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G80补充spec

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1#
发表于 2006-10-8 19:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
離NDA解禁(11/16)沒剩多少時間,拿到卡的人也多了起來,目前傳出來的spec應該都不會有太大的落差....
DailyTech的這兩篇多補充了一些東西。

根據DailtYech的說法,8800GTX的core為575MHz、Memory為900MHz、Shader為1350MHz,總頻寬為384bit與86GB/s、128個unified shader。
另外低階版的"GTS"為500MHz、900MHz、1200MHz、320bit與64GB/s、96個US。
不僅離先前的說法(750MHz core)大幅下降,在DailyTech的spec裡面,core都離先前認為的"Shader的1/2時脈"有100MHz的落差;但是從以往G7x的表現(可以做到27MHz為單位的微調)來說,的確可能出現較細的時脈調整空間,而不應該是正好"1:2"的狀況;而且,這可能與耗電量設計有相關-先前G80 pcb照片上的雙6pin Molex在GTS上改為單6pin,電源需求也改為建議400w單卡,變得與7950GX2相仿。

所以,8800GTX的水冷可能會撤除、等到之後推出的版本(Ultra?)再啟用,而且也聽到有降價(649usd降至599usd、499usd降至449usd)的消息。

只是,即使有些許下降,這些GPU仍然至少要消耗大於100w的能量。
既然CPU廠商在耗電量上的表現難以被user接受而被迫改變路線,GPU廠商應該難以自外其中,遲早消費者也會要求中階產品不可以有外部電源。
從2002年、NV30/R300起開始失控的high-end GPU大競賽,應該不會再持續幾年了。

只是與CPU的狀況(耗能大幅成長、效能卻沒有什麼增長)不同,GPU的成長幾乎可以說是線性的,與製程以及耗電量幾乎可說是線性的表現,目前G80的耗電量會大、也是因為以90/80nm的本世代製程生產下個世代的產品,如果以65nm來生產G80的話,照理說應該可以維持G7x的表現,也可以說NV40以後,nVIDIA的GPU就已經開始做耗電壓縮與效能最佳化的動作了。

最後,DX10有要求FP32 blending的關係,G80應該具備這個功能,有辦法做FP32 "HDR";而FP32 filtering因為是option的關係,就看G80的Tex有沒有設計上去了。不管怎麼說,DX10這些要求(精度全面FP32)對GPU也是莫大的負擔,還是要依點時間消化才是。只要製程可以負荷,不吃草的好馬要成為大家垂手可得的設備(中階化)應該也不會花多久時間。

所以,還是等等看吧~目前計畫是靠DX9的末代(7900GTO)撐到G8x的中階,甚至是G9x的中階出來再跳到DX10。

----
話說,聽說Beyond3D的那些長輩們還是不相信G8x是Unified Shader。nVIDIA這回煙幕彈真的放太大了?
2#
发表于 2006-10-8 19:27 | 只看该作者
好贴,顶一下支持楼主:)
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3#
发表于 2006-10-8 19:28 | 只看该作者
w00t) 有意思...等着看
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yeguoliang2 该用户已被删除
4#
发表于 2006-10-8 19:45 | 只看该作者
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来不及思考 该用户已被删除
5#
发表于 2006-10-8 19:51 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-10-8 20:22 | 只看该作者
:blink: nv那种除非是更彻底的us
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pharaohs1024 该用户已被删除
7#
发表于 2006-10-8 20:52 | 只看该作者
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草雉男孩 该用户已被删除
8#
发表于 2006-10-8 23:52 | 只看该作者
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fenchang 该用户已被删除
9#
发表于 2006-10-9 00:00 | 只看该作者
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10#
发表于 2006-10-9 01:46 | 只看该作者
....O_Oa 怎麼被引過來了?

----
話說,這邊有個問題,就是"8600"。照理來說8600應該可以做到1/2 G80,也就是4個TCP、64個steam processor。
那麼,如果PS3用的是這樣的GPU的話,又會如何呢?

有人可能會說發熱量會太大之類的問題,那我們引用一下G80目前的spec,來做一些猜測。
1. 8800GTS目前訂為500MHz、TDP約為150w(已改為單molex),實際咦鳛
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来不及思考 该用户已被删除
11#
发表于 2006-10-9 03:42 | 只看该作者
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12#
发表于 2006-10-9 19:45 | 只看该作者
RSX的问题在显存带宽么,从成本上说RSX用的越晚成本越低,真要换用G8X对索尼来说非常不利。
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13#
发表于 2006-10-9 20:33 | 只看该作者
(_( rsx不是ps3的主要问题吧
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14#
发表于 2006-10-9 21:31 | 只看该作者
[quote]原帖由 leo8008
于 2006-10-9 20:31 发表
嗯……eji……4tcp/128bit。这
个……你看到时候中阶什
么时候才能出你就知g80
的问题在哪里了。ps3换
g8x没那么简单。整个结
构都要重新规划过。带来
的tdp与发热量又怎么解
决?可不单是芯片发热量
提高那么简单,整个 ... [/
quote]
我不知道耶,九月初G82
的layout已經在TSMC了。
要問我何時會好,我覺得
最快三到四月。
這想法是cho提的,大家
都被G80的結構效率嚇到
了。
不過或許單純是nVidia不
賣?
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15#
发表于 2006-10-10 01:53 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-10-9 01:46 发表
....O_Oa 怎麼被引過來了?

----
話說,這邊有個問題,就是"8600"。照理來說8600應該可以做到1/2 G80,也就是4個TCP、64個steam processor。
那麼,如果PS3用的是這樣的GPU的話,又會如何呢?
...

Eji大大,问一个很弱的问题,TCP和steam processor是什么?
G80由于是统一shader架构所以每个shader既可以作ps又能作vs用一共是128个?
算G70/G71的shader的话就是24*2+16=64个shader?
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来不及思考 该用户已被删除
16#
发表于 2006-10-10 03:50 | 只看该作者
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17#
发表于 2006-10-10 05:20 | 只看该作者
話說,中階會出現6TCPs,
256bit的陣仗嗎?
看來G8x的記憶體界面似乎
比想像中的靈活。
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18#
发表于 2006-10-10 08:50 | 只看该作者
我也想问一下:TCP和steam processor是什么?
G80由于是统一shader架构所以每个shader既可以作ps又能作vs用一共是128个?
算G70/G71的shader的话就是24*2+16=64个shader?PS:VS=48:16?
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19#
发表于 2006-10-10 08:52 | 只看该作者
www.zol.com.cn上有关G80的新闻都被删了
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20#
发表于 2006-10-10 09:21 | 只看该作者
不知道,G80的中端产品明年春节能出来吗?比如8600GT,最好价格也在1200以下哈!期待中!
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