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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

( j$ H) j# \3 m5 l) S5 t
作者:kingcole fu
" {- j2 s# X( d7 \0 r3 O4 [
; B7 a) F; B' i0 W. f8 _# w+ g& x
【9.2更新】
8 O; ^8 x' e4 D7 t7 U# \      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
/ v2 Q5 j4 ?, @* a8 t) m# [http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
* s" ?7 U9 o) _) x, L! \
  L+ j  `6 C! |: a【4.20更新】
8 B; T. f8 X  v0 H+ J      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
/ g2 m6 H& \, e8 g# U0 @1 ]6 t4 r# z2 h
【4.18更新】, i' t  A7 e- T' w( a
      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!
6 R9 P1 ]; e+ x) }" i4 B4 j7 z) l+ c9 Z  g' r& n% |( ~
【3.13更新】
7 M! M4 h- i# a0 B% E% l* e      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~% I, S+ n/ ?4 B* ]' g7 P, V' |* }

% F2 }4 c" m- ~4 g6 C【原文】
+ T5 `) Z, w, U" \# W( |
. a- B1 }) {# X2 _$ V* q- K  ~一、背景
6 X9 t( O$ E0 ~( d; l
2 h5 U5 l2 \8 C& x1 v6 Z' Z: U    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。9 K* A6 Y) `: V( n9 \7 ?
, ^" W; u' X+ I
二、调整思路; `' v5 J" b- Q: y; m
! {, n# \4 |/ m' q; U
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真  |5 `9 u6 w2 e) O, X% ]$ D
    2、对低频加入一定的混响0 u4 \3 @9 t  V( @

2 F: F& d, B# Y$ y4 W三、基本原理
1 p0 D2 Z) b2 @. B0 f3 a! {+ V
( d; ~& N6 z- S. K8 G4 c    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。
0 U* l; t/ {: i3 e" R+ u如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
- u7 H; X( m; J7 g: S7 o, d4 N) Z    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
6 _* A. j0 L5 p( w5 c/ ]$ a, l    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;  I7 M5 H& B& c! v; p+ \
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。8 u; }" ]; R8 Z* ^
    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
1 P' U) n% I' M" z9 @    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。); `6 `/ d* _5 _# v; D
: S# C" F( n% M% v* |
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
' C7 H; E. A# A+ Y! z     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。+ I$ D( H7 t$ K5 w6 ?$ O. E& z% [

, V; Y+ J+ R* V四、DSP方案8 A) w* ~" j; o* I! w9 \# x" A

2 v, }4 S1 U& d' M     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节' X) g! K5 b2 b; [4 L
$ j! A+ M$ \) E6 _
后语3 \) m, `& G  }; @  J  L

- U$ }; I8 |( ~+ y. s5 w     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~
: }2 u  w5 t) S' q* D  ?- q! u& ~2 A' h! p# M! `5 Z

8 @, r+ w/ {4 s& G: Y. M6 I  [/ ]
3 g+ ]9 P; b6 u            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
, Q1 D# E. m" F5 y& Z3 y8 W/ i& @
3 I, c& [$ {  ?) I! \                                                                                                                            ————高保真总纲
, F. `% e. Z* s) b' r
5 I& v8 h3 X$ Q2 T玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
+ x2 o5 h9 H" d+ x+ ^: z& J
7 ]0 L9 B% t0 D             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
* e! E4 e- B* i4 ]: Q$ F' T                                                                                                                            ——————高保真大忌
1 z: j" m6 n0 q, P/ y: q: o8 m7 C4 Z
! L* T7 h- d3 C) Z5 c
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
# y$ s( R2 [& Z! C9 b( H' G4 z" [3 B  _0 q" D. Y
[如须转贴请经得本人同意。]( y) d% b1 Q( O9 D7 z( J0 x* s

; F# m* [2 A" G: h8 K% w[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
: u6 A" k! g- S  N
4 V! t+ V5 y. m8 S1 @9 G刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,5 X$ V( L) L  b  m1 o
3 J$ f! P3 O1 j; x7 o' q1 u) ]
有个问题,,
$ j( H4 e2 L7 q" }/ o这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
3 w/ s% ]5 T5 Z6 h! i5 }- J- q有什么作用??9 k: {1 _8 ?. X% C, A5 ~5 p' x

' B3 G7 J6 z0 x8 L1 J5 }看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
0 z- J5 l- J/ \1 N2 Q:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,. }! v% l, A5 b! P6 I0 o  E/ {
+ E# {2 K& \! p0 m7 P6 ]
有个问题,,2 Q( `7 }2 [" w. s0 N7 U+ s( @
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”4 f! W' \" [9 a; i+ L
有什么作用??- j0 \. S! n, S. |# T
. q) ]) P6 A+ f) l9 O- ]1 U
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

/ I/ t) \% s4 N1 P用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表) @4 \  y' O5 u* v, F0 {0 [/ _* R
: M' l& ^5 D1 p) x
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
- s0 v  z9 I" b8 |8 F& d: h
完全明白,,, P+ E. d. T0 P
2 i% t& v4 A% c3 s4 L8 A( I
ASIO的作用和KS驱动差不多吧' Q0 A0 }# [5 G* Y: o
3 _/ c- `. X) n
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表3 `. |, l2 q) X% R2 i; l& U
" V  T4 t5 v: \. s
完全明白,,
/ ]: r0 v8 I, o5 K3 H! e: h& a6 B$ i( _7 l, _
ASIO的作用和KS驱动差不多吧
% q% h0 C# w% N1 d. {$ o( W; Q( m/ L9 \! R, p: q2 F. }
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
) n# ]: N; |4 M. l3 `! C  L
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
' r) @+ v9 ~: V6 I8 V
* w& Y8 [. I, a" Q+ x2 j  t0 F/ r; Q看来顶贴的人还是不多~~~:(
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