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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:8 A6 ^' ^# U, p8 s% o9 n7 L

8 Q* M( U# C8 Z& g! G这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。
7 ^$ a8 Z, E& J2 r& Y
) `$ h3 G/ i3 E4 J& g声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
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时间域的主观感觉
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声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
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人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 . `; ]6 m6 l+ x1 i+ P, Q$ v9 v6 p
  
' S: z! w' |6 c  p. Z听觉的韦伯定律 Webber’s Law
1 c4 ^* Z$ S! k) Y0 L3 l' Q" t  
: Q4 _1 Q# R8 G& m9 f4 W韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
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7 ~8 H, D! V1 ^! w( j9 N  \. o根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 ( M5 ?3 \/ v- x- c
  4 W2 R! p9 \; T, u7 }6 ^6 ?0 r7 T
听觉的欧姆定律Ohm’s Law
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% z% O3 p5 ]* q, F著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 ' Z& d0 c, R6 R3 G
  
) C, G8 M& M0 k, F人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 ' a. L) T# Y5 g7 s2 Z+ C# q! @* ^
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掩蔽效应 Shading Effect' b5 w  P5 f$ Q3 B, k8 w, \
  ' T* @. J/ N, O' F: q
环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 ' n- z; ?7 [5 `3 J( H. ~: w
  
* v6 [2 v% }$ K人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 0 o6 r" c$ I- K& i' G
    X/ \7 a3 h2 P/ D1 Q8 A  Y
为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 ( [" M& ^0 y5 Z* j6 F
  
, w6 K+ s* K6 r! }' U, G双耳效应 Bi-aural Effect4 k7 i/ M3 _# L/ D
  8 K$ p7 k7 E+ S4 z! F; R. S# F. B1 C
双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。 3 Q7 T9 ]' b$ u. d+ Y
  $ F+ [! E( T' A- w, \4 C+ p
哈斯效应 Haa’s Effect
! ~# }2 g# e: T) O+ F  , T" c5 I  y+ F* `- a
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: 3 ]1 O! R2 h2 ~0 L: o' a/ g7 Q
  
- R; m6 ^' i6 @, i(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 - L6 ?9 e% r" x2 ?
  4 o/ M: o0 G+ O  N$ C. {( s/ P
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
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(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 # w$ c1 S# _9 V# S
  ) _  v4 c( s/ C
哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
0 _. S! Z7 h& \) h- @7 O4 f  
) e1 _0 l+ f2 n  Y德•波埃效应 Doppler Effect
; M7 G3 N) \4 m* y3 a9 ]5 j# [  2 B. Y" O3 w& k. H
德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: # u' Y0 I. e+ t. U
  ( i, V1 K: m) C! H! V
(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
$ U! b$ k) v# c, F  q/ ^& T& K6 t  
: T. _; z* [# O% M(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
) g8 k! G4 Z- n/ s  p0 H' H  o# {  
, p4 r/ B: V4 G6 r! b' K(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
" E7 T; C" S$ ?' \  
9 l" b7 ~: Y/ d9 F2 a0 V/ W劳氏效应 7 l$ ^6 F! A9 f6 q# n6 }0 b) I5 Q( u
  
0 t% H) n! ^. h) r劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 / l( n* e1 u  r* }7 N
  
/ w1 \6 O# B, g! X) Q1 A/ C9 H匙孔效应 Key hole effect2 D/ }! }, m. J6 }5 \
  
- Q$ C  R+ [# y+ C( l4 T9 f单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 2 W8 W! i% g9 c1 [8 G) c
  ) C+ f% k% n# _$ S9 U
浴室效应 Bathroom effect$ `+ X* J- g1 ?
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身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 . k& x" [" [- F, @2 }% W
  
- {7 k& v+ V1 L* q) c多普勒效应 Doppler effect0 J; w! f; S5 d3 f
  
% T4 f& R0 {, a$ A( x多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 5 a8 u6 }! r. Y7 m/ H( d% b+ Z
  : W4 f. k6 ~6 B( h/ \  e
李开试验
7 o/ }8 i: a: E5 x  ( k7 n0 K5 u7 H2 x) h) u
李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 ! g! o  b" L- D7 V4 x5 E  f
  
8 _0 w: _/ A+ _+ Z李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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