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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
! j4 Y9 w5 u2 i; |. U* h- Y  P
作者:kingcole fu

; @/ F& \' x2 K7 d4 u
! E' Q8 a  {% H5 g【9.2更新】
, i6 L: q2 F5 B2 s* O      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:& H* M4 @5 X8 s0 B/ \- _
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html: u! K# Y3 \, V% {/ K4 i) U. M( _
$ ~+ X) `) P* u' B5 @
【4.20更新】; a6 b' B  Z; `& |
      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8' U# l  o. m* ~; |+ Z& d! {, K! \

" \. s$ w# h. D: T【4.18更新】
  x! G. G( p) A" K      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!- O; ?6 z+ I; K7 ~
" _# r( u  a8 u( A
【3.13更新】
' D5 P, ?. o! @9 K, t$ A8 C. W0 P: _1 }      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
/ a+ ~8 \0 g1 S& Y: B
, X3 D& P  y3 t( |, A: {, M+ E+ o) U【原文】  M8 ?  q5 O1 i7 N8 b# B4 p

6 O- [0 Y6 Y4 W; _- d一、背景8 ~- H' X7 d3 E$ A: Q
% f* k& W+ F$ p* K
    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。5 `% Z7 f8 ?/ G! b/ R, x3 V
# }; n% {9 _. G: ~- E9 J* G* n/ f, F
二、调整思路
2 t. H# E& h! n. G  a! A4 z- X; m8 j1 H( O5 ^6 p
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真+ [; h& V- V3 N. F7 K
    2、对低频加入一定的混响
0 E0 l; f' n. d( q- ?2 `
) v: U- b3 A7 q三、基本原理
1 A) v. K0 W5 w/ [' ~# P7 b
7 s: ]7 X+ n# B# z    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。8 H9 c2 p: E. |* b6 L3 @
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。1 q6 r5 {! {& J2 a( G/ ]
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
% q1 S; O- I) V3 F: s$ S    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;" B, ~. Z  n/ i+ a3 h
    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
+ k) a  I3 |% ^4 }4 j/ J. q( j    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。6 o& ^+ h% x# |" e! f; @1 A
    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
' e/ G: D/ x+ n3 t' R) f: A% w0 C& d$ Q# K. z/ {
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。* u, q7 K9 v* K( Y, m# c
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
9 K, j7 D2 S! N" H
6 h" U* `4 o4 L5 a5 T& g9 C2 D四、DSP方案
  K% c8 ?" Q9 [- H2 O! k) n$ G" P' n6 A' q
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
6 r6 x) u* f' v& K# P9 g( V6 C1 J8 Q/ e! {4 e3 }. t; B
后语
! d8 _% z) F: P) V' \4 }" \, l1 X& {+ U
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~# ^9 \( S& s: m& K* e. t7 `
) E$ e! J. A, G6 M

1 e* J2 \% |) c
9 ^+ T+ Y8 J$ V% ~            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
" z' i. t8 I3 b4 \8 F( I
+ u/ c3 l: p8 o$ d9 `! h- V; u                                                                                                                            ————高保真总纲
5 M2 f& a6 M, n  d9 f" c1 o) c1 H# L2 r: g
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?4 z/ m7 W! s5 a8 i) h( f

$ K, E, }  R) |, ?. p+ ?4 W             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
( O3 Q# Y; g$ ?# L4 m5 }: Q                                                                                                                            ——————高保真大忌4 u, Y9 n* Q1 S8 _: e5 |/ Y" \
, k; Z" |7 m6 @# A
2 F6 D. l  u; C
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。1 A0 @' P& r3 C! j
3 l1 Y# A+ v+ ^- T& M+ ]
[如须转贴请经得本人同意。]& K. N" o) T" z0 y

$ c9 F' b5 h4 _# I[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳& m  a+ d( t1 |6 {3 u; c

' v% ~8 o' k: U* I/ j刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,% f& |5 @3 u# [! s) v

$ v; d& l2 J2 C. m1 ^& z7 S6 I: l有个问题,,
$ O( R- `# |& r这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”9 D  l+ l, I, J* S
有什么作用??
! ^* z3 m. p2 G) `- c
3 V, r, |: o5 M6 Z$ k8 H" G看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
" o6 r. _. f; m:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
* W8 G/ `  L$ ?% z
6 b* H2 x2 s, T) ~; c有个问题,,' }* f' U& z* q: \& G( e) _
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”
* k# F0 ?& i) U) C4 L: O1 _$ D' |# B有什么作用??
  Q' N/ q1 i7 O4 [: {+ w- H; g
! B( _1 u0 H9 {, _看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
+ t5 L/ b$ }% p
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
$ A3 L9 b- f; _9 S, p* {0 Q
: r) ]& \( p  P  v2 A5 g2 D9 h用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
6 E, K, v! G% {0 B
完全明白,,8 o1 F% U# G, r6 V$ G, d5 {

  n9 a* x$ W7 z7 k# W1 y: Y+ NASIO的作用和KS驱动差不多吧
, w4 y, x& f+ N$ n' o; k3 K: c, Y- ?2 I# J# D
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表8 u. m' `7 |0 L4 X$ m
5 I0 O! I# @+ R3 T' |- R
完全明白,,1 x- ^6 @' t* X7 b
2 x+ ]$ u0 v- Y! ]! P* C. e. Z
ASIO的作用和KS驱动差不多吧
8 H/ b. {6 g+ T5 a! x# O5 Y" Z1 {0 ]& V
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
5 T+ J) t; P- x. ]
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
# |3 G( O. K* k# i0 l+ T& t: z( P) I
+ e8 r0 t6 n2 J0 j! D, p看来顶贴的人还是不多~~~:(
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