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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
* Y" w( P# y+ Z* K$ o
作者:kingcole fu

3 K7 z/ @! p) [- a& ?. h4 ^
) H; O" u8 c6 a+ q$ Q- W; \【9.2更新】+ G; Y. |* ]+ [& @
      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
0 l4 \" y) R2 E: Jhttp://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
, \2 N1 J, k& Q% S$ Z
& W9 Y5 v3 }+ i6 v4 R% G【4.20更新】, ^5 ]4 |0 o' j" T' Z- J
      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图88 s; M# f! g, b3 m+ \* l7 m2 S

9 u# }4 C; r* k) w; l: C  d【4.18更新】
" G. F1 L+ Q- J0 {; V      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!2 I- b8 D0 X1 Z( u: n, I3 j' R: X
* Q8 [0 }& @' |4 i0 x
【3.13更新】, [3 o! X. A+ M; N  |8 q
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
8 H; z( I1 h& m- r# R2 i+ R6 {, t' o. c8 v; \. ~9 M
【原文】
6 n0 M3 @+ i+ w& z" D
- W0 O- L4 D, F$ C3 H# ~一、背景' |( B  T/ t) D* O
) E# U# H* z4 f- Z. X% j
    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
" K) {7 f  V9 H2 A4 P( ^' Z4 H) J) X1 r2 h, u$ O3 X* t. _! d  f9 v" m0 |
二、调整思路6 K+ Y/ W; U; N

- n1 |9 Y* Q+ a' D+ D# r3 O: y    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真- v, e8 x5 q( w' I. d- ]9 O
    2、对低频加入一定的混响9 C" C' m9 c( W! ]0 W

% D* f3 x8 ~" Z三、基本原理; c  {0 h0 S) z
+ {5 O! v. M9 y" w* k
    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。9 @) F; i9 \4 E5 b% S) S
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
: m1 N2 T: \  T: l1 {    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
& v' _5 I7 Y, r1 \    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;
5 t* x7 D6 C5 C  v4 J    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
) T7 w# E* e+ |. Q9 x7 h, N    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。: e; j' h; M4 n: x, ]4 ?& ?
    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)2 U/ L' s* T5 N
3 b" D- |5 Q; V9 o* K* i- b2 ]
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
" ]& Q: ]8 t: E2 d     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。6 i+ A* Y% \5 U' [# p
# D$ [# z! V7 ?: Z: X
四、DSP方案
8 s& ?8 ]/ z& f5 y8 ^6 D9 J3 E: Z8 C: f1 I1 H( n
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
9 _, P# z( v, p! ]5 S& [; i) }
+ |1 z+ r  S" \( \" j! {3 B2 s后语+ s# F/ b" F% p* @4 Q0 V' `
3 O2 ?. ], M/ k/ v+ n6 K* K: e
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~8 I' v3 s; R( m5 a" ^2 W

# H& C2 q% _: j7 `; k( @& @
  k7 k' h" K4 G$ O  B
3 }1 f( s9 I  c1 c            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。7 {+ S$ h# y$ [6 K2 x* b' s

0 u+ {5 @$ O5 ~* }4 I                                                                                                                            ————高保真总纲( W/ X1 E! S* o7 ^2 ^" \
# \: c8 k6 t' [, _7 G
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
) U1 E+ D# a9 S. a; V/ p
% P9 f. G( s* f( V6 d+ J( D             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!) q* _& I6 i  c2 `
                                                                                                                            ——————高保真大忌9 U) Z2 e" k8 s1 L# \7 t5 s( u, p

8 J3 v; O- `3 i- m2 N) H5 H5 }4 K
7 W) K9 T4 r+ N6 ~8 k3 i细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
  M+ C8 R$ r2 D4 h$ r& X
- f7 w/ L- O' V6 L9 @2 h3 r[如须转贴请经得本人同意。]
7 C- J# c2 |# P: J
* B2 q$ @1 h8 S  G% [[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
$ b3 X' I1 g5 w- I  X! |7 D
; j/ @, Z; P( p! [. ~: i: J, n1 ?刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,4 T2 [* S4 i, I. Q6 S

. S! ~4 G/ e! K0 G有个问题,,
* l" K  b# u5 Q2 U6 ?; ]这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”9 H( [2 A; t" v1 H8 m2 c* w3 _
有什么作用??
0 B: a- o+ {; i4 r: g# `. |
( v0 ^2 G- N5 q5 ~8 J看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
- C0 x4 N( P2 E6 `# b:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
- r. A$ A7 O, Y1 m6 G" J/ n4 z0 j3 O( @, w8 [7 C
有个问题,,
$ y5 u8 \" g# ~% r这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
* ~  O% N' \  D/ ]有什么作用??
) R' s' `8 U" O
% e$ t/ A  V) i$ R& D+ w看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

" s9 j7 p6 m8 Q7 z* i9 I4 d用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
: D# d! P0 D/ t9 e, v! e! Y
& }8 ]4 y8 `- M. |3 O用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
) ?4 K, m; ^8 i6 F* T# w
完全明白,,
, B$ _* J, A8 K  q0 b% v
3 e) ^' C5 X7 ^ASIO的作用和KS驱动差不多吧
- c4 }" \3 L; _9 R; u5 L1 |7 H9 N2 x# Y" J. C# F
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表3 E0 ^8 M+ ~5 C% H6 g) i' @9 M

. P4 e. Q0 S8 R! @. B  }完全明白,,' r; ]8 x' G, H4 p

# X6 s& L2 V4 L: {- G* C5 u* m! WASIO的作用和KS驱动差不多吧
6 n: d" J* k- ]1 o9 J9 R7 g5 D4 ^
) c# [3 s/ c# ]不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
# O( X3 X: p5 J/ C* Y# M3 V4 w
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
/ _4 u6 h& j4 P3 f6 o' X
$ m2 S  T: l( S5 R, f* h看来顶贴的人还是不多~~~:(
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