回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色
( j$ H) j# \3 m5 l) S5 t作者:kingcole fu " {- j2 s# X( d7 \0 r3 O4 [
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【9.2更新】
8 O; ^8 x' e4 D7 t7 U# \ 用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:
/ v2 Q5 j4 ?, @* a8 t) m# [http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html
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L+ j `6 C! |: a【4.20更新】
8 B; T. f8 X v0 H+ J 将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图8
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【4.18更新】, i' t A7 e- T' w( a
增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!
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【3.13更新】
7 M! M4 h- i# a0 B% E% l* e 优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~% I, S+ n/ ?4 B* ]' g7 P, V' |* }
% F2 }4 c" m- ~4 g6 C【原文】
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. a- B1 }) {# X2 _$ V* q- K ~一、背景
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2 h5 U5 l2 \8 C& x1 v6 Z' Z: U SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。9 K* A6 Y) `: V( n9 \7 ?
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二、调整思路; `' v5 J" b- Q: y; m
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1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真 |5 `9 u6 w2 e) O, X% ]$ D
2、对低频加入一定的混响0 u4 \3 @9 t V( @
2 F: F& d, B# Y$ y4 W三、基本原理
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( d; ~& N6 z- S. K8 G4 c 1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。
0 U* l; t/ {: i3 e" R+ u如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。
- u7 H; X( m; J7 g: S7 o, d4 N) Z 第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
6 _* A. j0 L5 p( w5 c/ ]$ a, l 第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了; I7 M5 H& B& c! v; p+ \
第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。8 u; }" ]; R8 Z* ^
我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
1 P' U) n% I' M" z9 @ (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。); `6 `/ d* _5 _# v; D
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2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。
' C7 H; E. A# A+ Y! z 我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。+ I$ D( H7 t$ K5 w6 ?$ O. E& z% [
, V; Y+ J+ R* V四、DSP方案8 A) w* ~" j; o* I! w9 \# x" A
2 v, }4 S1 U& d' M 信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节。' X) g! K5 b2 b; [4 L
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后语3 \) m, `& G }; @ J L
- U$ }; I8 |( ~+ y. s5 w 我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~
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3 g+ ]9 P; b6 u 我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。
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3 I, c& [$ { ?) I! \ ————高保真总纲
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5 I& v8 h3 X$ Q2 T玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?
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7 ]0 L9 B% t0 D 音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!
* e! E4 e- B* i4 ]: Q$ F' T ——————高保真大忌
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细佬才疏学浅,望各位大虾指正。
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; F# m* [2 A" G: h8 K% w[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ] |