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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
: D! L0 Y" N8 B/ M( `1 p
作者:kingcole fu
- I$ q- X* \8 E' r( z" F+ P: R& m

3 J2 P7 o0 ]5 T0 s/ D+ e; P【9.2更新】
8 Q) u9 h8 D+ U+ q: g      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:1 n& G3 d0 V& p7 p
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html, [+ N) ~' k) s% q" K. h) z

- T4 W' x1 j6 o# A/ P/ v, O5 _7 K【4.20更新】" z* N, V" t: Z
      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
: o; {/ `& f9 d9 a( c
9 N9 `9 b2 {$ o! d* i& s【4.18更新】
/ ~! X; t+ ~3 C4 C3 o      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!; v. d3 ^: c: r' v& o

$ t: ^2 ~+ @8 s6 d/ Z【3.13更新】) C/ Z8 F1 v. i! ]" K
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
- X# R* [/ m  V# P: ~( L" _4 b' d& [! U8 N+ K2 X4 W, [
【原文】
% p, [5 z2 l. z& b  Q
/ \* p5 e* M- d+ b" |  z一、背景' O: r' p8 N: d# q9 }

9 Z% X3 h/ k" ]    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
" k% c1 F9 Z+ O' v' C0 c- [) f1 p: i9 i2 N" a8 {
二、调整思路
3 @# R% r% `. N% I! M: |) n
! d  s( g. R3 u    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
" P3 a9 r, {4 R1 C- N5 c1 B    2、对低频加入一定的混响
# e. H" ^( C% [) O- s! K" u% P$ g. F+ z! S  M! {& i: W
三、基本原理
# @9 }: ^0 {* p! w# o7 ?+ l$ s1 b0 u9 G# v
    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。2 G  K4 p3 Y" u8 o0 O4 y
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
) m# G% {% U; V- \6 y, \8 ~% P    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;0 v. n' o6 }* K# w* Y4 u
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;
) b' r: k" ~3 u, J    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
6 s+ }% u* N5 V# t    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。8 |! D) j7 B. u6 L- y$ K9 m. [& ?
    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
6 C0 O/ V4 n' l2 n/ k: d. h0 b* o, S  r- l
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。) _$ i. @# B  a7 c7 |/ D. X
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
3 G' L, p2 y4 d; j0 E' U3 y! O5 @5 u2 M# Q5 L; M5 s
四、DSP方案
) Y; X8 V  Z; h6 X: k; I. k1 V  N# f7 B2 F
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节- \& G. o# i# t( {# K5 L, i% W$ y
$ i- U3 j2 {. I
后语
8 H9 Z: k; ]* l- A0 d1 V! u: l, v0 {
     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~( W/ s3 K& q: a( U; t3 O" X) l
# H: Y) Z; h6 w

" \, v: P% l( W8 ~: |# K' j* G! L7 }7 S; Y+ q3 R
            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
6 m; [1 m; I: _  j  z# R" A- g) Y5 T4 y
                                                                                                                            ————高保真总纲
6 r; W! x+ C( \6 T8 k: t  b% x5 P; p6 ^( _7 d) F! e! C
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
; W" Z( W: B) S7 c& z: D" w# x$ D7 o1 o) y- R. [( _7 f( n7 l+ W$ D
             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
3 q$ `7 k2 H! n& ]2 m                                                                                                                            ——————高保真大忌
8 R- R) w1 ?) X0 d/ b, v( S" |2 D* J- Z
5 L; A( n0 G. W
细佬才疏学浅,望各位大虾指正。# N3 l% a1 S8 \* K  a2 H1 @

2 y& t5 K2 R1 ]% x8 b[如须转贴请经得本人同意。]
6 e( g. Y3 d/ X, [  X# i. [9 Z; Q, j4 N: L2 B6 r4 _" N* M1 u
[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
$ u9 V0 y. q8 E( H, e3 f, J7 |" I  x1 L# [- U  Q: z* @3 o
刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,2 o  |. y4 w5 q* g

, \) e: f2 L. `7 x$ ], l有个问题,,
+ E' L3 _' \* |这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”& k1 E* p" K! d2 M0 U; e
有什么作用??
0 F6 V1 q' E6 o0 O$ t8 s5 [2 H) y  J8 g* m/ l7 `/ i
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表$ R3 ~7 G2 p9 r2 ~1 m7 s- ^
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
1 h/ v' z1 _3 D# L) }6 A
! X( _4 H* D  [; Q: Y有个问题,,
4 c/ |1 j! T$ r+ W这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”' a% M+ [% U' t
有什么作用??: T& f; J* r. Z  i4 ~0 L
* o# ]2 D% e- u% i
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
9 z/ O: g6 f9 N. A. y; v& I
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
. ?2 d/ q- C- G, T9 _5 h3 G3 _
$ c3 ], K9 e0 `9 j8 ~# P: P# R; d用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能

1 V6 _) @9 l% ]) _& L完全明白,,! M/ `& z: H+ s1 r& k5 |8 ~
% o9 K9 n' Z8 {' y8 L4 F; T
ASIO的作用和KS驱动差不多吧0 }; e* e2 f& P, ]7 R

$ U1 ?5 O5 N1 M7 N不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表  [0 o9 j/ n; p8 K
: R$ T( \7 Y" ~* G) c, m! t
完全明白,,, i+ N/ \0 L3 s1 t) _( u* q
3 Y% B6 ^: p' h8 P3 c
ASIO的作用和KS驱动差不多吧
  V: V1 h6 T6 b. [0 m5 h. O! I; w* U3 K' ^, h3 u
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
2 I( e# t; q% W3 _: U8 D# V
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
: ?0 L- I& V3 o( p8 J/ t; W
3 B8 v; m: i# H+ [- N8 |看来顶贴的人还是不多~~~:(
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