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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
3 a) S# M* k5 k
作者:kingcole fu

, B3 P* v6 @& I8 v. G* M; X8 h! J* `' ?$ z5 [, r, i# n! d
【9.2更新】
5 T# N* i. B8 Z; J9 f. D, ?      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
* G7 j7 Y, W) Z% E: r* J( Vhttp://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html/ g! r& g- @/ b3 g+ O8 _8 c& U
  v/ t9 I/ Z% f# _2 [2 X
【4.20更新】
) }- @* w3 H3 R5 Z6 M( h      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
+ U( y4 q: G  a4 i; m0 s' ~& H) z
+ p6 K% u8 ^8 G4 a0 x, {7 p" `【4.18更新】
: Y0 _# w# B" m+ a+ v  I! {$ A      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!/ x) _8 P' r7 j

# V- _; A! y( _: N2 ]【3.13更新】
2 q6 v2 B/ n7 Y( V- c# Z7 [" m# L      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~7 z  M; C3 y' b6 ^3 m# J

( t8 T/ o" ?8 ]  U% L1 P- U& U【原文】
) l& T4 x8 u# X! a1 _& g$ D4 M6 S% t* q+ O1 V/ c) S  L# d
一、背景# b7 g  q/ J4 C, v) }

" E2 W2 @( t( G7 ]7 _1 l    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
' b& e# l4 I* o; W, ?0 M) N. M! s2 Y, ]& U0 S; ^
二、调整思路
/ C: \& q* A: e0 m
' ?( a- X6 z# g* S1 h    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
+ R, K" `+ R5 B( f+ Y- }    2、对低频加入一定的混响2 I: D! N6 b  ]& z

" \4 J( A9 f  R" }1 v* ^三、基本原理' `0 N# g% Y0 A' k( V: j
( y) q& a7 [( i; h' j
    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。; p( S3 q( S# u
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
1 y3 B% y9 t2 F4 v9 k    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;* u) X7 r  X. Z; B
    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;
2 A* \, e% P( ]( U1 C    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。
: W; J6 L% E8 k% d% X    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
( s2 E) F0 F1 O    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)# ?. u3 H- E' ~& `! c% q

0 s/ T0 K  @, R    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。) p* O7 C% m' W" @, s
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。- n. r4 F  `+ J+ U* {# k- w  C% F

+ o$ B2 ?+ Z9 y四、DSP方案6 J$ q" C# o5 \. ]
. ^& x% _( V' Y: U# R9 B
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节9 I+ f, g2 w; X9 |2 p8 v# Q8 k6 \
  H/ a1 _: }( b7 u! i
后语' T; K$ [# v4 W

- W3 {6 `# L) u  ^* p& S     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~1 `) @# Z0 L/ z. A
8 ^8 q0 L8 e; z% \+ t

% f% G  l: R( l+ ?
2 t' C$ x& n) @/ l: z- N; l& e0 M            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
: O& z6 I2 F  E% K$ `
5 G4 g# h# m6 F. x/ o, T2 U                                                                                                                            ————高保真总纲$ r; [0 o6 s( c$ c! Y
/ `0 q& C1 s9 E
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
: A2 l6 [( d5 u: g; `: N- Y' B
$ x2 H1 l( L/ v! y% f* q* [             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
( L% v$ m" w) g0 d* G                                                                                                                            ——————高保真大忌
1 `" D% w: {# D" p+ p, s5 c
+ s" L# p) u, t3 y% x; ~
% F* m* N+ n* ?6 V* t$ z, ~细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
* ~4 O* g" l2 K. {6 d7 V2 |! `2 ], O. H# f! N0 T
[如须转贴请经得本人同意。]
. Q1 H$ S3 q' S, M4 q, n
. F9 C, s/ w' D- e7 A; e, b[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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6#
发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳* |' O$ h  Y' r

2 T: W# C, U/ k2 w1 V刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,; T. V% g7 o, k& m6 ?2 @
! v/ r. |' f! E7 A
有个问题,,1 f) A6 O. `/ R) L9 G
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”' M+ N* q; m; P& q4 z
有什么作用??
! c4 R  Q; O: L) w" ]) o9 ^
5 U9 U2 Q- Q4 V/ n/ Q看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表& S; a+ X: m7 r- ?$ d) V
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,% p3 X: H) g3 l& `

" c% y$ ?+ t/ Q5 A( u* S/ }有个问题,,6 l4 \! D1 F! x1 _+ P
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”' D% h- g+ p3 b
有什么作用??1 [! [" K: A- D6 w& t0 u9 {

( f8 S7 Q3 h2 P& R( }( R看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦

7 U5 @1 d0 q- N" A  w% ?用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表4 h$ X- j' I; @; y! B6 K' g$ _% A

- A. t) j3 z+ i4 s8 @; @用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
+ n1 ?8 e0 h# z/ f5 M
完全明白,,
0 x% p7 a! w5 F$ J# C1 i4 t* ]: U5 m% ~( x- h# e2 P
ASIO的作用和KS驱动差不多吧
# j9 J/ u+ ^# V2 K( _+ |5 e3 W9 ]" Q! b$ r' ]/ ?/ B
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表
# V! k0 g) o- U% A) |" o* c% Y- `* \
完全明白,,
- a, C4 r/ h; C9 i1 r. ~, ?2 G. g7 E8 w, R
ASIO的作用和KS驱动差不多吧" l4 \9 F* ^$ G! e0 E1 I3 n$ b

, W4 z# W9 r* T( o! j不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
, J  f- ^4 a9 ]5 v3 b+ I
正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~8 j, L1 O9 w, M' f4 I/ v

. {* h2 {5 M/ u/ q  ^看来顶贴的人还是不多~~~:(
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