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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
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方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
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$ O& s: q5 i& F( d: Z原理:略+ r3 K- \/ }. K( o" b
5 R: x4 N; C4 O; ?, |. ^( V备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。
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) N8 y- b5 \/ e- B# I. t2 P% t结果分析:
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5 c% j; {9 D: D7 m 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
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然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #- F! _# l b0 ?5 p7 v. F/ `" V
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最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
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主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。) h. F. f, K! n+ u! o& e
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结论: ?, x, s4 m3 `" `
4 Y4 V" H; T5 I% n 低比特率档:(64kbps)7 [$ R- ?" N' o9 H4 `/ W3 P- l
冠军:MP3Pro
3 G1 m& ~% j9 A t) M 亚军:Ogg Vorbis2 `6 n7 K+ L/ J6 s* q: s1 ]1 E
季军:WMA 9.10 z: y( o# e; ?- ]& t H
7 n' T" a5 }+ ^ 中比特率档:(128kbps)
; ]. h& L& J: N, x* g5 b9 k) T 冠军:MP3Pro
' R' |4 f' [2 o9 P! X& B$ W 亚军:Ogg Vorbis
/ B8 K8 D- K% t4 H! p: U 季军:AAC (MP4)
% z2 H3 U H* u' v9 H# `9 k1 x7 q3 O8 L% C
中高比特率档:(192kbps)
/ `; Z* u0 N' t0 H, |) `' c( C 冠军:Wavpack Lossy
1 P; j$ @' p0 ~# B% E4 i 亚军:Ogg Vorbis! T8 K; {4 T3 ?
季军:AAC (MP4)
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高比特率档:(320kbps)
9 ]& I4 s& U& A% p# i6 P4 [& O 冠军:Wavpack Lossy/ ^% }$ O, s3 a# c* @5 `9 O1 `+ b
亚军:Ogg Vorbis+ v; }0 L. S. ^4 Q, _: j
季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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