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看见UT3的物理地图帧数后,想问个问题。 [增加PPU vs GeForce PhysX]

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1#
发表于 2008-6-24 22:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
看见他们跑的哪个UT3的物理地图后,想问个问题。可以肯定,NV的卡跑UT3物理地图的帧数至少降低了70%(和其它UT3的地图比),我想问的是,这70%的显卡资源用在什么地方了?到底是更多的物理特效需要更多的图形细节来表达,所以导致渲染物体增多才下降的,还是纯物理计算跟不上导致的?本人非N/A fans,纯好奇。
2#
发表于 2008-6-24 23:15 | 只看该作者
按理说是CPU物理计算瓶颈造成的,不过NV的有物理加速的功能,帧速还是不算高就不知道什么原因了......
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3#
发表于 2008-6-24 23:17 | 只看该作者
鉴于该地图即使N卡不用物理驱动FPS也更加难看来说,GPU确实产于了大量物理运算,不用GPU加速物理那么瓶颈完全在处理物理上。
而启用物理加速后,至于如何平衡物理运算和图像处理,这得问NV的驱动如何平衡,假如如果已经是比较平衡的了的话,也就是说都不是瓶颈或都是瓶颈了,比例LZ自己看着办。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-6-24 23:18 编辑 ]
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4#
发表于 2008-6-24 23:35 | 只看该作者
物理运算就是个鸡肋,希望以后出现效率更高的特效
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5#
发表于 2008-6-24 23:43 | 只看该作者
原帖由 jiliaoke 于 2008-6-24 22:59 发表
看见他们跑的哪个UT3的物理地图后,想问个问题。可以肯定,NV的卡跑UT3物理地图的帧数至少降低了70%(和其它UT3的地图比),我想问的是,这70%的显卡资源用在什么地方了?到底是更多的物理特效需要更多的图形细节来表 ...


更多的物理特效需要更多的图形细节来表达,这应该就是最主要的因素。
这些场景的构成复杂程度,以及物体数量本来就比普通地图要多和复杂,即使不进行物理处理,这些地图本身也能带来很大的负载。
同时这些可以被破坏,进行交互的物理运算本身也会带来很大的运算量,自然也会降低速度。
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6#
发表于 2008-6-24 23:48 | 只看该作者
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7#
 楼主| 发表于 2008-6-24 23:56 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-24 23:48 发表
物理运算地图你可以理解为没开PPU,所有物理运算都要CPU负责,累死。GPU等着CPU的数据再渲染,效率不高
开启NV的神奇的物理加速后,GPU会接手物理运算。只不过GPU还是GPU,运算能力就这点,物理运算会消耗大量的运算 ...



关于插物理卡这个观点我倒不是特别认同,因为我印象以前那个cell factor插了物理卡了照样不是很快,那个玩意的画面跟UT3没法比

[ 本帖最后由 jiliaoke 于 2008-6-24 23:58 编辑 ]
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8#
发表于 2008-6-25 00:00 | 只看该作者
物理加速是用来转移自己产品性能不济价格过高的话题

N这次太保守 如果上了55NM 不至于这么惨 不过等N上了55NM

A又上了 50或45NM

除非换新架构 不然这个G80是无法扭转局势的

A已经获得先凑
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9#
发表于 2008-6-25 00:02 | 只看该作者
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10#
 楼主| 发表于 2008-6-25 00:21 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:02 发表


但是FPS下降幅度肯定比现在的GPU方法小。运算能力是固定的。负责了物理运算再渲染画面肯定不能和单渲染画面的FPS比
插了物理加速卡,GPU不会浪费资源在物理运算上了。本来物理运算就会产生很多多出来的图形渲染 ...


恩,这个有道理啊,我到是也觉得,现在的GPU远远没到性能过剩的地步。
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11#
发表于 2008-6-25 00:26 | 只看该作者
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12#
发表于 2008-6-25 00:29 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:02 发表
但是FPS下降幅度肯定比现在的GPU方法小。运算能力是固定的。负责了物理运算再渲染画面肯定不能和单渲染画面的FPS比
插了物理加速卡,GPU不会浪费资源在物理运算上了。本来物理运算就会产生很多多出来的图形渲染 ...


你断定使用PPU的fps下降速度比现在GPU小?
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13#
发表于 2008-6-25 00:45 | 只看该作者
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14#
发表于 2008-6-25 00:47 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:02 发表


但是FPS下降幅度肯定比现在的GPU方法小。运算能力是固定的。负责了物理运算再渲染画面肯定不能和单渲染画面的FPS比
插了物理加速卡,GPU不会浪费资源在物理运算上了。本来物理运算就会产生很多多出来的图形渲染 ...


到时候一张GTX280一张8800GT,老卡用来做物理加速,比真正最顶级的物理卡效果还好,难道没意义?
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15#
发表于 2008-6-25 00:48 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:45 发表
简单的问题。1、用物理加速卡GPU只负责画面渲染
2、用NV的177.39或者日后的驱动,GPU要分出一部分运算能力算物理去
你告诉我哪个快?如果你告诉我2.我也没什么话好说了


理论的东西我在之前已经阐述过多次了,一会儿我会上PPU的成绩。
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16#
发表于 2008-6-25 00:49 | 只看该作者
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17#
发表于 2008-6-25 00:50 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:45 发表


简单的问题。1、用物理加速卡GPU只负责画面渲染
2、用NV的177.39或者日后的驱动,GPU要分出一部分运算能力算物理去
你告诉我哪个快?如果你告诉我2.我也没什么话好说了


很简单,GPU如果不分一部份出去,那么CPU被累死,GPU闲着不少工夫在等CPU。
GPU分一部分出去,那么这一小部分就已经超越了物理卡的性能,GPU从而剩下的部分也可以发挥出来,真正满载。

用物理卡的时候,因为物理卡本身能力有限,比CPU情况好,但仍有可能无法让GPU满载,这种情况下GPU分出去恐怕比物理卡还好。
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18#
发表于 2008-6-25 00:51 | 只看该作者
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19#
发表于 2008-6-25 00:52 | 只看该作者
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20#
发表于 2008-6-25 00:52 | 只看该作者
原帖由 fevaoctwh 于 2008-6-25 00:49 发表


这个和插物理加速卡有什么差别??!!
而且CUDA的物理加速目前还是少数派


所有的G80、G90、GT200系列的显卡都可以,哪怕是一块8600GT都可以CUDA物理加速,怎么会是少数派了?
现在买GTX280的都是手里没有一张G80架构老卡的人?
和物理加速卡的区别就是,GPU的物理加速能力远比物理卡还好。
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