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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
* D5 ?7 N* |7 O3 o  ~9 L) o" E; k0 \9 W& t' v
游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表
8 D" V4 i: \: p$ B其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
/ }* N/ Z% @8 P+ }2 b5 x
$ r9 z+ a) j5 d- k4 m游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,

, ]: c! L( r* J. k# U, m我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!6 E/ Z. V% C3 u; P
我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表
! {. G+ B$ l" A" J: B1 z8 H4 q' J3 ]- e0 H% L2 g* F& d/ G# C, n% q
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...
+ s" g  W& C$ `+ ]$ k$ G
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
  T$ {% Z% |( I& n/ b  s; y% F+ [8 l0 q% T
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表 1 C5 \$ W8 V- {4 P/ O

7 [2 B0 A4 n3 k3 c4 wdirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
$ h* s  u; b' n  n& q3 S' T% A' q& X' K. ~5 ^
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
* O( T# J' d2 g6 N! M2 ^4 u
通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。
$ U7 O& L% j/ k0 e& }4 ~$ X既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。
9 c6 x& x, q- v1 q$ I9 o. {我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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