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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

; G" q4 p- s  U& }- n" M
作者:kingcole fu
2 J7 z" J7 ]. W' j, g$ G( |8 @+ O$ N5 H

- L6 @$ e7 B0 h【9.2更新】
! K, h3 Z8 t6 b0 t! f, y      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
3 N" r- G0 D. l' J# }9 C$ rhttp://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html0 N" o$ y- o: }" r, ^- k

. i- @0 W* y: l( i. G【4.20更新】
# Z6 I; |$ T8 D      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
% Q2 Y6 p6 c5 h/ R- [1 P3 w; p4 N" }# p1 ?
【4.18更新】
9 k& W5 I. [& J4 r  S# l      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!% E' v* T0 z% M% J6 b+ {
" i; H% q( y; A% q8 f
【3.13更新】% L9 i% w0 [' ?6 \9 K, _
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~
% }& Q1 O: a! N6 Y% _0 A# L- ]3 M- v" T0 X4 U5 s( S* b4 y
【原文】
3 |! \% N1 G# W! o) s: x
: h* T7 D- t( @+ b( ]7 y. `; S* m一、背景* y  s4 h$ L0 u6 m& }
: |) Y+ X5 Y- Z( `* T$ t
    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。* r1 k7 O8 U( z# _$ U+ [$ n1 ?% N

  i$ a) l# B5 p0 _. }二、调整思路5 ]7 y6 e! X$ `. x# Y

- f5 t: ^4 b4 C6 H0 U% S    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真' T3 P6 O& h/ Y& ]* \/ X: o% q8 U
    2、对低频加入一定的混响9 m$ c  `6 \! x. V% q5 h& m

- ^, N& s6 d( W) Z) G4 H三、基本原理
. C0 c0 w, _( w) y; _+ t# m) d! G8 A
( m- T0 ^! d% W' u" v/ g  _: z    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。
7 J0 `& I5 M- H  U) }7 \4 ]如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。0 B* y% ?5 m  e5 F# U' P+ l
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;) b1 ?% F% }2 b  v# T$ q
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;
: Y( H7 P5 k- c% y9 X: ]. Z0 D& q    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
5 h: x% J; Z) s    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。3 e- C3 ~) w3 R$ f  _9 Y
    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
6 R+ P) o4 Y; M6 D4 W) h/ F' @$ ^" r1 ^4 ?
    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。9 |2 ?/ A' E& t& Z: x( z& p& o
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。
  S1 c  O" u8 ^2 r5 C0 |5 {3 w7 q0 c5 A- S
四、DSP方案# [! l7 Y9 p" E+ t2 i
. I# X9 }# g  {6 `
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节
) l; \1 }+ |, }) @% g7 G( C# s/ h! f. J! l7 r2 r4 J
后语, m4 ]( [8 ~; R" c

/ l4 T' j% x( z" Y& D     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~. {3 O  f# H8 F1 [6 j
+ T# i! ^( m. I% x

$ Y- P& y" ^( i* f1 K# D* G! `4 H' f
            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。% i+ K7 [7 W; b+ s
/ d$ S- m2 [/ ]4 r% U
                                                                                                                            ————高保真总纲4 S0 n3 [& ]# `5 m9 |

3 W4 ^9 t1 p- N/ Y% Y. O( ^玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?! C- K" B6 e1 z) s
% b  F; N, v" M5 ~  j, a8 g
             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
3 Y8 F8 j& b* P                                                                                                                            ——————高保真大忌
  Y9 z( j' z( z2 T0 t# D8 i
! V# h$ G* x! ^& y5 V
$ }2 t- M0 L$ N4 ?& ~! R! s细佬才疏学浅,望各位大虾指正。0 ]$ ~, F7 j4 z- J# u+ Z1 x& }# Z

, ~7 G! i' a2 X[如须转贴请经得本人同意。]
5 S+ U/ Y" Q! |, e) V. l0 T. {, k  ?/ a
[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
% T8 G$ Z. k* B; f( p5 l
" f- i2 X% Z2 e) \9 t刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,
& K3 {/ ~7 J* D& m8 n3 Z& B: u) Q, v5 n3 F
有个问题,,
7 o3 h2 y! {. t* B$ g这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”% o% U+ d) |0 _/ ?6 b
有什么作用??
: f5 l8 s; @; G* P$ N, X' F
3 |$ V5 Z8 o# @6 _" `% K7 \" h0 b看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表
, T9 X& W& m: N! X$ c& D. O:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,8 r3 K/ o% V: T, K3 ]' D5 w- ~: n8 Y1 o
+ s; ^% U5 ]1 C3 k6 N. X: P) X1 V
有个问题,,- A/ r8 @6 U  |
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”- V! x- _8 S4 U0 M* Q$ f. s
有什么作用??$ o0 O% F/ N( U1 K* D+ [

: i6 q  R' s3 J7 e! R3 l看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
: i: r7 l8 a  X: K
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表
. r3 P& v- M$ N
3 L* ?% v  f* Y* |3 S9 N用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
: a/ {- T$ {7 d8 B7 U" v
完全明白,,  N5 D: C3 c5 \; @

+ S5 v# _$ B; @  }( yASIO的作用和KS驱动差不多吧
  n2 s" l9 {# _# T" v( }, l' p; W: c) W8 |
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表
" Y2 f, h8 b& C( _, R" W& v0 A
6 a( @9 e+ n: S完全明白,,
+ h% y3 D  ]+ m6 X, n- G4 V4 S; S& F+ M6 b8 K7 e+ k/ z
ASIO的作用和KS驱动差不多吧* _7 q& |4 P6 H+ G) d& P- l/ p

' U% P( q7 X5 O& }不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题

+ r2 |0 d0 `. S# i+ s9 E正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
/ \" G' U1 K3 M) q! S! P( O, x5 [4 M
看来顶贴的人还是不多~~~:(
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