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现在sony怎么不自己开发 图形处理芯片了?

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1#
发表于 2006-9-27 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ps2的 就是sony自己开发的

2000年发售的ps2 3d  4m内置显存 ,显存带宽  2560bit(注意是2560不是256)  
总线带宽 48GB/S

  性能绝对有 Gforce 256或者Gf2 mx400的水平
2#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:07 | 只看该作者
原帖由 不老牛奶 于 2006-9-27 23:59 发表
那个什么超级处理芯片,烂的一塌糊涂——

都有mx400水平了 怎么会烂
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3#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:11 | 只看该作者
不过这次 ps3  造价 据说是15万日元 差不多等于  10500 RMB  今年5月份的e3 消息

sony卖40%左右的价格已经   玩家已经都觉得太贵了
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4#
发表于 2006-9-28 00:15 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:07 发表

都有mx400水平了 怎么会烂


除了暴力集成像素流水线以外一无所有
如果脱离了EE+vu0++vu1, 连TNT都不如 特性上

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-9-28 00:16 编辑 ]
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5#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:16 | 只看该作者
原帖由 ayanamei 于 2006-9-28 00:15 发表


除了暴力集成像素流水线以外一无所有
如果脱离了vu0vu1, 连TNT都不如 特性上

tnt 能跑 鬼武者3  gt赛车?
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6#
发表于 2006-9-28 00:16 | 只看该作者
上次有人说70%的成本价都造成一年18亿美元的亏损,现在又冒出了40%的成本价。
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7#
发表于 2006-9-28 00:16 | 只看该作者
PS2的3D性能主要还是靠Emotion Engine的。
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8#
发表于 2006-9-28 00:18 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:16 发表

tnt 能跑 鬼武者3  gt赛车?


GS的作用仅仅是一个像素机  而且是一个暴力像素机,靠eDRAM提供带宽 ,可惜没容量
图形特性上苍白的一塌糊涂

PS2靠的是EE+VU0+VU1 解决很多问题
GS小角色

GS是PS2整个构架上最失败的一环
直接导致PS2游戏的 纹理质量简直不堪入目 什么年代了还是用8bit/16bit texture

[ 本帖最后由 ayanamei 于 2006-9-28 00:20 编辑 ]
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9#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:19 | 只看该作者
原帖由 AFXIF 于 2006-9-28 00:16 发表
PS2的3D性能主要还是靠Emotion Engine的。

东芝的  ee凭率才333mhz

浮点就比p3 700 快3倍
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10#
发表于 2006-9-28 00:20 | 只看该作者
PS2的 EE 东芝也有份设计的
造GPU?sony凭什么?
它的看家本领只有一样,估计大家都猜得到了:lol:
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11#
发表于 2006-9-28 00:23 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:19 发表

东芝的  ee凭率才333mhz

浮点就比p3 700 快3倍

因为它有向量协处理器
P3是针对PC市场,而不是专门的向量机
这个不奇怪
打个比方P3市公路跑车
EE是针对应用的大型货车

如果比拉货 货车比跑车能多拉多少都是正常的

比通用计算 EE只能P5C去比
定位完全不同的东西
SONY宣传方法实在是很流氓
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12#
发表于 2006-9-28 00:25 | 只看该作者
恩!对啊~GS如果照如今的眼光来看~就是天生残疾的东西```PS2主要还是靠Emotion Engine!


SONY一直忙于CELL了!慌过神来才发现如今的GPU的游戏能力远在CELL之上,要是光靠一个CELL在PS3上更本撑不过XBOX360,所以赶快找了NV合作了块RSX``````PS3设计起先恐怕是并没有把GPU放在其中的,要不就如GS那样!
SONY当初恐怕是过于迷信CELL了,轻视GPU了,PS3开发一开始的理念是,全用最新的技术,但是硬件结构却是上古时期的“只靠CPU完成全部游戏工作”!:lol:
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13#
发表于 2006-9-28 00:28 | 只看该作者
TOSHIBA是什么都参合,CELL也参了一脚!

DC的CPU也是TOSHIBA的SH4~SS是SH2 X 2
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14#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:33 | 只看该作者
东芝技术是还不赖


sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的
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15#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:34 | 只看该作者
细胞处理器  3家 IBM SONY TOSHIBA
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16#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:36 | 只看该作者
其实特效多了也不好
少用点特效  多生成些多变形

画面能细腻不少
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17#
发表于 2006-9-28 00:36 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:33 发表
东芝技术是还不赖


sony ps2当初的设计在即时演算方面有优势的

当时而已啦
EE是很优秀的设计  在那个年代
PS2的艺术就在EE
最蹩脚的就是GS

不过这个不是说哪个公司技术怎么样  应该说toshiba结下了这个业务,针对需要开发了这款处理器
并不是说别的公司就做不出来。而是没有应用做出来没有意义。。
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18#
发表于 2006-9-28 00:38 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:34 发表
细胞处理器  3家 IBM SONY TOSHIBA

IBM为主力 SONY,TOSHIBA只是陪角
因为CELL是IBM很重视的一个项目  
给PS3使用只是它的一个业务而已 CELL For PS3 只是 CELL系列的一个小产品
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19#
发表于 2006-9-28 00:40 | 只看该作者
原帖由 朱主席 于 2006-9-28 00:36 发表
其实特效多了也不好
少用点特效  多生成些多变形

画面能细腻不少

也不能这么说 比如BUMP
如果物体表面的凹凸褶皱都用几何细节表现
估计还不知道多少年以后才能能看到现在的效果了
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20#
 楼主| 发表于 2006-9-28 00:46 | 只看该作者
如果现在用大量多变形+d8特效 绝对也不差

很多老显卡也能发威

多变形与特效  鱼与熊掌阿
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