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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
" Y1 e" F3 g( b
- f/ k+ l% \5 H2 ], }方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
' O& k1 U. m0 e# D: P" ~8 B& k/ R# v+ R3 B: A* Z
原理:略
% s f2 H2 y, F1 Q' e
1 S. u3 A+ {8 t# r. S0 H备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。
# I; S) E# X' o$ N
6 k& f$ S$ u6 Y. g结果分析:! d+ M: x2 |" k0 n5 b
/ U I% H. b+ {
首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势* A" b! c& K$ ~2 O4 A
- s/ }0 z" w/ z6 q0 b- h 然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #
) @9 T3 A$ D. ]8 F% T' ?) _' z9 L3 f$ x1 \
最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
; M$ h- ?* I4 Q6 a. F; W" {
9 x2 T4 e- j+ B& o主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。. _5 E) ^% D* n+ m" u
- d8 ?5 v. c3 J结论:+ y3 n2 c: b7 ?% o& ?* c! ]2 \
$ P+ y2 t1 L7 `7 l
低比特率档:(64kbps)
2 t- b. Q/ {+ P# p 冠军:MP3Pro
* ? h. v J r$ X; c 亚军:Ogg Vorbis5 F' L5 r5 y) x) @0 J4 W# d: p
季军:WMA 9.1: t5 Z8 ?; k) D& N/ R
6 d4 k* t, `, ^6 n) P6 B: F
中比特率档:(128kbps)4 G5 M0 g8 r5 ]5 b9 L
冠军:MP3Pro
8 i" Y' }5 P8 T5 k5 r& V; X. c 亚军:Ogg Vorbis
* j* B4 p& m+ z0 J3 ?% X 季军:AAC (MP4)' B* u, X5 h6 V1 D2 }5 V- Z" i
6 }7 E/ P# s2 w) ] 中高比特率档:(192kbps)4 {. E0 q: J& s
冠军:Wavpack Lossy2 o& J3 r0 E" @, f) R% q, v
亚军:Ogg Vorbis
2 W- b9 x2 k! U' l6 t0 `$ v: Q 季军:AAC (MP4)3 \( f0 E! _& Z
U# D& E# E) X" _$ X
高比特率档:(320kbps)# Z6 { m \% I ]
冠军:Wavpack Lossy
. @$ ^6 J& n7 ?. I# C5 E$ \ 亚军:Ogg Vorbis
" v4 Q% S' v3 \! k 季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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