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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
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8 L0 z" p2 r5 d/ M- I这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。4 f$ U! q  Y. I# K4 L8 R
  U1 y2 h* j5 _, y
声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
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; @: |/ Y) n4 D时间域的主观感觉 6 E* ^# `) \) g' h) K
: s9 J. s# H# a4 K% ^, g; x$ |
声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
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% K8 E+ {$ f% S. W7 ?+ `, F人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 # z$ N+ X0 s0 A7 O
  , A/ V7 j/ c$ x3 v4 ?* ~
听觉的韦伯定律 Webber’s Law9 Q9 U: r) Z4 ?8 ^2 t# t* s, O
  " V" d4 e$ [9 e+ J
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
4 C0 a* E2 N8 b, i  7 [0 H# `( \, r9 r5 R! h/ Y
根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
; z4 F0 m( H/ T9 H' c  : }' C. h# A" F0 a. \- U
听觉的欧姆定律Ohm’s Law
% U4 d- l2 e, @8 ?  4 C4 I# z  a! K$ u2 o
著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
2 X/ ~$ f* K8 E/ j( R  # q8 B* R* u. d, h* c
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 , X- P2 ^" W; i4 p! C3 ^$ ?
  
2 w6 k! N+ L- x$ f+ a: {( R掩蔽效应 Shading Effect2 i' ]& t6 I1 ?2 u7 q1 w# U
  
4 P0 j1 L" v6 `) j: y4 v环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
- _8 w3 Q, `% M! g4 P, `+ l  : Y: q- v2 P9 _7 r
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 ( `3 `' ^+ O  |! U3 e
  
9 D; k2 [6 K: h为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
- @3 {3 n. I& r' S! g1 F  
( |8 c6 D8 q3 ?/ V双耳效应 Bi-aural Effect
) @# S3 Q0 V6 h5 K  
5 p8 u" V; {+ N) X& P$ B双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
' w" u7 p0 w- M; i$ T  0 @% |, P9 f# D% @+ U
哈斯效应 Haa’s Effect1 Y' {+ x6 o" P9 {
  
( U+ p! V7 i: R, [. \2 M$ u/ ?2 h哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: 2 m2 P$ d2 l  I/ j6 n, ?3 \
  
; K+ }  O, l. m* P" H! ~& A1 M4 F(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
" d: P& z+ s) b, H2 p2 }  u+ W! V  
! |* ^+ a' `7 n, y- n1 h(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 + k/ f: g) j3 M  Q$ ?
  
. e" q# g; [; A5 H1 j) y0 L5 W" U(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 ) O+ I! ?. |# f& }$ h
  * Z9 ~4 d: U1 M$ f# G& g# `4 b4 H: L% F
哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 8 {8 M" h5 C6 i3 `  ^5 v% y
  
5 }+ ~+ G5 F% y4 l德•波埃效应 Doppler Effect
/ F1 S5 [* C  Y  G/ }6 a4 H  
+ I: c2 _) a8 n; V  E6 n- I德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: & @" X1 p& t0 k5 P5 j" k4 y0 d9 D
  
0 J/ W1 z0 `/ o2 ^. {$ n8 O(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。
/ W$ U$ P8 D/ z( I% L% _- ^! `  
* K0 U: S: x5 f) O' p5 F(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
9 `- K; N3 [3 d4 h& W  8 c1 ~2 L% \2 _! O
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
' i/ Q* m# f( p  
& R" i2 {5 _" a劳氏效应
. w( I; @, J! K8 @  9 _! n9 T9 Y& X
劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
$ L4 H3 [8 f$ o3 Q2 v2 Q  
: u  _) p% f$ A: c匙孔效应 Key hole effect
% e8 Y; @- x- Y1 F( p" u  
4 |0 ]6 J3 x3 F7 g单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
3 d( V, S' G8 [4 }% x    M) ]/ X  y/ `7 Q8 X1 ~% y3 ?
浴室效应 Bathroom effect
- ?- J. A# ]# x/ M  & Y2 t3 ^1 b" d/ m! F1 n. b- M
身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 6 b$ V5 T! i$ }1 A
  
3 n' y  S# g* P5 [: I3 Y3 R多普勒效应 Doppler effect
8 o0 X" t2 }+ x6 @  0 [" @! |0 [8 H9 Q+ C$ \% M/ k0 @
多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
3 i/ H+ G, i# T) P. B  ) C& _7 t& a4 [" a8 c; m  n9 @2 L
李开试验
& }( ]( _. u8 T  
5 u, m/ f9 }2 h  L, f7 Q8 A1 Z李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 + E7 ^6 O' S+ W
  9 b, N4 h8 L$ R$ P: I  s
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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