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離NDA解禁(11/16)沒剩多少時間,拿到卡的人也多了起來,目前傳出來的spec應該都不會有太大的落差....
DailyTech的這兩篇多補充了一些東西。
根據DailtYech的說法,8800GTX的core為575MHz、Memory為900MHz、Shader為1350MHz,總頻寬為384bit與86GB/s、128個unified shader。
另外低階版的"GTS"為500MHz、900MHz、1200MHz、320bit與64GB/s、96個US。
不僅離先前的說法(750MHz core)大幅下降,在DailyTech的spec裡面,core都離先前認為的"Shader的1/2時脈"有100MHz的落差;但是從以往G7x的表現(可以做到27MHz為單位的微調)來說,的確可能出現較細的時脈調整空間,而不應該是正好"1:2"的狀況;而且,這可能與耗電量設計有相關-先前G80 pcb照片上的雙6pin Molex在GTS上改為單6pin,電源需求也改為建議400w單卡,變得與7950GX2相仿。
所以,8800GTX的水冷可能會撤除、等到之後推出的版本(Ultra?)再啟用,而且也聽到有降價(649usd降至599usd、499usd降至449usd)的消息。
只是,即使有些許下降,這些GPU仍然至少要消耗大於100w的能量。
既然CPU廠商在耗電量上的表現難以被user接受而被迫改變路線,GPU廠商應該難以自外其中,遲早消費者也會要求中階產品不可以有外部電源。
從2002年、NV30/R300起開始失控的high-end GPU大競賽,應該不會再持續幾年了。
只是與CPU的狀況(耗能大幅成長、效能卻沒有什麼增長)不同,GPU的成長幾乎可以說是線性的,與製程以及耗電量幾乎可說是線性的表現,目前G80的耗電量會大、也是因為以90/80nm的本世代製程生產下個世代的產品,如果以65nm來生產G80的話,照理說應該可以維持G7x的表現,也可以說NV40以後,nVIDIA的GPU就已經開始做耗電壓縮與效能最佳化的動作了。
最後,DX10有要求FP32 blending的關係,G80應該具備這個功能,有辦法做FP32 "HDR";而FP32 filtering因為是option的關係,就看G80的Tex有沒有設計上去了。不管怎麼說,DX10這些要求(精度全面FP32)對GPU也是莫大的負擔,還是要依點時間消化才是。只要製程可以負荷,不吃草的好馬要成為大家垂手可得的設備(中階化)應該也不會花多久時間。
所以,還是等等看吧~目前計畫是靠DX9的末代(7900GTO)撐到G8x的中階,甚至是G9x的中階出來再跳到DX10。
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話說,聽說Beyond3D的那些長輩們還是不相信G8x是Unified Shader。nVIDIA這回煙幕彈真的放太大了? |
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