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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
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方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”), g# E# ]9 L, g) w7 w8 Y* A5 a
# R' {- _8 R& [ V- ^0 a1 B) X原理:略+ ]8 o+ z# Q# z2 ]% s% X
% j+ b! Q+ `# m# p0 B
备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。
( `2 P5 U9 i3 b7 z) `, T) ?& d5 q
结果分析:
7 K$ R5 b$ ^" o
2 e. G7 C& Y+ @$ o0 U 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
' d8 N0 R+ J7 ?3 o4 o; g" ^- u1 V2 _1 i5 k' F) |
然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #, ^8 l! C' C# w
/ `: _' E! z8 l: d5 m 最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)) H! |! n) Y3 D0 {, C
1 S! d' N2 Q0 `' a
主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。/ ?7 y, ^, A* _2 t7 Z8 O' r/ R9 z+ I
3 L# A# _9 V6 _* ~$ G* M: j f
结论:
Q, g0 l5 P. c7 Z
! k" Y" W# Z) x6 O3 Y/ B 低比特率档:(64kbps), Q* N5 K: P' X
冠军:MP3Pro
7 \' {0 ?. y3 |2 y! | 亚军:Ogg Vorbis
) n* [2 M. g% ~ 季军:WMA 9.11 W$ v5 m% v* M0 v9 I7 O P* ~
! G1 t7 H: v! Z1 ]1 i$ U 中比特率档:(128kbps)( S) N4 }# D' X. r5 `$ _+ p3 o. d
冠军:MP3Pro/ k7 ]; p% a- `; h4 V2 s$ x9 J
亚军:Ogg Vorbis
2 _- d- Q$ |7 o/ U* { 季军:AAC (MP4)
* e9 T; R4 N$ J" ~( B* I: t% w; e) c5 |" x$ t5 }
中高比特率档:(192kbps)& C/ ]$ J/ h/ T2 u z+ `/ b
冠军:Wavpack Lossy
1 V; L. ]& B# ?/ s5 u 亚军:Ogg Vorbis4 Q C, i$ ?7 E# t; a" k
季军:AAC (MP4); D- G+ g( V. Z" A% J5 d; i, Q
! R% ~! F+ W+ a5 w- T: e
高比特率档:(320kbps): {5 r' _: d: v7 w. |
冠军:Wavpack Lossy2 a! H3 W2 s! ?: R# p3 @# C* v
亚军:Ogg Vorbis
! ~9 E+ `0 u t- ?! A 季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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