POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 1840|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

!!问大家一个关于音频流的问题!!

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能$ R* y, l+ O: \, e3 D* ?
' m  c$ P8 C7 \( [7 `
游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表
* y1 d: l, t" X其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能; @' ~4 @1 Y0 j) ]8 P7 k

$ {* g- \9 [9 f游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
7 N5 M3 K* J. B/ G$ `) O
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!2 U! l5 g  w6 B0 t
我用的是乌龟cs4630
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表
$ ?# Q+ O' ^6 k4 r# L
! b5 a+ p; i& W/ ^2 h+ L3 f, ~我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...
0 f. T: @. c. q8 ?% F# Q# q
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
; `# I+ Y7 b. i0 X  H* ?( Y  L$ t* ?+ b: e1 Y' f6 E
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表 & p' ^( Z2 g; S8 K. d3 F$ ]

3 s5 @( ~! ^) }: p2 }8 \directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的! G$ S% p' o6 [( n

8 w& Q% a) z6 l5 n所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流

4 M* [7 E$ y# c* q" A9 H通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。& t/ V- U# q  v
既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。
6 r! y3 G/ w4 H: r4 `' x/ z" B8 F) I我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-9-10 16:28

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表