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原帖由 来不及思考 于 2006-5-7 15:53 发表
1.NV4X的设计概念就一直是偏重计算,与R5XX异曲同工
2.Shadow filter方面,结论还不好下,要看程序本身的结构
比如FEAR,SCCT和RIDDICK,这3个游戏的SS,对比两边的架构,得出的结论就完全相反
偏重计算是没错,而且NV的成本代价更小,两个全功能ALU是ATI心中永远的痛……但你真的不觉的Shader绑定TMU的结构会更早碰上Shader瓶颈吗:huh:
另外Dynamic Branching将是NV在SM3.0上的大麻烦,不过好在NV在DX9c上有先入为主的优势:rolleyes: |
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