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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
4 E# U& r+ m( G+ F6 [+ V: _6 f( D
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。3 [( @& O: v3 J5 a% T) ]4 O$ Q9 N

9 j9 E+ X5 Q. Z9 p, B% z# G声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
  m5 r3 U' B8 J5 U5 i, h8 T0 l9 x" I
6 a. E) a+ J* k* T时间域的主观感觉
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" L) c9 `+ j- Q# \, @声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
: E" r- z) Y, X0 R4 e) T* r4 m  
: d4 e: u; ~; G, |) W) z( k( ?$ `6 E' n人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 $ E2 l- {6 `+ `
  
0 H/ x' }0 @  i% Y( }) ^# i& U听觉的韦伯定律 Webber’s Law( |" |; s  X- s
  
6 ]) N3 ]- Y: R% h/ e, T" a4 l韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
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根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 2 k, M) r4 _# M5 w7 _9 m; h8 v- i
  
' Z, o0 Y" `2 s听觉的欧姆定律Ohm’s Law " e/ i0 s- e2 P
  ! ]. T- x1 q8 }- T- O' e
著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 ' V" A* u$ \+ Z+ E6 L9 ?' s
  
7 Q1 M$ y! E3 w人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
1 u; I+ V* a5 B$ R: t  
5 ^# q: i! b9 v, X, {  M. e掩蔽效应 Shading Effect
3 W' D2 \$ @* V: ^6 b% z$ G3 w' U  1 c" O+ M. @$ `$ n/ K
环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
3 E$ f6 W% d+ u  
  U6 |% z% f+ @! X: x+ }人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 % p. A8 ]7 ~, x% ?! L- B$ D
  
0 N, A, H3 C* v- y7 h为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
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双耳效应 Bi-aural Effect
! q: Z8 \& o' ?. X: h  
$ l& P9 S: `+ p: }" R双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 - A0 `. v7 G! |% G) k4 n- R
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哈斯效应 Haa’s Effect' s- t8 p# j3 K  t& @
    k, Y  W6 G( P+ m$ w
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: & s- p3 u4 X" h$ s6 J# b  _
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(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
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(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
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, _( y5 R" G" @' U9 M% t6 s(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 3 P3 Q* }5 c- l/ [2 X* F1 z
  ( z! J- s; x- \
哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 , t$ t  E$ z  |% @, k
  
: s* I$ _6 `) ~2 A/ c0 h5 Z德•波埃效应 Doppler Effect( u; Z/ T; M8 F* q
  
/ t+ A( e  v; f德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论:
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(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
( ~6 L% c3 Y, f! d. O6 {  + K6 B) A5 R6 ]! s, ~* l* d7 F9 J
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
  F6 G6 v# d7 H+ K$ ^+ o  7 X0 f# l! Y( G, V' j
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
) Z! f; Q' ~  s7 H2 h* L/ G  
* ?6 N# F) M; y劳氏效应
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劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
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匙孔效应 Key hole effect8 w8 w. f, V; X" n0 r- |
  " W3 P1 W# @. L& p& f
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 6 r1 F- f  @- a7 E/ i
  
- z* [& e+ @! }- y- X, y浴室效应 Bathroom effect
) |+ U  r, {2 a6 Y  
/ q& x9 K! o& y+ w身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 ' B* s) j/ ^/ N9 @
  ; \5 b1 s8 F# P# x5 }
多普勒效应 Doppler effect
0 S# l% T% [# C( p* e* Q  
- [: P: `. r3 l多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 6 P% e& Y3 E9 d+ H8 I3 A7 F
  8 T0 Z& S8 J* Q. [, H; z
李开试验
5 s# }' c+ P" T- a( [  
# Q- q1 }2 g: j7 r: P: Q李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 9 i: J3 |; w, ^4 N  H" a, Y; U" m
  
' X: H* y# b: E1 S( y$ l) Z李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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