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3.2G的~AD5000比4G的E5200强多少?换4G的QX9650比AD5000有强不少吧?

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1#
发表于 2010-2-3 01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 anniespy 于 2010-2-4 00:56 编辑

真实无奈~~Intel平台变的太快

才多久啊~

3.2G的AD5000开四核

比超4G的E5200快多少?游戏或者一般应用~

谢谢了!
2#
发表于 2010-2-3 02:04 | 只看该作者
775不是很久很久了吗?怎么变的快?
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3#
发表于 2010-2-3 03:27 | 只看该作者
支持4核的游戏,5000+胜出,否则完败
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4#
发表于 2010-2-3 10:00 | 只看该作者
还是4核的好啊
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5#
发表于 2010-2-3 12:53 | 只看该作者
回复 3# garou
3楼的不能说的太绝对。游戏感觉分很多种的。FPS高不代表流畅。我用是从4.2的E5200换成3.3的开四核5000。
魔兽世界绝对是二核游戏吧。虽然4.2的E52最高FPS可以比3.3的5000多出近100帧,但是城里和大副本活动的时候突然转视角的话。E5200就会卡一下。5000就很流畅。
L2太小是E5200的硬伤。个人觉得游戏流畅第一,当然在保持流畅的情况下帧数越高越好。。。
E5200首先没有能力使游戏流畅。再高的帧数,卡一下。快感就没了。
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6#
发表于 2010-2-3 13:04 | 只看该作者
论想家比AD5000是无敌了~~!AMD的无奈,还是研究新架构吧~~!
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7#
发表于 2010-2-3 13:06 | 只看该作者
回LZ
要看的
一般应用目前支持多核优化较少,所以4G的E5200占优
游戏的话,支持多核的游戏当然开核的5000完胜
仅仅双核优化的游戏么,4G的5200还是很占优势的
至于LS说的最低帧数的问题,确实是会受L2影响的,但是你要看下平均帧数,
在双核优化的游戏里,4G的5200的平均帧数应该会占优,最低帧数5000占优
LZ可以自己选择
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8#
发表于 2010-2-3 13:11 | 只看该作者
自己看3DMARK2006的得分就知道了
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9#
发表于 2010-2-3 13:57 | 只看该作者
没有多核优化的游戏4G的5200应该会占优,但3.2G的FX5000肯定也能顺畅玩,有优化的那肯定是FX5000强很多的
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10#
发表于 2010-2-3 14:14 | 只看该作者
大部分游戏都是E52领先
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11#
发表于 2010-2-3 15:20 | 只看该作者
选开四核吧,谁快谁慢说不准,心理作用偏向四核。
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12#
发表于 2010-2-3 16:17 | 只看该作者
E52领先的区域优势不大,就算游戏快点,能多个2,3帧都了不得了,很多情况下还不一定看得出来
开核AD5000领先的区域,比如渲染等,优势是压倒性的领先
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13#
发表于 2010-2-3 17:02 | 只看该作者
帮顶帮顶帮顶帮顶
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14#
发表于 2010-2-3 21:11 | 只看该作者
没有什么大的差距吧,
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15#
发表于 2010-2-3 21:19 | 只看该作者
e52领先不明显~5k领先的就很明显
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16#
 楼主| 发表于 2010-2-4 00:55 | 只看该作者
那请问~是整个都换成 AD5000开四核3.2G~

还是多花钱QX9650~现在不是1400左右就有了吗~卖掉E5200~估计1000多一些~

问题是AD5000太便宜~估计换平台还能剩下一些钱~哈哈~
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17#
发表于 2010-2-4 02:18 | 只看该作者
e52领先不明显~5k领先的就很明显
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18#
发表于 2010-2-4 08:32 | 只看该作者
建议不要换平台了 少折腾,多干活
上qx9650,4G比3.2G的强多了
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19#
发表于 2010-2-4 08:55 | 只看该作者
开核5000+能跟QX9650比?不是一个档次的吧。
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20#
 楼主| 发表于 2010-2-4 14:59 | 只看该作者
那大家现在的意思是说

就这样吧~等QX9650即可?!
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