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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

( ?) P- \5 l9 \8 [
作者:kingcole fu

% U# Z  Q1 w4 {3 H
6 g, m; |* ?, H$ n3 Y7 ]【9.2更新】  ]6 @2 W- C* d4 s" e$ U* M
      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:3 i( {- i/ U. t
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
* c- r  y7 `+ F  @/ [2 h: a4 a% Y! W0 `2 k2 a! s
【4.20更新】+ n7 d! u8 e# o; a0 J
      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8. g# H" X& d+ X7 N! A! o
5 A& v  B7 D  [2 b8 p" P& ]
【4.18更新】: ?1 b& C5 K* F) B2 m4 t( f# l# W
      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!  B# w  N. x& o2 Q3 E$ r3 p

! k. _  K( @7 N7 E, D【3.13更新】% U5 Y# P# J# ^6 ]4 D. W
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
4 T9 Q2 |' Y& d( `. N2 O  I8 J; A! {! |/ O+ d! F7 b
【原文】
" T7 o- S1 Y. O4 R/ q! Z+ N9 {
2 x$ R; b+ v# l0 I一、背景
$ n; Q1 Z# [3 N3 m+ Z2 J
, e( G2 `7 \. A    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。' @7 ?2 H9 h" Q. Q+ N) h: _
$ G' D2 [" [) U$ z6 r
二、调整思路7 u# H4 A/ z4 N0 P
, c9 d8 p+ z) s! z, r6 a: v6 Q
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
$ k( w* U6 |( @4 s) o2 S. B    2、对低频加入一定的混响
, J3 N4 N4 U( {' F' \3 T3 D, E% `; `" s  B0 C7 o
三、基本原理
1 E' G% H1 s- f  s% B5 |. H0 F# U: s
. O* G( j- @$ I) @    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。3 z) j; u  c, q/ I* H
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
7 ]$ J# o* m2 d; y' ]! Z% g- \( h, `    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
7 @6 f! H& X& r) @+ N2 V( j* b0 e2 p( _    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;
) g3 Y& M6 K: K% g2 ~% p6 S    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
- [/ Q3 h; D/ b- A9 Q9 j    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。# U2 [, y6 Q, }' C" u( \
    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)- Z% z( t9 u7 U  d) J

; I3 @$ R$ A+ o' c, n9 q) l    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。" m- _$ a1 d. E8 g5 }
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
& s2 h) ?3 p; r$ Q. _3 p+ w
1 x5 H. n( s" U2 R四、DSP方案
0 y1 C. y# r/ J2 k% s% `$ f+ n. I2 \9 z; o
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
% K; y) F; C7 C9 p* C1 V
9 _- Q! A9 y3 e" g, N3 S  p后语
$ _$ S$ r) k9 Y: x2 N8 y& |( e/ A, x4 X! q: L9 T5 d
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~
, e# o- f: s9 x* x( U9 R
: L6 g: {' P( ~. m6 X2 ^  _
& k7 m& Z9 e' p7 y# y
2 n1 m1 K: ~  T+ T            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
0 _7 s+ }% q% w3 Q) w6 E, U5 A$ Z* q& }
                                                                                                                            ————高保真总纲# b' b$ j4 w! b
  P4 ]% x) F$ o/ F2 k/ x
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
, m- s4 }$ r5 l1 r2 p* x. \  v3 a
" q. _9 Y  p8 H' ~. @/ L             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
+ A- B  ]! ~# ]8 A9 Z% Q                                                                                                                            ——————高保真大忌  r- s) b0 p3 v7 U
- M9 S, z% z8 t2 l' e
. T# z0 D6 m2 X8 B+ t. s: {
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
. ]# V( F2 S, V" ^( i# o
7 k2 B+ P9 `3 Y5 Q2 Y" w1 Q[如须转贴请经得本人同意。], s9 {4 U. d  I. u# W2 r
6 B5 o# o' p4 Y9 V" p/ I
[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
0 M0 Y3 S  l8 C8 [4 d
" n( I0 `& x$ }5 ~刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
; W, C1 |+ e9 K" Y. T
% k  t8 ^& T  m/ f有个问题,,+ z6 ]/ E0 Q  W+ o+ a6 r. b
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”5 s( @* h6 [0 d, u8 i& a) ?4 Y
有什么作用??  q0 x! j, {; E9 X$ m( e
$ _( B  a$ W7 V; Y" w6 Y
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
2 V, d; W  |! R( l3 Y:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,4 Q2 K' D, X7 H! x# O+ x9 ~5 V

+ S+ n( `# H3 F  Y5 F$ J4 X; S& I有个问题,,
- Z; H0 e5 r+ J7 [. D! p这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
1 E: I: z6 o' T7 g$ f有什么作用??) m0 |# q9 W! P5 o! [
9 n) t; U8 D+ Z0 B6 D
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

$ {- S9 C: c( E- F4 c5 N+ |用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
" g' m3 b4 ~2 Y& c9 h' n- R7 B2 Y. O$ q  d# X# Y* ~
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
7 i$ B7 Y- W" f9 @* X
完全明白,,7 |( s1 Y) I. Q  P2 c6 {; e

5 a5 _/ U4 q( H1 U2 l. `" _ASIO的作用和KS驱动差不多吧
3 b  b$ C7 s! `0 l. |5 n% g% X4 q6 t! l, L' ^
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表2 b2 g# r. s, I2 R8 P0 R  e9 i

/ p! ~! V% L! o1 m7 m完全明白,,
! Y5 Q0 W, R& r
1 Q# ]4 Q. w! |" b1 _% TASIO的作用和KS驱动差不多吧" g/ J4 ^# L: S: r6 W
9 x' B- d" Y/ N
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题

) o  I, `( E+ A5 G% S& v8 }' I( T正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
8 X+ c0 y3 u, U/ O% e1 c& O! W) _+ I: }$ B. d, r) M$ M
看来顶贴的人还是不多~~~:(
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