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INQ NVIDIA G80内幕披露

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1#
发表于 2006-11-4 02:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
NVIDIA G80内幕披露
INQ这篇新闻为我们带来了很多G80的详细信息,其中不少消息在之前的新闻中已提到,而更多的消息是之前没有提到的。
1   8800GTX和8800GTS卡由华硕制造,发布之初的铺货数量会很少。
2   G80芯片由TSMC代工,晶体管数量为681M,接近R580的2倍规模,符合之前超过500M以及接近700M的说法。
3   GPU功耗达到140W,其余电能被NVIO芯片、显存、DC-DC模块耗散。(从DailyTech对GTX的评测来看, Load功耗比X1900XTX高13W, 似乎还没有达到一颗GPU吃掉140W这么高的程度)
4   G80的Shader部分是128个向量处理单元称作Stream Processor,频率显著高于GPU的其余部分。G80的Gigathread架构可以支持上千个线程在Shader中运行。由于是彻底的Unified Shader架构并支持Stream Output,所以G80的Vertex Shader支持纹理拾取(废话)。
5   G80具有64个纹理单元,理论纹理填充率575MHz*64=36.8GTexel/s。(当然,支持FP32 Filter)
6   G80与R5xx架构的Branch Penalty容忍能力对比,R580允许的Batch Size是48,R520允许16,而G80最差情况下容许32,通常情况下可以容许16个像素的Batch Size,也就是对每16个像素做分支而性能不受损失。从这个角度看,G80执行分支的能力大体与R520相当,比R580要好。这里INQ体现了其弱智之处,完全把这个数字的意义理解反了:lol:
7   G80的ROP每4个为一组,共24个ROP(对应384bit显存位宽),每个ROP每时钟周期可以进行8次Z操作(所以是共192 Z Op/Cycle),做4xAA时就降到2 Z Op/Clock(共48 Z Op/Cycle)。
8   对程序员有用的信息:G80的ROP支持8重Render Target,支持对FP16和FP32 Render Target的Frame Buffer Blending,每种Frame Buffer都可以进行FSAA和HDR。
9   对于非开发人员而言,上面这句话意味着,G80支持FP32 Blending,而且直接支持FSAA+HDR。事实上可以同时进行FP32 HDR和16xAA。
10  FSAA方面G80支持MSAA、FSAA和TAA,单GPU模式支持8x、8xQ、16x和16xQ模式AA。
11  由于ROP处理能力的改进,通过某些针对G80的优化,G80开AA后的性能损失大大减少,在目前可以买到的一些游戏中,G80打开16xQ AA性能只掉到通常开4xAA的程度。但是在没有进行优化的游戏中,打开16x或16xQ性能就会掉得很惨烈了。这是一种依赖于应用程序优化的AA模式
12  G80的HDR升级到FP32规格,NV称之为“True HDR”。
13  各向异性过滤方面,G80支持无失效角度AF(R5xx已经支持了),相比始终存在AF失效角度的G7x而言,G80是大大提升了。测试图显示的结果对比起来可能会很有意思。
14  在打开FP32 HDR与高质量AF时仍然可以打开AA。另外外部的IO芯片内建10-bit DAC,其余功能尚未揭晓。
15  G80开始引入GPU物理加速,称为“Quantum Effects”。
16  8800GTX公版方案代号为P355,搭载全规格的G80核心,128 Stream Processors,理论Shader性能在520G FLOPS水平。搭载768MB GDDR3显存。核心、Shader、显存频率分别为575MHz、1350MHz、1800MT/s。哦对了不许厂商超频的。
17  8800GTX PCB长27厘米,有两个PCI-e 6pin供电口,两个SLI MIO Port(功能尚未揭晓),接口为双Dual-Link DVI + 7针HDTV输出。支持HDMI 1.3,但估计见到的HDMI 1.3的卡不会很多。散热采用风冷,铜热管+铝鳍片组合,风扇噪音不大。部分厂商计划推出超到更高频率(比如600/2000)的二代8800GTX产品。
18  建议售价变动了好几次,最后定在599美元/欧元的水平。但鉴于可以预计到的严重缺货,这个价格可能会涨到天价水平。
19  8800GTS公版方案代号为P356,砍到96 Stream Processors和320bit显存位宽,20 ROP。核心、Shader、显存频率分别为500MHz、1.2GHz、1.6GT/s。TMU数量似乎仍然是64个
20  GTS卡身长度比GTX短(大家照片上都看到了),双Dual-Link DVI + 7针HDTV输出,一个6-pin PCI-e外接供电,一个SLI MIO Port。建议售价399美元/欧元
21  无论GTX还是GTS,搭配的CPU都成了显卡性能发挥的瓶颈。
:loveliness:
2#
发表于 2006-11-4 08:42 | 只看该作者
没米败呀
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3#
发表于 2006-11-4 09:02 | 只看该作者
21  无论GTX还是GTS,搭配的CPU都成了显卡性能发挥的瓶颈。

hehe
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4#
发表于 2006-11-4 11:03 | 只看该作者
還在沒了ATI要它降難了
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5#
发表于 2006-11-5 10:43 | 只看该作者
nodfsg dfh gfh gfj kh
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6#
发表于 2006-11-5 11:55 | 只看该作者
题外话:一位业内朋友和我聊天时问我X1600有几个shader,我反问他问得是不是shader processor。朋友疑问:shader难道不是硬件单元吗?我说,当然不是。我又去查看了一下,果然看到了很多网上的对显卡术语的描述,特别是对shader这个基本术语的翻译似乎也有些让人曲解。叫什么名字的都有,从进行的描述中也感觉到不是很理解shader的意义。给一个大致的澄清,让人们清晰化一些。
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7#
发表于 2006-11-5 12:02 | 只看该作者
ghjrstfwekrhqwi
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8#
发表于 2006-11-6 18:44 | 只看该作者
结语:

  2007年显卡应用程序接口方面,Vista和DirectX 10将会成为整个计算机显卡业的里程碑,最新的DirectX10提供了SM4.0和对OpenGL的支持,3D性能将与Direct3D的版本号绑定,也就是说,所有3D厂商都必须在显卡上支持相同的3D功能--这将为游戏开发提供标准同一的硬件开发环境,到那时NVIDIA和ATi就不得不按照微软的要求在显卡中统一功能支持,这对显卡的发展将是良性的。而随着G80的推出,我们将正式向DirectX 10漫出坚实的第一步,当然AMD-ATI的R600将会接踵而至……新一轮GPU竞争的结果将决定未来图形业的走向,无论是AMD-ATI还是NVIDIA都无法承受竞争落败的后果,毕竟一旦因架构原因而落后,将难以在短时间内迎头赶上。但不管谁能获得更大的成功,谁能成为性能上的最强者,最终获益的还是我们的广大消费者,一切都值得期待。

  可以说,2007年的显卡市场会更加精彩纷呈,留给玩家的不仅仅是期待,随着技术的成熟,成本的降低相信用不了多久,这些看似新鲜的产品会走进应用,带给我们更多的体验!
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9#
发表于 2006-11-6 23:39 | 只看该作者
tretreytuj ujkhkjh
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10#
发表于 2006-11-7 19:16 | 只看该作者
原帖由 PCINLIFE2006 于 2006-11-6 18:44 发表
结语:

  2007年显卡应用程序接口方面,Vista和DirectX 10将会成为整个计算机显卡业的里程碑,最新的DirectX10提供了SM4.0和对OpenGL的支持,3D性能将与Direct3D的版本号绑定,也就是说,所有3D厂商都必须在 ...


it is good to nv
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11#
发表于 2006-11-7 19:40 | 只看该作者
原帖由 Travis 于 2006-11-4 02:57 发表
NVIDIA G80内幕披露
INQ这篇新闻为我们带来了很多G80的详细信息,其中不少消息在之前的新闻中已提到,而更多的消息是之前没有提到的。
1   8800GTX和8800GTS卡由华硕制造,发布之初的铺货数量会很少。
2   G ...


太便宜
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12#
发表于 2006-11-7 20:02 | 只看该作者
原帖由 Travis 于 2006-11-4 02:57 发表
NVIDIA G80内幕披露
INQ这篇新闻为我们带来了很多G80的详细信息,其中不少消息在之前的新闻中已提到,而更多的消息是之前没有提到的。
1   8800GTX和8800GTS卡由华硕制造,发布之初的铺货数量会很少。
2   G ...


这个价格简直就是送
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13#
发表于 2006-11-8 13:20 | 只看该作者
买一送一就好了:p :p
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