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PhysX 游戏实测 2

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1#
发表于 2008-6-22 05:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
再来看看伟大的 '挖汤鸡'
内存情况

Module --------------------------| 3DMarkVantage.exe
Full name -----------------------| C:Program FilesFuturemark3DMark Vantage3DMarkVantage.exe
File version --------------------| 3.0.0.0
File description ----------------| 3DMarkVantage                       
Copyright -----------------------| Futuremark Oy                       

PID -----------------------------| 00000CD0


   ModuleName         BaseOfDll   SizeOfImage   EntryPoint    Full ModuleName
--------------------------------------------------------------------------------
   3DMarkVantage.exe  |  00400000  |  00454000  |  007F2D40  |  C:Program FilesFuturemark3DMark Vantage3DMarkVantage.exe
   ntdll.dll        |  777F0000  |  00127000  |  00000000  |  C:Windowssystem32ntdll.dll
   kernel32.dll     |  77640000  |  000DB000  |  77684592  |  C:Windowssystem32kernel32.dll
   ADVAPI32.dll     |  77720000  |  000C6000  |  777588CF  |  C:Windowssystem32ADVAPI32.dll
   PhysXLoader.dll  |  04510000  |  00012000  |  04511B8A  |  C:Windowssystem32PhysXLoader.dll
   NxCooking.dll    |  0C800000  |  0005F000  |  0C8361C5  |  C:Program FilesFuturemark3DMark VantageNxCooking.dll
   WSOCK32.dll      |  70510000  |  00007000  |  70511150  |  C:Windowssystem32WSOCK32.dll
   dxgi.dll         |  6C980000  |  00031000  |  6C9813F4  |  C:Windowssystem32dxgi.dll
   d3d10.dll        |  6C2F0000  |  00102000  |  6C3D4929  |  C:Windowssystem32d3d10.dll
   d3d10core.dll    |  6D150000  |  00033000  |  6D16B046  |  C:Windowssystem32d3d10core.dll
   d3dx10_36.dll    |  6C4A0000  |  0006D000  |  6C4FC938  |  C:Windowssystem32d3dx10_36.dll
   nvwgf2um.dll     |  6B790000  |  00266000  |  6B791780  |  C:Windowssystem32nvwgf2um.dll
   nvapi.dll        |  0BFF0000  |  00074000  |  0C03C7A4  |  C:Windowssystem32nvapi.dll
   PhysXCore.dll    |  11FF0000  |  0051E000  |  122B8717  |  C:Program FilesAGEIA Technologiesv2.7.3PhysXCore.dll
physxcudart_20.dll  |  097D0000  |  0002F000  |  097E7A4F  |  C:Windowssystem32physxcudart_20.dll
   nvcuda.dll       |  0FCE0000  |  00199000  |  0FDF4771  |  C:Windowssystem32nvcuda.dll
   OPENGL32.dll     |  6B5F0000  |  000CB000  |  6B68C12D  |  C:Windowssystem32OPENGL32.dll
   GLU32.dll        |  6C440000  |  00023000  |  6C44B70C  |  C:Windowssystem32GLU32.dll


我想这下不用多说了, NVCUDA,,,,这个享受到了PhysX的好处了,又见CUDA,,,,所以要在游戏上有所受宜,还得等正式的硬件支持驱动出来
再放上战争机器的LOG,,

Init: ALAudio device opened: Generic Software
Init: AL_VENDOR      : Creative Labs Inc.
Init: AL_RENDERER    : Software
Init: AL_VERSION     : 1.1
Init: AL_EXTENSIONS  : EAX EAX2.0 EAX3.0 EAX4.0 EAX5.0 EAX3.0EMULATED EAX4.0EMULATED AL_EXT_OFFSET AL_EXT_LINEAR_DISTANCE AL_EXT_EXPONENT_DISTANCE
Init: ALAudioDevice initialized.
Init: Client initialized
Error: XLiveInitialize() failed with 0x80004005 (0x00000000)
Error: XHVCreateEngine() failed with 0x8000FFFF
Error: Failed to create Live notification listener
Error: Failed to init online subsytem (OnlineSubsystemLive Transient.OnlineSubsystemLive_0)
Log: Found D3D10 adapter 0: NVIDIA GeForce 8800 GTS 512
Log: Adapter has 497MB of dedicated video memory, 0MB of dedicated system memory, and 767MB of shared system memory
Log: Browse: warstart?Name=Player?team=255
Log: LoadMap: warstart?Name=Player?team=255
Log: LoadMap: warstart?Name=Player?team=255: freeing any shared MP resources
Log: Freeing MPSounds
Log: Game class is 'WarGameSP'
Log: Primary PhysX scene will be in software.
Log: Creating Primary PhysX Scene.
Log: Bringing World warstart.TheWorld up for play (0) at 2008.06.22-04.14.57
Log: Bringing up level for play took: 0.064017
Log: WarPC_0 got player LocalPlayer_0
Log: ########### Finished loading level: 1.843121 seconds

也是软件方式在进行的,没有新驱动和CUDA的迹象,,,睡了,,太累了


[ 本帖最后由 Animal-X 于 2008-6-24 01:34 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2008-6-22 05:23 | 只看该作者
从内存情况来看,又不是这样,,晕,,,

Module --------------------------| WarGame-G4WLive.exe
Full name -----------------------| E:GAMEMicrosoft GamesGears of WarBinarieswargame-g4wlive.exe
File version --------------------| 1.0.3339.131
File description ----------------| Gears Of War
Copyright -----------------------| Copyright 1998-2007 Epic Games, Inc. All Rights Reserved.

PID -----------------------------| 000004FC
Parent PID ----------------------| 00000AA0  (E:GAMEMicrosoft GamesGears of WarBinariesStartup.exe)
Priority ------------------------| 8
Threads -------------------------| 25
HandleCount ---------------------| 2178


留下关键几个进程

   ModuleName         BaseOfDll   SizeOfImage   EntryPoint    Full ModuleName
--------------------------------------------------------------------------------
wargame-g4wlive.exe  |  00400000  |  01BDC000  |  0115764A  |  E:GAMEMicrosoft GamesGears of WarBinarieswargame-g4wlive.exe
   d3d9.dll         |  719C0000  |  001BA000  |  719F1C65  |  C:Windowssystem32d3d9.dll
   d3d8thk.dll      |  72D70000  |  00006000  |  72D71210  |  C:Windowssystem32d3d8thk.dll
   xlive.dll        |  6ABD0000  |  009AD000  |  6B050766  |  C:Windowssystem32xlive.dll
   d3dx9_33.dll     |  6BBC0000  |  0036F000  |  6BE2673B  |  C:Windowssystem32d3dx9_33.dll
   PhysXLoader.dll  |  07550000  |  00012000  |  075519AA  |  E:GAMEMicrosoft GamesGears of WarBinariesPhysXLocalPhysXLoader.dll
   PhysXCore.dll    |  0A600000  |  0051E000  |  0A8C8717  |  E:GAMEMicrosoft GamesGears of WarBinariesPhysXCore.dll
physxcudart_20.dll  |  079A0000  |  0002F000  |  079B7A4F  |  C:Windowssystem32physxcudart_20.dll
   nvcuda.dll       |  0AB20000  |  00199000  |  0AC34771  |  C:Windowssystem32nvcuda.dll

   OPENGL32.dll     |  6C560000  |  000CB000  |  6C5FC12D  |  C:Windowssystem32OPENGL32.dll
   GLU32.dll        |  72140000  |  00023000  |  7214B70C  |  C:Windowssystem32GLU32.dll
   DDRAW.dll        |  6CD20000  |  000E5000  |  6CD21D15  |  C:Windowssystem32DDRAW.dll
   DCIMAN32.dll     |  747C0000  |  00006000  |  747C1260  |  C:Windowssystem32DCIMAN32.dll
   nvapi.dll        |  079D0000  |  00074000  |  07A1C7A4  |  C:Windowssystem32nvapi.dll
   MMDevApi.dll     |  75150000  |  00027000  |  7515AE32  |  C:WindowsSystem32MMDevApi.dll
   AUDIOSES.DLL     |  74100000  |  00021000  |  74108EBE  |  C:Windowssystem32AUDIOSES.DLL
   audioeng.dll     |  74090000  |  00066000  |  7409BEE5  |  C:Windowssystem32audioeng.dll
   AVRT.dll         |  75350000  |  00007000  |  75351080  |  C:Windowssystem32AVRT.dll
   ctagent.dll      |  07B50000  |  00007000  |  07B51D70  |  C:WindowsSystem32ctagent.dll
   OpenAL32.dll     |  16320000  |  0001D000  |  16326B04  |  E:GAMEMicrosoft GamesGears of WarBinariesOpenAL32.dll
   wdmaud.drv       |  74290000  |  0002F000  |  74293D41  |  C:Windowssystem32wdmaud.drv
   dxgi.dll         |  6C910000  |  00031000  |  6C9113F4  |  C:Windowssystem32dxgi.dll
   d3d10.dll        |  6C340000  |  00102000  |  6C424929  |  C:Windowssystem32d3d10.dll
   d3d10core.dll    |  6C800000  |  00033000  |  6C81B046  |  C:Windowssystem32d3d10core.dll
   ieview.wlx       |  0E200000  |  0001F000  |  0E20AC8C  |  E:TotalCmdPluginsWlxieviewieview.wlx


还是享受到了CUDA的好处的,,,,


[ 本帖最后由 Animal-X 于 2008-6-24 01:33 编辑 ]
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3#
发表于 2008-6-22 10:41 | 只看该作者
还真是不错哦。
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4#
发表于 2008-6-22 11:00 | 只看该作者
看的头晕目眩跌落地板中。。
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5#
发表于 2008-6-22 12:08 | 只看该作者
看来战争机器果然有CUDA的效果....看来之前说变的流畅不是没有道理
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6#
 楼主| 发表于 2008-6-23 02:54 | 只看该作者
infernal 正在测试和折磨中
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7#
 楼主| 发表于 2008-6-23 02:56 | 只看该作者
原帖由 wdy1234 于 2008-6-22 12:08 发表
看来战争机器果然有CUDA的效果....看来之前说变的流畅不是没有道理

仁兄比我潜伏得深啊,还比我早进PCI
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8#
发表于 2008-6-24 01:39 | 只看该作者
呵呵.我也只能当当潜水艇看看你们玩...

你们软硬都行哦....
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9#
发表于 2008-6-24 02:02 | 只看该作者
:( 没图没真相,想看physx实际效果怎么样~
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10#
 楼主| 发表于 2008-6-24 02:40 | 只看该作者
我不是专业测试的啦,很懒的啦,我什么都做出来啦,别人活着自己动手的乐趣不是少了很多了啦:)
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11#
发表于 2008-6-24 02:42 | 只看该作者
物理加速是个趋势。。不过还是要等等了。。。
目前要实现的话还是贵族卡的专利。。。。。。。。
普通卡可玩性不高
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12#
发表于 2008-6-24 02:55 | 只看该作者
很遗憾,如果我是编程人员,我更喜欢开放式的Havok,而事实上市面上的绝大多数游戏都是如此。:loveliness:还是看好ATI和Intel-havok的合作。

[ 本帖最后由 cataclyson 于 2008-6-24 02:57 编辑 ]
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13#
发表于 2008-6-24 08:52 | 只看该作者
老大,上fps图啊,从内存线程能猜出啥:)
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