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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
) c: O5 K0 O$ V9 B4 y1 e3 o; ~2 M/ N( P  Q7 G' H
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。
7 i$ H# g, O- D4 `# d+ t
, q% h- L: Y, n/ |声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。 - Y, `: ], [4 m4 z3 r7 }

! t. e  Z3 q( c: D9 _" M2 H时间域的主观感觉 & T, m# y$ V' `) G: |2 C9 e

7 L- [; b$ T0 v" \. K# E3 S+ K声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。 , d% `! H1 Q( N0 {1 p" _' ^2 y# q
  
- m* F1 {( e' _. h人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 ) f. i6 ?7 r/ }# u  Y+ f
  1 j% b% ?* {. w% ~6 h: E
听觉的韦伯定律 Webber’s Law+ e" U. u' O! u% L  r2 o$ |
  
; R/ J$ @4 h* l3 R6 U3 w韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 1 a# X& W# M: N2 Y0 k, _8 D% t
  
2 ?! ^) `' E3 d- ^, v根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
# I$ N8 |/ k+ U: L6 R  
$ h/ q) w- H( ^2 y  k# T% U/ N: H听觉的欧姆定律Ohm’s Law
8 v' [0 w* N2 ^3 n& y) ?. K5 c6 z. a  
9 p3 g% v! h$ G% y, Y0 [著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 5 F6 ?2 K1 |' Z) }& U' w
  0 N0 S; u" C/ G2 ^5 f+ f
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
* y9 o3 N$ O4 G  
' ^9 c7 F. j% \6 Z6 A掩蔽效应 Shading Effect- j9 h6 d5 F4 z  v3 S
  
2 M2 L9 M! \& d6 ~' O4 i/ m环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 & V6 j. E% G9 ]
  ' I3 |) R5 y! {
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。
" W8 E3 h/ D. P- r7 z1 }4 N- B6 W% l  
" M$ q# d0 M* k为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
- z: }$ V/ F9 z0 s3 V% n; f  6 @& V" Y- {, |  s* S7 |8 `8 @6 S" b
双耳效应 Bi-aural Effect
6 k- @* r5 i" H6 t  % Q" u" j; j( h1 ~
双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 . a4 o3 N0 K8 N# R6 T
  
% z5 H! f- Z8 U/ V哈斯效应 Haa’s Effect' w/ \' z) E; r* `+ P: n- U/ w# s: |' b
  . H1 q7 M& L& p: z( M
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
* n8 T" ?3 a3 y  I6 o- v8 p6 s- u  
- _3 ?4 P. c5 s8 D( V(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
! n5 w8 {5 @0 s8 [0 v4 I  
1 K+ F# l2 N0 W) Q* B(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 ) }% G6 M1 S9 b4 |1 n
  7 y6 x4 {, d6 |
(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 ) n1 H  z5 l" ]: A
  1 A$ E7 g' g0 n/ k! ]+ F
哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
! z! A  G9 c, z; r  
8 C3 Q- B+ V; P" Z' T德•波埃效应 Doppler Effect5 _1 r- w" d7 `! C: Z! ^# |9 |
  3 c8 t& s% O7 z/ m
德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: ) O, w8 y# z" J+ e# S  n+ ?
  
1 y1 B# H' v5 e% Z& [# z(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
' z" {7 C. R8 P3 }5 n/ ~. f& A' q5 J  $ x7 D# z# R/ G9 }, N: y8 f2 [
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
4 Z3 {) ~$ |- t" ]* k6 g0 b  
- Z: Y3 u' ]2 a5 a7 d: U(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
& U8 Y5 Q( M5 L$ [( f% B  4 }4 P, X) J( ^
劳氏效应 ' k7 y1 Q: Q0 t7 B; ?
  
  G9 O" z  C& `( j0 Q劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
& H5 n! c8 X. V, x  0 _, H0 T5 l/ F% x  `; K, C* o
匙孔效应 Key hole effect" l* c1 ~, Q" v( g
  
, a4 Q9 e( o% m4 |- a3 p2 T+ d! z单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 : s9 f. p  r" o4 }6 c
  
4 i: _( N1 q. }) Z# U浴室效应 Bathroom effect
1 y- z& P  Z, r. c, {7 b# c, B1 P  - n0 L/ n. N( W( w" c; a- m% L
身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 . g: }1 p) b+ {8 _: n9 {) j
  0 e) z$ {4 c# m8 [2 @
多普勒效应 Doppler effect0 c. |$ L( F. [& r
  
$ F% w& Y% W6 y- |多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 2 Y% p8 X5 _1 @* F( x
  7 ]' \- d+ u2 Z2 ^6 X6 m; {
李开试验
$ c  R. r. z  V3 ]  - O+ {# W3 P4 r: F8 d/ D
李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
; a* G2 F( f4 l' N  
; P' m4 w  A- f; g) J6 x4 `: O李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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