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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。9 X9 y6 m7 f7 s' q& T, t1 {* L0 y
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方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
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原理:略
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备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。
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4 ?8 S+ t! K: w) S结果分析:
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1 \$ c8 d3 K5 S/ ~1 s; ~# G6 \* w P$ g 首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
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8 u9 i$ c$ M, G 然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #
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1 J) \: W! G3 j% H 最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
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2 m& v6 ?' k# t主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。2 J- Q9 X- r" E( X
5 Y7 m5 @, [/ C+ q结论:
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6 d8 @2 T4 F1 j Z 低比特率档:(64kbps). Y" t) r/ @2 ~
冠军:MP3Pro9 a7 b( c1 u" U; E, I9 Z$ W
亚军:Ogg Vorbis4 `# g2 u f. I/ `' ?
季军:WMA 9.1) Q) h' S% n G1 T% X5 R: M
0 [$ V% H: Y/ N( Q9 ?- V 中比特率档:(128kbps); G) G5 l+ m# t: @
冠军:MP3Pro
3 a2 I/ x5 T- O* }" Y 亚军:Ogg Vorbis5 r4 K3 J/ w$ Y- \/ b
季军:AAC (MP4)+ l/ J: G" ]: m! z3 @- K
. b: c! A0 e6 M5 t; T- d
中高比特率档:(192kbps)# y8 W$ t5 P: }. c5 F
冠军:Wavpack Lossy" q* a# E( H7 ? r& L, E) z
亚军:Ogg Vorbis% d; Z% O. Q9 e! ~
季军:AAC (MP4)! S% H# H, K2 ~8 Q T1 j
; A' L: Z$ w3 v/ B) Y4 C9 f$ q 高比特率档:(320kbps)" q2 I- N9 v, f6 ?# [
冠军:Wavpack Lossy
4 `4 K; D M! z$ x' |' j) d 亚军:Ogg Vorbis
+ ^+ l; Q" I* R 季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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