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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
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, P3 V: |" d3 N, x! v! n# J方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)% [4 k0 \, d& H
, G& _' V7 S* {0 g6 U: w* q8 v. ~
原理:略) [, y- o8 R) W H, J
7 v- @0 J; W9 H4 b' S- }4 i
备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。, G! x' }2 V, i. q; Q7 X6 I" P
. ^ ], E6 `* ?: Y7 Y& ~. D6 [! a结果分析:# l1 j/ a$ y4 E4 h n4 [9 |3 P
9 o) z3 j* Z9 V8 S. T 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
' |' q4 l. g" v, k
6 I K9 p+ W) x. R# @. v 然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #8 x+ i) z1 M5 W6 o' P$ M: p! K
) x( S- [) A3 ?& y) Z3 H* H
最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。); Y- L$ y/ k8 K* J) u/ ~: b
+ K/ B5 M3 D5 v6 }) R) G" n
主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。
( L& d7 d4 B7 B0 C8 Q/ m: @& c, n' L1 q0 I+ w$ R: O
结论:5 ?* ?' L1 t) N; D% u
- g: ^# x# F5 _' f4 X6 u9 o 低比特率档:(64kbps)( {3 ?+ }+ V4 M& `
冠军:MP3Pro
F) {3 ^+ v" X 亚军:Ogg Vorbis
, [: j) v* e7 ] 季军:WMA 9.1+ k; M2 [4 `) v( T
8 A& W. {2 n7 _2 F
中比特率档:(128kbps)7 ]/ f3 g) h7 X3 s, j6 H
冠军:MP3Pro( J2 \5 q; t4 U, b( a0 b* O' h& z
亚军:Ogg Vorbis
0 N: e7 L1 f- M7 O) G6 q3 P, R 季军:AAC (MP4)
- X2 H; A: K9 o, f; R1 y- W5 ^8 y. N9 b4 {9 D# |
中高比特率档:(192kbps)
, p* Z8 h. X4 u 冠军:Wavpack Lossy
* |& s6 e9 Q5 T; \ u 亚军:Ogg Vorbis$ ~ w/ U ~2 ~5 k% o& B
季军:AAC (MP4)
" D& ]: m4 S% V, z+ B# h) a9 b* R3 U6 q
高比特率档:(320kbps)4 y3 T* p: ~6 E+ l& C8 A! G
冠军:Wavpack Lossy
5 c2 x+ n7 `3 R" h* h9 [ D 亚军:Ogg Vorbis
/ f' E: [3 L9 X/ O% O t4 S2 @ 季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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