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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
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这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。
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% U% V7 a: g# @- x9 L5 r- W声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。 ! ]) o1 B8 G7 i

+ f7 S% U. V  v& p时间域的主观感觉
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. @- L, U. p/ p! x8 p声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
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2 W6 T! V- {' a8 Z+ s. t) M人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 1 F3 `0 B* {* [8 z: W# t
  
+ a. X+ ]- o; a听觉的韦伯定律 Webber’s Law
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韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 9 A* l" o( x) s* \: ?" T+ M2 \
  1 n; h7 t. v$ [( ]0 ^: N; ^
根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
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听觉的欧姆定律Ohm’s Law ; D1 N( D) k$ K9 ^5 g5 D" `
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著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
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人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。   [2 H$ t" ^: ?+ i9 N9 c9 T
  % @! _  H) F7 y( ]' K
掩蔽效应 Shading Effect
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" ]+ ~, v6 ?. {9 b& S环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 % Z3 J# q2 p7 A& K/ v3 }) U
  ; n2 Z- t* y: d$ {# D/ T
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 5 f5 Q9 q5 [5 q
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为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
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3 R- i* L. B& ]3 n; y双耳效应 Bi-aural Effect! ~% V" b' n$ G: E4 ]  k
  ' j; X: P  E+ [9 _! T/ [) x
双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 - }5 u/ ]9 B& {: F3 v, L0 N7 p" L
  
. ]8 M2 X, j& m. E5 J. O* }+ B5 _2 e  a  c( c哈斯效应 Haa’s Effect
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. G$ h. f8 R- Q哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: - w) _2 `. v" Q+ O* M! s# d4 L; b
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(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
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5 g: F5 Y* c+ ?5 s9 @% p(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 . |3 z, t3 ]3 \  i: G  L
  
8 z( g. D4 E0 d. U7 |5 w1 ^(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
! K: O% A8 [$ s) c4 F  
! w3 |; h& z; A3 ~6 k: Z) A哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
5 O% G" a( J. g% i* x' F$ J6 s  , y: X- c, j7 y2 }6 z/ G7 Z, d
德•波埃效应 Doppler Effect9 |" k" X1 `% Z# k
  
7 R. f( [4 G0 }# }" g德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论:
. x  ?+ n7 i( ~3 u! O9 \2 K$ n3 G  
& P' \9 u5 f! K( `5 c1 }(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 0 X1 v+ l* g) Y# ?) c, w
  
; A3 J+ i9 O, N(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
$ c3 J0 f9 A1 U9 T* }" _- f  
$ G# b( l7 [9 L( Q$ Q(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。 : t( j: M' i/ _4 ^# |  v: o% ]
  ) @; M  T+ Q) Y( i. y+ W
劳氏效应 + G3 W9 p0 W' ^
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劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 & H" r7 M8 c) d' z, W
  
+ i3 n1 g- C) Z! H# Y9 N匙孔效应 Key hole effect
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单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 ' n+ }! ^9 [& H
  6 ~0 D" u: g& P1 i; ~/ P& W
浴室效应 Bathroom effect  x3 F; F( b9 G/ S0 a: p
  
- h+ {2 G' G' C' o$ y/ H身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 ) h8 Y: K1 Y$ J9 e% U  O; f/ d! K" k
  
" g: L# W% k; T  {4 }多普勒效应 Doppler effect
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8 n4 Y$ ]1 ]" X- S0 y多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
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李开试验
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李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 $ [. h: u3 l# {4 H) H
  / i$ t6 C, h/ V: f: z* i
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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