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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
8 O' ?; \$ o. O3 s  O( V& n
5 ]  P/ N, f4 ~9 j) Q% k$ {这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。
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, E+ }2 [! }% O) h* q! z$ L声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
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时间域的主观感觉
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7 N5 A5 x' \3 ?1 m- B1 ^# S声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。 + v& O/ m. F/ U  V* Z/ o5 e
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人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。
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. V7 U$ j5 h/ t; N+ n' `, n" U' I听觉的韦伯定律 Webber’s Law  s3 l/ c4 ?5 D
  
7 L! u. V) r% h韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
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根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
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听觉的欧姆定律Ohm’s Law ) D5 R) X; @* @9 t( i
  
' k( d0 L4 Y) J6 F' x2 X8 z1 i著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
+ T% t# |, \4 @- ?1 P  ) o  L8 _  N7 G+ g6 M3 C' ?
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 + {, _7 f7 E& G$ n& e. L, _
  
( }  ^5 W3 g3 v5 |$ V; ~掩蔽效应 Shading Effect' p- m; W8 ^. q% h. g) T
  
# J9 a8 w, j! R$ H# L: W- I2 L环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 : R/ P% f5 L1 s9 e
  2 v9 B3 e! p, ]( \
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 # F7 D4 ^7 w1 ?6 `3 _8 v( T
  : _( x4 J1 O3 X& [% Q. E4 h: U* w1 [6 P
为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
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+ }( J# H: C6 ~8 t, P* P% l5 V" I双耳效应 Bi-aural Effect
9 ^9 `- b% ]$ [2 x0 K& K: s  
  r7 a0 C+ j1 s) h1 }4 N& `双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 . c- u2 s/ v% g3 c) u8 V2 O
  " X, j, C8 A" e& p1 A, B3 X
哈斯效应 Haa’s Effect
3 t. A6 ]. S8 ], W9 }# _  
' [7 [/ e4 U: n哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: , M9 D) ~+ @# `  ^4 T$ X
  , x1 T/ V, Y/ j; N! x8 a
(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
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% s6 r4 Q' F, D3 H(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 8 z; {3 T6 W3 S
  
3 L5 e5 o, o0 c2 {( T(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
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哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 & E  T- n' L0 T" u+ N9 x( \
  - T( B- |* y& H5 y; @
德•波埃效应 Doppler Effect
3 S3 r8 c  A" M9 i  4 I6 Z, H4 q% [4 P2 L" k/ x
德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: 9 Z* c, M; u  s) K
  
5 |' i% _* v7 E(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 ( w4 g' _9 {. h$ r. }7 @
  6 \( G. h7 {# b( W% S  v4 X& o6 I8 d
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。 ' k& \; _1 _5 S# Y; V; B
  : C0 J! {  `$ J8 ~) D
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。 , E% g9 N; w1 T! V1 r. Y
  5 c& D- V2 r  b+ |
劳氏效应 2 J6 m' }9 U* s/ A5 Z7 O) d/ }" l. C' F
  7 m( n9 h7 N0 {. |; R2 ~
劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
: Z( j- U& H1 O6 Y; w- `  & q5 s$ Q  ]3 t6 H, E! r3 h
匙孔效应 Key hole effect5 s1 Y  k( R5 r6 Y
  
) F1 G6 M8 f( E- |* B: Y单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 % L; t9 {) e$ v: H: \
  $ t% L1 r0 w& k' [; |# g
浴室效应 Bathroom effect4 r" x0 @+ m7 l/ T" s
  
/ v- A0 c8 ~3 I* G3 v5 X身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。   H# L) r% b* M4 M, n7 g' u' m
  
$ O5 R3 m# w# a6 V多普勒效应 Doppler effect
, c, i* h  m  [8 E9 n  
+ l% y! y1 q% x多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
1 Y6 a! w3 r6 K4 I7 w7 e- T4 X  
1 r3 ~5 H0 v7 @  H- Z6 {李开试验 ) N- \2 p+ D' K2 Y; ^4 }# u8 v6 j
  
8 Y6 L; e- i& A+ ]; j5 h李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。
  O0 S; S, Y( X! j, R! Y" [  
; C! i+ D' I% y" m; n$ f李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
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