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原帖由 Edison 于 2006-11-13 12:04 发表
05年的时候PS3开发件用的是gcc 3.4.1,现在也许正准备迁往4.0。
对于游戏机来说,关键性的性能代码都是intrinsics或者汇编代码。
选择Cell是比Conroe更好的选择,看不出任何理由要选择K8。
M$的编译器 ...
CELL如何执行游戏AI中多如牛毛的分支?我想console的game不仅仅就只能像赛车游戏那样只有三个电脑对手吧? COD3中对PS3的限制,我想和CELL的整数性能差有很大关系吧.
其实对于游戏机来说,最重要的还是开发效率. PS3的理念和XO截然相反,如果当初SONY的PS3选择的是K8或Conroe,哪怕就是三块.最少也可以提前一年出货,至少游戏厂商在开发上也会有很大的改善,决不会像现在这样为了平衡CELL搞的天昏地暗.
看看PS3首发的这些游戏,其实哪个不是CELL导致的结果? |
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