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AMD Mantle优化实际演示:渲染脚本提升一倍

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1#
发表于 2013-12-24 13:51 | 显示全部楼层
westlee 发表于 2013-12-24 13:24
你是在说physx么?

http://news.mydrivers.com/1/278/278852.htm

硬件架构是AMD的,开发次时代游戏本身就自然而然被导入AMD的硬件架构,领不领证的区别
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2#
发表于 2013-12-24 15:30 | 显示全部楼层
66666 发表于 2013-12-24 14:57
游戏机软件开发商只会接触到微软和SONY提供的软件高阶API,根本接触不到硬件底层部分

你的说法根本就是 ...

http://news.mydrivers.com/1/278/278852.htm
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3#
发表于 2013-12-24 16:02 | 显示全部楼层
66666 发表于 2013-12-24 15:55
你还看懂人家说的是什么意思了吗?现在任何一个游戏软件开发在程序上都是跑在高阶API之上,游戏机也是如此 ...

先朗读以下段落
“Xbox One、PS4都采用了GCN GPU,必然会针对这种架构进行底层优化,AMD Mantle恰恰又是针对GCN进行底层操作、优化的API。从这一点上讲,新主机尽管不支持Mantle,但原则上大家干的都是一回事儿,只不过AMD把主机上的工作带到了PC上”

意思就是PC化为主机,但AMD要不是主机全包就不可能有Mantle,就算有也没人理
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4#
发表于 2013-12-24 16:21 | 显示全部楼层
66666 发表于 2013-12-24 16:10
人家说的没错啊,为GCN优化的是游戏机和Mantle API。

PC上面的DX11 API可不是如此,你认为农企不赛足够 ...

就是一定程度上绕开微软的DX实现更好的游戏效果,通过特定的架构,弱化虚拟层,以达到直接控制GPU
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5#
发表于 2013-12-24 16:48 | 显示全部楼层
66666 发表于 2013-12-24 16:34
结论好下,问题是怎么做?

第一,开发费用提升谁买单?

PC的游戏开发商肯定希望自己的游戏画面好,但画面好配置要求必然很高,很多人跑不畅快就不会买。假如能降低硬件要求,适应更多人的PC配置自然卖得更好。
战地4网战BUG很多,忙不过来也是正常的
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6#
发表于 2014-1-6 22:01 | 显示全部楼层
还以为PS4的HD7850和山猫跑战地4能让一些人清醒
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