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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:' E, W4 m" K) q" r# r6 {
4 I' ?! U! W3 B1 }+ e
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。& p, q8 {9 A: y% u$ N. d& V) l, v

* W0 C" e5 D0 g/ w; n声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
, T9 t9 W: v& C' M# _# s! V
* i9 r, M6 e: D; A( |9 [时间域的主观感觉
: R' w& _! f% I, G
' l9 a! ?; g4 z: O7 V) B: \% H声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
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人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 ! P9 h5 w( n8 J, |& z2 g, l/ f
  ' P- x5 b7 I$ W4 h
听觉的韦伯定律 Webber’s Law4 a- ?) H) f" |! L; H5 M4 E
  - C+ r2 ~: @& V) |
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
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根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
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听觉的欧姆定律Ohm’s Law
  H, ]. e5 W! q# W3 o  2 r. I5 R( K& y0 w; y9 E
著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
* ?1 k% N  A, L' |9 @  K7 k1 n' n  
* A" k1 V3 n4 G人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
. o6 D. [% i% A) W3 i7 O6 R+ k  $ h% p$ R7 q" h' }
掩蔽效应 Shading Effect' Q# x  z3 C; |4 ?
  : n2 r* S. h# q# B* b. u
环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
% a0 F. j! L0 b. i3 H% z+ k' {  6 u8 k6 n" C0 [7 n( \/ r( N  m
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 ! c- w/ E7 T. @( q! J9 \
  
7 ?- q: p7 |; X$ g' `% g$ s1 h为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
6 Y+ o0 E/ F, N$ l+ B* y' S+ D+ C  & `+ z* F$ t( F( n
双耳效应 Bi-aural Effect& O- G7 k5 k& V, z! f0 |
  0 {( ]$ u1 ~+ A4 `
双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
$ a* ^# f. M2 Z* F8 C/ @1 e  - _# G# E& E+ ^% ?
哈斯效应 Haa’s Effect
- H% }; o0 d; J0 Q$ n  h  8 C8 V. l5 l( O# h; R& r
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: 7 K# Q" u: K3 D/ H! m4 w6 l( X. @
  # w) V" Z& v- p
(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
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(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
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(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
) p" w( `' M" {, w& G5 b! J9 D" ?  
& ]+ r) s4 L; A; ]' Y哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 : q$ A7 W& \) h8 Z* j& S5 V" Q; o
  0 ~& O) Z6 F* s6 b6 p2 y8 M
德•波埃效应 Doppler Effect
/ o  @) }6 k5 Y  
9 H5 G! |$ v) {$ D德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: - v: S3 X/ e  ?9 q; X8 o. z5 V
  
- g$ o$ B5 n3 z4 Y- P(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 . k, q- j4 G& ^' N* v0 O  m
  - Y4 I; l) o( J
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
4 }, ]+ L' r; W8 C) a& j3 Y2 x" f( }! K  6 a. k1 {/ |: p) M% n8 l2 }
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
- D, [% _  g- G7 l$ d6 y  
! V7 O$ D7 D) j& {0 t劳氏效应
+ T6 s& }" P9 Q+ |/ ~  $ h  F, F* N8 d+ V0 X
劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 + R3 H8 c7 ?7 Y
  
" V% R& ]) C( Q4 V( }) r匙孔效应 Key hole effect
3 w3 Z( x* |! C" b  7 Z- G2 ?7 m: U5 T4 W5 \) p, D
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 , Q* V. n( S! j5 m3 ?
  
' W+ r8 u& V) v  U+ n* H0 d浴室效应 Bathroom effect
  k. F: k; e/ B; v9 I2 ]* O  
8 Z; \& {6 V$ o3 c3 ?* A& E身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 ( f# ~: X6 Y8 @3 T: O# g( c/ w
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多普勒效应 Doppler effect2 }$ t5 d) q! T# q/ Q0 \
  
  R* W: r2 M' t& v  F多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
& \0 p$ D6 Z2 j0 C' R/ }# r* |" p  7 p( N$ c3 p% s5 I3 \* _4 M" U
李开试验 3 w. g! g" T  V9 W$ w" W
  
7 k" [- f3 o8 u; _李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 9 Z' W& K9 ^7 A. j# E; x
  ' k1 j6 V  ]7 F) r- P; t5 n) l3 N
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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