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NVIDIA G80内幕披露
INQ这篇新闻为我们带来了很多G80的详细信息,其中不少消息在之前的新闻中已提到,而更多的消息是之前没有提到的。
1 8800GTX和8800GTS卡由华硕制造,发布之初的铺货数量会很少。
2 G80芯片由TSMC代工,晶体管数量为681M,接近R580的2倍规模,符合之前超过500M以及接近700M的说法。
3 GPU功耗达到140W,其余电能被NVIO芯片、显存、DC-DC模块耗散。(从DailyTech对GTX的评测来看, Load功耗比X1900XTX高13W, 似乎还没有达到一颗GPU吃掉140W这么高的程度)
4 G80的Shader部分是128个向量处理单元称作Stream Processor,频率显著高于GPU的其余部分。G80的Gigathread架构可以支持上千个线程在Shader中运行。由于是彻底的Unified Shader架构并支持Stream Output,所以G80的Vertex Shader支持纹理拾取(废话)。
5 G80具有64个纹理单元,理论纹理填充率575MHz*64=36.8GTexel/s。(当然,支持FP32 Filter)
6 G80与R5xx架构的Branch Penalty容忍能力对比,R580允许的Batch Size是48,R520允许16,而G80最差情况下容许32,通常情况下可以容许16个像素的Batch Size,也就是对每16个像素做分支而性能不受损失。从这个角度看,G80执行分支的能力大体与R520相当,比R580要好。这里INQ体现了其弱智之处,完全把这个数字的意义理解反了:lol:
7 G80的ROP每4个为一组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),每个ROP每时钟周期可以进行8次Z操作(所以是共192 Z Op/Cycle),做4xAA时就降到2 Z Op/Clock(共48 Z Op/Cycle)。
8 对程序员有用的信息:G80的ROP支持8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以进行FSAA和HDR。
9 对于非开发人员而言,上面这句话意味着,G80支持FP32 Blending,而且直接支持FSAA+HDR。事实上可以同时进行FP32 HDR和16xAA。
10 FSAA方面G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。
11 由于ROP处理能力的改进,通过某些针对G80的优化,G80开AA后的性能损失大大减少,在目前可以买到的一些游戏中,G80打开16xQ AA性能只掉到通常开4xAA的程度。但是在没有进行优化的游戏中,打开16x或16xQ性能就会掉得很惨烈了。这是一种依赖于应用程序优化的AA模式。
12 G80的HDR升级到FP32规格,NV称之为“True HDR”。
13 各向异性过滤方面,G80支持无失效角度AF(R5xx已经支持了),相比始终存在AF失效角度的G7x而言,G80是大大提升了。测试图显示的结果对比起来可能会很有意思。
14 在打开FP32 HDR与高质量AF时仍然可以打开AA。另外外部的IO芯片内建10-bit DAC,其余功能尚未揭晓。
15 G80开始引入GPU物理加速,称为“Quantum Effects”。
16 8800GTX公版方案代号为P355,搭载全规格的G80核心,128 Stream Processors,理论Shader性能在520G FLOPS水平。搭载768MB GDDR3显存。核心、Shader、显存频率分别为575MHz、1350MHz、1800MT/s。哦对了不许厂商超频的。
17 8800GTX PCB长27厘米,有两个PCI-e 6pin供电口,两个SLI MIO Port(功能尚未揭晓),接口为双Dual-Link DVI + 7针HDTV输出。支持HDMI 1.3,但估计见到的HDMI 1.3的卡不会很多。散热采用风冷,铜热管+铝鳍片组合,风扇噪音不大。部分厂商计划推出超到更高频率(比如600/2000)的二代8800GTX产品。
18 建议售价变动了好几次,最后定在599美元/欧元的水平。但鉴于可以预计到的严重缺货,这个价格可能会涨到天价水平。
19 8800GTS公版方案代号为P356,砍到96 Stream Processors和320bit显存位宽,20 ROP。核心、Shader、显存频率分别为500MHz、1.2GHz、1.6GT/s。TMU数量似乎仍然是64个。
20 GTS卡身长度比GTX短(大家照片上都看到了),双Dual-Link DVI + 7针HDTV输出,一个6-pin PCI-e外接供电,一个SLI MIO Port。建议售价399美元/欧元。
21 无论GTX还是GTS,搭配的CPU都成了显卡性能发挥的瓶颈。
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