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[原创]回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色(9.2更新)

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1#
发表于 2006-3-8 13:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
回到AWE64gold年代——充分利用好KX驱动改善SB live的音色

) O; Y4 h3 ~, F
作者:kingcole fu

$ I9 ^9 P$ O  F* X1 C( ]3 W7 Y) ~8 W% p+ _' Z
【9.2更新】
: n% c& Z& y/ B6 T8 y: D- V: q      用上新插件并以AP2496校音,音色有点接近AP2496了,同时功能与操作都作了优化,分别做了适合EMU10K2、EMU10K1的两个配置,如图9、图10。具体请看:& O+ |0 B! y7 o: d
http://we.pcinlife.com/thread-612174-1-1.html. n1 ~% r+ e5 Y% z

1 n9 j0 ~, I; O3 f【4.20更新】
" [2 }3 S+ q! W+ D, @* w      将APS Compressor换成音色更暖的Dynamics Processor,如图82 [8 R' C& d" }- V4 g

: l* I1 q: A9 Q8 M: T* M- N1 t【4.18更新】5 W* x/ Z" B% M  h4 G9 h* i' A
      增加了压限器APS Compressor,如图7,人声厚实明亮了不少!
7 [: {* I; }" |" y! \2 E2 M0 |/ G1 v+ ?6 d7 U1 K8 C
【3.13更新】) I0 P. z8 f$ x/ e" Q: s9 P: m
      优化了DSP方案,保留了一组直通的信号,噪音和混响起纯附加作用,调整了一下处理顺序,均衡器置于末端作总体的修饰~~~~9 Q# v% v4 H0 T# V

* `8 {# c5 Q( r+ @! u$ z  T1 \【原文】
! w# r% G1 D' B" J, T! A2 x- j, T  n& H7 l% ?+ E
一、背景
' a; s0 J* P! J$ d  u3 Y% S
  S  r* m$ k5 B+ ?5 [    SB live系列声卡的音色一向被认为偏冷偏硬,不耐听,单纯从音质上找原因(在此不讨论硬件因素):偏冷是因为中高频谐波失真严重,偏硬是因为低频速度过快,余震不足。
5 q. s; k! d# `4 l4 Z
7 y9 J8 v) a7 C7 ^( x' E9 ?  e! `+ ~二、调整思路
# Y+ q& X5 z; [% ?6 c* B- ?) d4 ~! Y: g* U
    1、利用白色噪音掩盖一部分谐波失真
% M5 T. F" ~/ O' M# ~    2、对低频加入一定的混响  S! {: V7 J, ?$ ]" P

: J+ v, d1 [/ A三、基本原理
' C& f+ t6 |/ m$ l  \
/ e: E3 T6 Y% T+ I1 O/ O    1、众所周知,SB live系列声卡从44.1K SRC到48K都会产生大量谐波失真,这种失真是有害的,尤其对中高频危害最大。我们可以恰当地加入适量随机的、乱序的、不规则的白色噪音,这种噪音会不规则地打破谐波失真,取而代之我们比较可以忍受的、比较不会注意到的“沙沙沙”的白色噪音,而当歌声响起时,我们根本就不会去留意这些噪音(正是鼎鼎大名的dither的部分原理,不懂的朋友可查阅相关资料)。5 u) N4 {. {# \" g
如图1,为明显起见,我加入了一个 -66dB的white noise(有点夸张大了)做实验。5 }6 S4 x2 R, J' O) X
    第1条曲线:没有经过噪音处理的,明显见到严重的谐波失真;
) W; l! u& s; R    第2条曲线:加入了全频白色噪音,整条曲线平直了许多,谐波失真明显被掩盖了,换来的是整体噪音水平提高了;
1 s0 x, D3 x# F, l: \    第3条曲线:加入了3kHz以后的白色噪音,3kHz以后的谐波失真明显减少了,因为人耳对低频的谐波失真是不敏感的,而对高频的谐波失真则非常敏感,所以可只处理高频的谐波失真。而对于噪音本身而言,则刚好与谐波失真相反,人耳对中低频的噪音要比对中高频的噪音敏感。* p4 g* N4 V7 I* P* A0 `
    我此次正是利用第3条曲线来改善音质。图2是48K时谐波失真的参考曲线,图3是各种处理的RMAA内录参考数据。由此可见,这个方法正是要牺牲那些我们不太敏感的指标,来改善我们比较敏感的谐波失真。
2 ?" Y* d" ]# S6 X. Y* O$ x    (其实,在噪音下谐波失真还是存在的,只是噪音蒙骗了我们的耳朵听不见谐波失真了。从十几年前开始玩音响的那天直到现在就一直在被这种声音所骗,原因很简单,我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。)
# D+ ]! e. W2 ~1 ]/ U7 X
* B; X7 X9 T9 u2 P! O: z' m" U  g    2、以上是对中高频的处理,对于低频我用混响。可能有些朋友会感到惊讶,听歌也加混响?!不错,就要混响!通常我们感到低频“温暖”的情况可以有两个:一是低频的偶数次谐波含量丰富;二是低频混响时间较长。两者很难说哪个好哪个坏,要看用在哪个场合。用KX驱动可以做到的就只有加混响了。1 k5 X- e0 K; H* t
     我们可以选择一个分频点以下的低频进行混响。人耳对低频混响的第一次反射声不太敏感,所以混响时间可长些,大概1-2秒之间,结合第一次反射量一起调整,可调出既连绵温暖,又不容易听出回音的低频来。  J" h# ?: u' K# R

8 n+ o! ?* N0 w& M8 Y4 R5 |四、DSP方案5 ?! d" m. \4 |
* x3 f2 K" Q' |: D. R9 y4 v0 j- y
     信号进入声卡后(应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可),首先经过10段EQ粗调,然后经过2nd order crossover进行分频,我这里的分频点为125Hz,低频送往EFX ReverbStation进行混响,其余频段送往与白色噪音进行叠加,Phat EQ Stereo用于调节噪音的频段范围,Peak用于观察噪音的电平,最后将处理过的高、低频汇入Stereo Mix(2)合成输出。图5仅供参考,读者应根据自己对音色的理解进行调节' L) L4 e- y$ N, M3 L4 O4 @- d/ {8 f
- W8 Q4 u  [2 X' E8 o; M  l
后语
; G& v- D/ j: Q: u$ N
, u7 ?5 r9 \9 |# N/ Z4 ?+ P+ ~     我们对声音的评价在大多数时候主观占主导的,可能你会无法忍受上述那样对原本的声音进行如此大的破坏,但我要告诉你我的感受是:PCI512在这样的调节下,声音上居然找到了几分AWE64GOLD的感觉,仿然回到了那个年代~~~~~~~~
4 `+ J' q/ }# p# U* C+ _: W" t
- T/ d$ Q% M% R2 {7 t6 O
, _4 i* d! o, \/ ]: M
- R) }" S- ?1 O1 w( g' Y8 r            我们总是喜欢那些能把耳朵骗掉的声音。& h9 r$ {5 f( H5 G
2 _  A, d" {6 I' ~
                                                                                                                            ————高保真总纲
- d2 S8 o5 R; U1 V/ \; q# p( i( B: l. U4 v/ W
玩了这么多年音响(包括一段时间声卡),越来越觉得硬件并不太重要,关键是从音乐中陶冶性情,理解音乐的 真谛,不断提高品位。要升级一块声卡相对容易,但我们是否有问过自己,当每次升级时,我们的品位提高了多少?* m% J- p& b  j

5 Q, }$ P& A' b1 V0 `7 w7 G' Z             音响只是一种工具,我们不要变成工具的奴隶。!5 k+ u3 \' y2 m2 K* N4 D
                                                                                                                            ——————高保真大忌6 y% W/ X- W' ^8 m% l/ W$ w

5 d% X8 u1 S" [, l9 L2 T" _
. G# u2 w) e7 f5 l细佬才疏学浅,望各位大虾指正。4 Z" [# G5 G1 C! N) Q

0 h* r# N5 Y# R" Z) n3 u[如须转贴请经得本人同意。]- D5 U0 B# E2 a9 h% q

. e& u% w& g+ b2 w$ Y[ 本帖最后由 kingcole 于 2006-9-3 00:39 编辑 ]

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2#
发表于 2006-3-8 18:40 | 只看该作者
不错呀,支持!
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finder 该用户已被删除
3#
发表于 2006-3-8 19:51 | 只看该作者
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蛙青 该用户已被删除
4#
发表于 2006-3-8 20:44 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-3-8 21:01 | 只看该作者
楼主辛苦了
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发表于 2006-3-8 21:14 | 只看该作者
弓虽
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7#
发表于 2006-3-8 21:33 | 只看该作者
佩服!
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8#
发表于 2006-3-8 21:49 | 只看该作者
继续!!
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9#
发表于 2006-3-8 23:03 | 只看该作者
指令都用了322了,还live啊~,明显是audigy
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10#
发表于 2006-3-9 08:46 | 只看该作者
live指令数是512,audigy指令数是1024,live的寄存器数量是256,audigy的寄存器数量是512
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11#
 楼主| 发表于 2006-3-9 15:42 | 只看该作者
自顶一个~~~
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12#
 楼主| 发表于 2006-3-9 17:33 | 只看该作者
:)为写这篇文章的确花了很大力气,希望有机会授精~~~
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13#
 楼主| 发表于 2006-3-9 21:08 | 只看该作者
:(居然没人帮顶:ph34r:难道现在没人用SB live了吗?
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kowk 该用户已被删除
14#
发表于 2006-3-9 23:07 | 只看该作者
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15#
发表于 2006-3-10 01:07 | 只看该作者
好帖子, 有空试试看
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16#
发表于 2006-3-10 18:52 | 只看该作者
授精w00t),吓我一跳
  W: g, j# S. ], Y0 D: x6 O
  G% p  ^: Y7 r8 f刚逛完MOP,想不去想也难
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17#
发表于 2006-3-10 19:24 | 只看该作者
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,," o% V% E+ j' c/ K) n

. N8 h8 p" F3 g4 I有个问题,,: K& b7 W. ^" b, g) _
这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”- Q, e& J3 ]% ~# \' h. c
有什么作用??% K2 F: w. A* u2 |0 P

$ u1 B8 m3 r+ [9 @2 N& z看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
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18#
 楼主| 发表于 2006-3-10 20:12 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 19:24 发表* H9 Y3 x; ]' D% k7 B& N: @# b7 C
:sweatingbullets:很多地方都看不懂,,! e1 z: j8 y( u
  q% G/ A: N/ K6 T6 j  z9 t: x& `* m
有个问题,,
( Z9 E$ E9 O" g* M5 Q1 z% A这是什么意思“应尽量用ASIO输出,但没有必要经SSRC,将KX的ASIO设置成44.1K即可”$ g9 K0 g% k, @8 B$ f
有什么作用??
, `, L' y7 `! `* U5 I7 R4 D% W- ~/ f, E" S
看了楼主的贴,,估计PCI512要升值啦
3 X* {1 \& P* c* i
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能
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19#
发表于 2006-3-10 21:08 | 只看该作者
原帖由 kingcole 于 2006-3-10 20:12 发表. P9 c0 Z! l* [9 a( w  r: }4 A" P
4 N/ a2 p2 K+ \/ D8 |4 a! i; ]
用ASIO输出是保证信号输入声卡时以最大电平输入,因为噪音的电平是跟据一定比例来调的;而不开SSRC是为了节省系统资源,如题“充分利用好KX驱动”,尽量依靠声卡本身的功能

0 V  |- q  _6 w1 w' s" K0 m1 Y完全明白,,
3 i; |3 I2 b( D* g
  o2 V1 w. ?0 z1 T) Z/ TASIO的作用和KS驱动差不多吧
# o+ S# {' e7 X5 \
# @' }( l6 \( V( w* @4 H( g不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题
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20#
 楼主| 发表于 2006-3-10 23:31 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2006-3-10 21:08 发表+ [3 H7 q& H3 d* z3 A

. h) F$ p  N: O% ^$ I: g完全明白,,
+ u4 p7 r6 v" }- L* ~& ]5 P& y4 R! F) H
9 o. P8 k; b8 \$ ~9 QASIO的作用和KS驱动差不多吧
4 L$ |- \+ B! |+ c4 U+ D/ |& ^5 F% f' O1 H. k" C' T! l1 ?
不打开SSRC,就是因为你的方法就是掩盖SRC所产生的问题

3 n8 k" \/ A; C  \/ z. D- Z! `正解!~~其实 我这方法只是利用一些最基本的声学和听觉原理,掌握了这些我们很多问题就可以迎刃而解了~~~~~~
; M/ Z/ J8 s( R0 N" ]- k
( i4 Z. C/ H; j5 L看来顶贴的人还是不多~~~:(
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