原帖由 AFXIF 于 2006-11-13 11:44 发表
真这样不是华丽了么,一个板子上要用4种内存……
原帖由 Edison 于 2006-11-13 12:04 发表
05年的时候PS3开发件用的是gcc 3.4.1,现在也许正准备迁往4.0。
对于游戏机来说,关键性的性能代码都是intrinsics或者汇编代码。
选择Cell是比Conroe更好的选择,看不出任何理由要选择K8。
M$的编译器 ...
原帖由 hourousha 于 2006-11-13 13:41 发表
http://ps3.ign.com/articles/745/745439p1.html
PS3向下兼容的问题……
不是把EEGS都塞进去了么?按理说这都应该快脱离LLE(低阶模拟)的范畴了,怎么还会出这种问题?
原帖由 hdht 于 2006-11-13 13:49 发表
傻,ps2部分型号都有游戏兼容性问题,你以为兼容游戏就是塞个cpu+gpu就解决了么(_(
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-13 13:56 发表
我想知道去掉EEGS之后会怎样..
原帖由 potomac 于 2006-11-13 14:03 发表
担心啥哦。
本来就是IBM负责,他自己的刀片也是跑得Linux,PS3也是。
除非IBM想停产他的刀片,否则必定全力以赴。:loveliness:
原帖由 Edison 于 2006-11-13 14:21 发表
关于在CELL上消除分支的方法:
http://www.cellperformance.com/a ... elimination_pa.html
其实上次我就问过你说的AI到底是指哪种?专家系统还是图形分析系统,如果是专家系统 ...
原帖由 airforce18 于 2006-11-13 19:39 发表
再怎么挖掘也逃脱不了DX9 OP2.0的局限了
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:51 发表
RSX的PS3.0有局限?
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 19:56 发表
有一些
不严重
基本上游戏机平台这个不成问题 全都是软件可以小心回避掉的问题
关键是现在放出来的游戏看 这些厂商实在是没把RSX用好
事实上RSX /C1基本还是同档次的
原帖由 PS5 于 2006-11-13 19:58 发表
同档次就好,只要同档次,MS就死定了
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 20:01 发表
为什么不是同档次了
:wacko:
原帖由 PS5 于 2006-11-13 20:02 发表
因为多数人都说C1强于RSX
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 20:05 发表
构架上强一些 差距不大
事实上c1在PS性能上还干不过R5XX
r5xx又能比G7x先进多少
所以这个差距还是很有限的
原帖由 PS5 于 2006-11-13 20:06 发表
c1肯定干不过具有48PS的R5XX啦!
原帖由 PS5 于 2006-11-13 20:06 发表
c1肯定干不过具有48PS的R5XX啦!
原帖由 ayanamei 于 2006-11-13 20:08 发表
C1也是48shader 就算3bank全跑PS 也干不过R580..
原帖由 Edison 于 2006-11-13 19:50 发表
我想如果是多个的话,可以采用类似BOX的方式,一个粗糙的box代表一群NPC,0.5秒间隔渲染一次,消耗的内存资源应该不大。
原帖由 PS5 于 2006-11-13 20:09 发表
C1是US,不可能全做PS,怎么可能干得过48固定PS的R5XX
原帖由 Edison 于 2006-11-13 14:21 发表
关于在CELL上消除分支的方法:
http://www.cellperformance.com/a ... elimination_pa.html
其实上次我就问过你说的AI到底是指哪种?专家系统还是图形分析系统,如果是专家系统 ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-13 20:10 发表
关键是没必要啊 #这种计算方式比普通的碰撞检测没有什么特别的优势。如果可以每隔0.5秒才去测一次碰撞的话,传统方式一样没有任何效率问题,何必要用这种暴力解法呢 #
另外消耗内存是和渲染分辨率相关 ...
原帖由 Edison 于 2006-11-14 10:00 发表
128x96应该也足够了,而且可以使用filtering。
这里有Intel的ocv:
http://www.intel.com/technology/computing/opencv/overview.htm
美军的Target Tracking Filter:
http://usl.sis.pitt.edu/wjj/otb ...
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-14 10:18 发表
有趣的文档。回头研究一下。
oblivion这种游戏其实很特殊,基本上只需要判断敌人是否在主角视野内可见。基于rendering的可见性测试很直观。但如果需要判断每个NPC是否能看到其他的一样东西,从每个NPC的视 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-11-13 11:50 发表
x86, PPU, SPU, VS, PS, VU, EE 一台机器有七种指令集在跑:wub: , 对了还有一堆MFC指令什么的...
原帖由 SnowSun 于 2006-11-14 20:11 发表
这个也许是今后的发展方向,兼容所有的指令开发平台,习惯用什么平台开发的游戏厂商就使用什么平台和指令集来开发:wub: w00t)
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