏那么复杂的shader


原帖由 tomsmith123 于 2008-5-28 22:00 发表
功耗暂时还不是大问题,不过DP 性能比我预期要低不少。
有些失望,更糟糕的是NVidia 可能暂时拿不出足够的芯片,昨天和法国同行联系了一下,他们的计算系统也要因此推迟3个月。
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43#
发表于 2008-5-29 14:05 | 只看该作者
原帖由 jhj9 于 2008-5-29 12:20 发表


貌似是10x3x8


10TPC X 3? X 8?请解释一下3和8是什么?
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44#
发表于 2008-5-29 15:35 | 只看该作者
同问。。。。。
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45#
发表于 2008-5-29 15:47 | 只看该作者
dual-issue终于实现了?:loveliness:
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46#
发表于 2008-5-29 17:06 | 只看该作者
原帖由 teddytao 于 2008-5-29 15:35 发表
同问。。。。。


可惜没人回答~~~:mad:
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47#
发表于 2008-5-29 17:27 | 只看该作者
150w以上直接无视:p
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48#
发表于 2008-5-29 17:32 | 只看该作者
45NM GDDR5才是GT200真正的性能。
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49#
发表于 2008-5-29 17:43 | 只看该作者
ddr5 512bit吃饱了撑的?


跑4000X3000分辨率??
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50#
发表于 2008-5-29 17:51 | 只看该作者
原帖由 godlike 于 2008-5-29 17:43 发表
ddr5 512bit吃饱了撑的?
跑4000X3000分辨率??


理论上每个浮点运算就需要一个32bit的数据传输,933GFLOPS,理想的带宽应该是933GB/s。
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51#
发表于 2008-5-29 18:09 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2008-5-29 17:51 发表


理论上每个浮点运算就需要一个32bit的数据传输,933GFLOPS,理想的带宽应该是933GB/s。


这么说来140GB/S的带宽根本无法喂饱GT200?:funk:
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52#
发表于 2008-5-29 18:23 | 只看该作者
原帖由 PS5 于 2008-5-29 18:09 发表
这么说来140GB/S的带宽根本无法喂饱GT200?:funk:

并不是每次计算都需要跑到显存中的。
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53#
发表于 2008-5-29 18:36 | 只看该作者
BS下TSMC
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G70 该用户已被删除
54#
发表于 2008-5-29 19:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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55#
发表于 2008-5-29 22:43 | 只看该作者
时间快点跳到6月去吧,这样的神器确实想早些见到,另外还有欧洲盃..
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头像被屏蔽
56#
发表于 2008-5-29 23:02 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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57#
 楼主| 发表于 2008-5-29 23:33 | 只看该作者
原帖由 k10 于 2008-5-29 23:02 发表
无图无真相


有图就有尸体了
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58#
发表于 2008-5-30 08:52 | 只看该作者
原帖由 yngwie 于 2008-5-29 18:46 发表


帽似JHJ搞消失了
:loveliness:


jhj快显身啊:p
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59#
发表于 2008-5-30 08:53 | 只看该作者
很G很200
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60#
发表于 2008-5-30 09:02 | 只看该作者
稍微超频就1T了,呵呵
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