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楼主: codxk
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IBM将在GDC上对PS3 CELL进行技术演示!(CELL独自演算300W多边形的城市)

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1#
发表于 2007-3-9 09:29 | 显示全部楼层
貌似连PS2都远远不如:funk: ,sony不是号称PS3性能是前代的1000倍么?w00t)
  
"Emotion Engine"基本数据:
  CPU核心:128位RISC
  时钟频率:300MHZ
  整数演算器:64位(2通道)
  多媒体扩张指令:128位X107个
  GPR(整数寄存器):128位X32个
  TLB:48 DOUBLE ENTRY
  命令高速缓存:16KB(两片)
  数据高速缓存:8KB(两片)
  高速暂态存储器:16KB(双口)
  主内存:32MB(RDRAM x 2)
  内存总线带宽:3.2GB/秒
  DMA:10通道
  协处理器1:FPU(FMAC x 1、FDIV x 1)
  协处理器2:VU0(FMAC x 4、FDIV x 1)
  MICRO命令专用内存:(L:16KB/D:16KB)
  浮点运算性能:6.2GFLOPS
  坐标变换+透视变换:6600万个多边形/秒
  +光源计算:3800万个多边形/秒
  +雾化效果:3600万个多边形/秒
  +曲面生成:1600万个多边形/秒
  IPU:MPEG2 MACRO BLOCK LAYER DECODE
  画像处理速度:15000万PIX/秒
  制造工艺:0.18微米
  核心电压:1.8V
  功率:15W


  协处理器1:FPU(FMAC x 1、FDIV x 1)
  协处理器2:VU0(FMAC x 4、FDIV x 1)
  MICRO命令专用内存:(L:16KB/D:16KB)
  浮点运算性能:6.2GFLOPS
  坐标变换+透视变换:6600万个多边形/秒
  坐标变换+透视变换:6600万个多边形/秒
  +光源计算:3800万个多边形/秒
  +雾化效果:3600万个多边形/秒
  +曲面生成:1600万个多边形/秒
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2#
发表于 2007-3-12 21:06 | 显示全部楼层
原帖由 HardCoded 于 2007-3-10 09:13 发表
3M/s,可以和9550比比了。


每秒1桢的幻灯片?w00t)
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