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G80通常情况下可以对16像素的Batch做分支而性能不受损失,最差情况下可容忍32 pixels的Batch Size
对比R520是16 Pixels,R580退化到48 Pixels
G70——32*32=around 1,000 Pixels...
在Branch容许能力,或者说线程调度能力上,G80和G70是工业时代和石器时代的区别。
另外在AA方面G80通过ROP的改进配合应用程序的优化,可以用4xAA的性能实现16xQ AA,让玩家在最新大作中打开最高画质AA也能流畅游戏。AF方面支持无失效角度的AF。再加上FP32 HDR+16xAA支持(单卡就支持16xAA了哦),真是让人可以忘掉G7x了…… |
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