POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 8082|回复: 37
打印 上一主题 下一主题

8600gts逐渐发力,竟能略胜x1950pro?

[复制链接]
跳转到指定楼层
#
发表于 2007-6-30 18:41 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
Xbit最近重新测试了一下8600gts在vista下的表现,结果发现8600gts今非昔比,很多测试都打了翻身仗,看来随着驱动的进一步优化,以及价格的进一步降低,8600gts的性价比将超过x1950pro,当然700/2000的8600gt就更值得买了,:lol: ,另外XP下,8600gts的性能还会更强一些。:lol:

Testbed and Methods
To test the performance of MSI NX8600GTS-T2D256E-HD-OC we assembled the following standard test platform:

Intel Core 2 Extreme X6800 processor (3.0GHz, FSB 1333MHz x 9);  
Asus P5N32-E SLI Plus mainboard (Nvidia nForce 680i SLI chipset);
Corsair TWIN2X2048-8500C5 (2x1GB, 1066MHz, 5-5-5-15, 2T);
Maxtor MaXLine III 7B250S0 HDD (250GB, Serial ATA-150, 16MB buffer);
Enermax Galaxy DXX EGX1000EWL 1000W power supply;
Dell 3007WFP monitor (30", 2560x1600@60Hz max display resolution);
Microsoft Windows Vista Ultimate 32-bit;
ATI Catalyst 7.5;
Nvidia ForceWare 158.24.
Since we believe that the use of tri-linear and anisotropic filtering optimizations is not justified in this case, the AMD and Nvidia graphics card drivers were set up to provide the highest possible quality of tri-linear and anisotropic texture filtering. We have also enabled transparent texture filtering. As a result, our AMD and Nvidia driver settings looked as follows:

ATI Catalyst:

Catalyst A.I.: Standard
Mipmap Detail Level: High Quality
Wait for vertical refresh: Always off
Adaptive antialiasing: On
Temporal antialiasing: Off
High Quality AF: On
Other settings: by default
Nvidia ForceWare:

Texture Filtering: High quality
Vertical sync: Off
Trilinear optimization: Off
Anisotropic optimization: Off
Anisotropic sample optimization: Off
Gamma correct antialiasing: On
Transparency antialiasing: On (multi-sampling)
Other settings: by default
We selected the highest possible graphics quality level in each game using standard tools provided by the game itself. The games configuration files weren’t modified in any way. Performance was measured with the games’ own tools or, if not available, manually with Fraps utility version 2.8.2. We also measured the minimum speed of the cards where possible.

We performed tests in 1280x1024/960, 1600x1200 and 1920x1200 resolutions. The games that didn’t support 16:10 ratio were run in 1920x1440 resolution. We used “eye candy” mode everywhere, where it was possible without disabling the HDR or Shader Model 3.0. Namely, we ran the tests with enabled anisotropic filtering as well as MSAA 4x. We enabled them from the game’s menu. If this was not possible, we forced them using the appropriate driver settings of Catalyst and ForceWare.

MSI NX8600GTS-T2D256E-HD-OC will be competing against the following graphics accelerators participating in our test session:

Nvidia GeForce 8600 GTS (G84, 675/1450/2000MHz, 32sp, 16tmu, 8rop, 128-bit, 256MB)
Nvidia GeForce 8800 GTS 320MB (G80, 513/1188/1600MHz, 96sp, 24tmu, 20rop, 320-bit, 320MB)
AMD Radeon X1950 Pro (RV570, 575/1380MHz, 36pp, 8vp, 12tmu, 12rop, 256-bit, 256MB)




























[ 本帖最后由 zzhang 于 2007-6-30 18:44 编辑 ]
37#
发表于 2007-7-6 17:14 | 只看该作者
等88gts 320降到心理价位就入一块-.-
回复 支持 反对

使用道具 举报

36#
发表于 2007-7-6 16:14 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2007-7-1 19:03 发表


总是揪着这个说有意思吗?把7900gs做个测试对比不就清楚了吗?
拿最新卡对比上代卡,你也好意思。3:1价格相对当代的N卡确实适合新游戏,难道你不承认?人家也没有说该架构比未来所有架构都先进啊。
有人说 ...



1950Pro,06年10月发布
8800GTX,06年11月发布
这两张卡应该算是一代的拉,哈哈,显然8800对“未来”的游戏支持要好得多哦。。。
回复 支持 反对

使用道具 举报

35#
发表于 2007-7-5 16:43 | 只看该作者
ati要是还不拿出65nm的29xt320M,就去死好了!

[ 本帖最后由 riddance 于 2007-7-5 17:18 编辑 ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

34#
发表于 2007-7-5 16:22 | 只看该作者
88还是不错的!
回复 支持 反对

使用道具 举报

33#
发表于 2007-7-1 20:42 | 只看该作者
原帖由 westlee 于 2007-7-1 20:28 发表


忘记这个说法是谁先提出来的了,不过当初预计2900xt和88gtx性能相当,对应到中端卡,推测g84是48sp或者64sp,配256bit,核心上高频,hit 1950xt不成问题。


记忆中是来不及思考说的:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
32#
发表于 2007-7-1 20:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

31#
发表于 2007-7-1 19:52 | 只看该作者
原帖由 cp251 于 2007-7-1 19:05 发表
gts 320那个图……很像竖起来的中指:wacko:

这个强,回头一看,果真:funk:
回复 支持 反对

使用道具 举报

30#
发表于 2007-7-1 19:46 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2007-7-1 19:11 发表


R580、RV570相对G7X的优势根本就不在3:1,而是它们在分支粒度、线程控制上比G7x优胜一代。

3:1只是一个让一般读者、用户容易接受的数字,毫无实际意义。


那也是建立在比NV40/NV47(G70)晚出那么久的基础上,晚了近两年的R5XX,依葫芦画瓢,如果还不能比同时代构架NV40/NV47先进某些方面,ATI自己撞死算了。
相对2002年开始设计的G80, R5XX的线程控制完全是小儿科
回复 支持 反对

使用道具 举报

29#
发表于 2007-7-1 19:45 | 只看该作者
88GTS320m确实现在无敌啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

28#
发表于 2007-7-1 19:43 | 只看该作者
8800GTS320真是买对了...:lol: :lol:8800GTS320真是买对了...:lol: :lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

27#
发表于 2007-7-1 19:26 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2007-7-1 19:03 发表


总是揪着这个说有意思吗?把7900gs做个测试对比不就清楚了吗?
拿最新卡对比上代卡,你也好意思。3:1价格相对当代的N卡确实适合新游戏,难道你不承认?人家也没有说该架构比未来所有架构都先进啊。
有人说 ...

请问哪个新游戏3:1大便比例相对G7X更适合?
就顶楼1950P的表现,哪个新游戏同档的79GS厂家超频版跑不动了1950P还能跑的动?不要找一两个特例来应付我-_-  
是不是“未来”的新游戏,1950P就可以大便变黄金啊
鄙视的就是ATI拿看不见摸不着的“未来”吹(_(
回复 支持 反对

使用道具 举报

26#
发表于 2007-7-1 19:11 | 只看该作者
原帖由 疯一样的男子 于 2007-7-1 19:03 发表
总是揪着这个说有意思吗?把7900gs做个测试对比不就清楚了吗?
拿最新卡对比上代卡,你也好意思。3:1价格相对当代的N卡确实适合新游戏,难道你不承认?人家也没有说该架构比未来所有架构都先进啊。
有人说 ...


R580、RV570相对G7X的优势根本就不在3:1,而是它们在分支粒度、线程控制上比G7x优胜一代。

3:1只是一个让一般读者、用户容易接受的数字,毫无实际意义。
回复 支持 反对

使用道具 举报

25#
发表于 2007-7-1 19:05 | 只看该作者
gts 320那个图……很像竖起来的中指:wacko:
回复 支持 反对

使用道具 举报

24#
发表于 2007-7-1 19:03 | 只看该作者
原帖由 XXR600 于 2007-7-1 18:50 发表
88GTS 320太骚B了,3个游戏中最低帧都可以达1950P最高帧的近2倍!强得一塌糊涂!:funk:
3:1大便比例是不是还没遇到“未来”游戏?那些枪3:1大便构架的怎么不冒头吱吱几声?:lol:


总是揪着这个说有意思吗?把7900gs做个测试对比不就清楚了吗?
拿最新卡对比上代卡,你也好意思。3:1价格相对当代的N卡确实适合新游戏,难道你不承认?人家也没有说该架构比未来所有架构都先进啊。
有人说8600在新游戏下才体现优势,但是当初还有人说1D效率100%, 新老游戏通吃,hit1950xt呢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

23#
发表于 2007-7-1 18:53 | 只看该作者
目前TAA选择multisample几乎是没有啥意义的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

22#
发表于 2007-7-1 18:50 | 只看该作者
88GTS 320太骚B了,3个游戏中最低帧都可以达1950P最高帧的近2倍!强得一塌糊涂!:funk:
3:1大便比例是不是还没遇到“未来”游戏?那些枪3:1大便构架的怎么不冒头吱吱几声?:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

21#
发表于 2007-7-1 15:52 | 只看该作者
不错不错:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
发表于 2007-7-1 15:17 | 只看该作者
不过88GTS320m到底比86GT贵了一倍左右,这么来比较一下的话高频86GT也还算得上是个不错的中低端选择~:lol:
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
发表于 2007-7-1 14:45 | 只看该作者
8800GTS 320m除了发热大真是什么都好啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
发表于 2007-7-1 14:38 | 只看该作者
用的什么版本的驱动?w00t)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-1-24 02:15

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表