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关于G80和R600的问与答

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来不及思考 该用户已被删除
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1#
发表于 2007-5-18 03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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来不及思考 该用户已被删除
2#
 楼主| 发表于 2007-5-18 03:13 | 只看该作者
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3#
发表于 2007-5-18 03:24 | 只看该作者
深夜无眠,看到强文,感谢,遂顶贴。
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4#
发表于 2007-5-18 03:27 | 只看该作者
看样子,这个NV的人说的还比较实在。
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5#
发表于 2007-5-18 03:28 | 只看该作者
支持下。。。:lol:
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6#
发表于 2007-5-18 03:37 | 只看该作者
理论文,经常拜读。。
楼下高人继续……:blink:
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7#
发表于 2007-5-18 04:15 | 只看该作者
---->为了解决SIMD的并行性问题,R600引入了VLIW编译器。按最新的资料来看,这个编译过程是硬件化的,不需要驱动干预。但是,实际效能表现依然是一个很大的问号。G80的Scalar ALU可以看作某种意义上的MIMD结构,执行任何指令都是一样的,不存在这些问题。
但事实看来编译器的效率不大高,如果驱动真的帮不了忙的话都几麻烦:crying:
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8#
发表于 2007-5-18 05:33 | 只看该作者
所以,哪个好啊,R600,还是G80啊?
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9#
发表于 2007-5-18 05:45 | 只看该作者
我覺得256SP單純就是兩倍時脈這個部份而已啊....
怎麼會扯到SFU去.... XD

(先別提missing MUL已經沒救了....XD)

[ 本帖最后由 Eji 于 2007-5-18 06:04 编辑 ]
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10#
发表于 2007-5-18 07:51 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2007-5-18 05:45 发表
我覺得256SP單純就是兩倍時脈這個部份而已啊....
怎麼會扯到SFU去.... XD

(先別提missing MUL已經沒救了....XD)

原文已经提过ALU的频率要高得多所以应该不是指的ALU倍频
但是如果是把co-issue拿出来说事,这个也太扯了吧
所以我不知道他怎么算的....
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11#
发表于 2007-5-18 08:43 | 只看该作者
:blink: 怎么觉得原文像是PCWatch那个……INQ翻的英文版?
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windslove 该用户已被删除
12#
发表于 2007-5-18 09:08 | 只看该作者
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tianshen1 该用户已被删除
13#
发表于 2007-5-18 09:12 | 只看该作者
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14#
发表于 2007-5-18 09:34 | 只看该作者
NVIDIA在GeForce6就用过超标量架构,在GeForceFX就用过VLIW架构,正因为有了这些经验,GeForce8才使用效率更高的纯硬件Scalar结构。

fx就是gf5,这么说ATI的架构至少落后N三代了
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RacingPHT 该用户已被删除
15#
发表于 2007-5-18 09:44 | 只看该作者
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RacingPHT 该用户已被删除
16#
发表于 2007-5-18 09:57 | 只看该作者
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17#
发表于 2007-5-18 09:59 | 只看该作者
强文顶一下

那个nv的人不经意间总要损一下友商:p
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18#
发表于 2007-5-18 09:59 | 只看该作者
:loveliness: 评价的很不错
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19#
发表于 2007-5-18 10:20 | 只看该作者
原帖由 eeerrr 于 2007-5-18 09:34 发表
在GeForceFX就用过VLIW架构

fx就是gf5,这么说ATI的架构至少落后N三代了

所以FX系列性能很垃圾,只能采用特定游戏的驱动特定优化方法
也因此nVIDIA要搞出UDA这种驱动体系,可惜最后nVIDIA自己都放弃了
游戏成千上万,一个一个地针对性优化实在叫痛苦
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20#
发表于 2007-5-18 10:22 | 只看该作者
技术贴是一定要顶的。
有一个问题要问:
G84为什么在老游戏性能那么差?既然是1D scalar,那么不存在效率问题。
是它scalar太少? G71虽多但在新游戏效率低旧游戏效率高?
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