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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
- j* _9 g! E2 V
* w2 X5 z2 L3 w5 X3 M% Z6 J游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表 3 Z/ u. i4 @; b1 p3 |" v" F
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能7 l# o7 {) Y2 J, X; b: j

8 C: N  v% _6 I游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,

/ ^" [- {, [4 d& K# Q6 V我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!
1 d2 b! F' M, A8 Q. G我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表
8 y6 b$ @0 z; b; {& }' \: j; ]
+ J0 B* q% @! H; d2 u我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...

3 s0 H5 l; u3 @' Q' Y6 N: ndirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的: F+ ?+ f  u7 M0 X) F+ c' {/ ~
, l! C; l! K9 a5 F
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表
- E4 p: u  D2 z0 T/ o2 T( `
9 _& ]* p; G* y, u! o+ I* M5 v5 Fdirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的( k, g0 G, ]3 h2 }9 s- Z

1 y7 W8 K$ H# ?5 Q$ `: B' J/ M1 w所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流

9 `4 _3 J9 E& f1 ^通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。
) w& N5 i8 p% B% B. `! h+ u! Z& x既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。# r4 \6 }  l$ F/ A' U% S4 G. ]
我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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