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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
  o" d: w* f1 y5 x- |( _; Z3 P6 L7 P3 A
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。, N" Z: [/ f; R; Q0 J& m( `' A

8 Z8 y" p7 m1 m# \$ c声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。 $ o: B3 d% I$ v. `; T/ o+ I
' d0 Y+ Q5 d- O: f4 [
时间域的主观感觉 : b3 N5 v' a( @. a6 K3 @% Z. R) Y6 Z( j$ {
, O" R. S+ s& c1 ?# u
声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
& [; ~5 t6 G! t* H2 T/ t  
' p- @* R: x# d' s/ D  J: z  j5 l人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。
) K+ y/ w: J2 {; t  4 R( m- A1 ~( F9 o& L" Q
听觉的韦伯定律 Webber’s Law* _$ e  }2 J; j* N/ Y; s
  5 W" E) ^$ s+ K" [1 F0 \
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
  P( U5 f5 W# B1 ^9 e  3 b5 Z" u( P# d! s/ T
根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 . \! T4 w0 V0 b' W0 ?9 T6 M. T
  2 y# @0 E; _6 G! g9 ^, o* O) D
听觉的欧姆定律Ohm’s Law ' \* \' t* s3 ]8 u
  
% \* {* [! D4 H" _著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
$ Q  I/ @6 e4 C' T  9 v* x# u7 o2 @9 f/ o' o+ B. \& |
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
' }3 E; J6 q; K2 R- ^) F  
5 T& {% Z) C' ?; f! u/ K掩蔽效应 Shading Effect
$ W8 l, B6 x' N  
( p; ^5 c& C3 ^- K8 G* F环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
; I, \9 [1 q& a1 E) }  
4 Q; C1 ~9 ?9 {人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 : T' `: k* K" n: D% K- \0 J
  
9 O5 G% R: r0 C& w# B1 p' C# i5 v为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 & A, [, {- I! g+ [1 l/ u
  
# W$ j8 n+ I/ T; i7 R, |6 c双耳效应 Bi-aural Effect# N+ z9 G# y" a: K/ \
  
, u5 x3 ]+ X$ K5 i8 \8 c双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
$ X8 V+ D/ l5 ~# Z  0 T4 l1 _2 G; X4 c
哈斯效应 Haa’s Effect) z9 o5 \' f. A; x$ N' A% i
  
7 i, K1 f$ K, h- ?% A+ R' _哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
# s5 ]1 j+ c) T, _  
* F$ {8 d8 I9 w5 E! d3 r' K: q(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 4 ?8 Z4 w" V/ ?/ |% i
  8 S9 p7 E6 J7 L* m3 a% v  o
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
% q6 M# _! L: [& z+ O( T" C  
) x  s$ i$ a7 x& r" y4 M0 u(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
2 F2 [" o7 {* C! L7 a  
0 x# L$ c5 j) d/ S  B哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 1 g! M- k7 M! X% }* v. v
  0 |+ D# G+ ~0 A! G- C
德•波埃效应 Doppler Effect
/ f7 J" l9 V, E4 ?  
1 A' {$ \/ V- k. c/ W8 ^德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论:
, }4 V* o7 ?4 k& X- }# V  
- k+ \% t) C" V1 T; `) j: W(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
0 m) \& J! R- \% j/ q( g    e# W6 d, c9 g) D/ Q, g/ I6 b8 [' v
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
+ ~2 H' [# A3 H- N9 a7 |  3 s5 K) b  r- R6 e! y1 _: O9 g* o
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。 . m4 y  ~. e7 T
  
) m' }% [- O. G劳氏效应 ' |+ e6 _2 G, U9 `- m% b  u
  
: ~$ o; X8 V; [0 k7 u6 j劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 4 p- N" @4 x! M7 F/ m4 ?
  * c1 ]5 N: J. a- {4 H' ?
匙孔效应 Key hole effect& R5 q# `" s$ _  G% b1 ^  r
  4 [8 B8 X( v/ L2 k
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
0 M: d& m# M1 @+ F; F6 L9 `. U$ x  
4 z! b6 E* K: T- W: _浴室效应 Bathroom effect, E) h. a* [: @% b; u8 l  \  p
  . X  Y3 r. d! v3 W
身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。
8 ^8 D0 _4 Z  O1 n# Q  / T2 r7 O, J! @0 i: \, g4 b! p' g
多普勒效应 Doppler effect$ X6 o" t! ^$ f# P) n- n5 _& {
  
% F; @8 e3 H  S, [! L4 r# k  ^2 S' y) v多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 0 b( A' C: N* E, @
  " h' n9 J; ]8 q$ u6 _- k2 I7 F
李开试验 2 l" q8 s$ z! f: V! ]
  
& d- u$ K( P7 Q; i. r李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。   E+ y: ~; a( }/ R  U9 y
  
3 O$ W) f# u( n* |/ B李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
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