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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
! d4 v  c9 E$ z/ \% v/ \
! c/ A9 c2 a! n8 C2 B游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表
& R3 H" |8 }' C/ [' {% g其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能$ Y  r- [- @/ ]: u( l/ l' o1 i

0 `0 f" N3 I- u% _% s游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
; a+ A: Q  g3 a" `2 N* P
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!
, K1 M+ p! v& |2 ~0 I我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表
+ [. M% ^5 h. }2 z* h4 ^
8 y5 Z" D3 x1 o3 y: q' Q我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...

% r  U8 ~2 i' {: v" R1 `  Zdirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
) y' j/ V) z) T  q
3 u  w8 M8 l( G: @- P* F" O) g所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表
+ C( B( i7 `3 x6 X) Y, J+ e0 A
/ s  d0 R0 D  _9 }directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
. V" O0 t: P( C0 V! h; W9 t' h, |5 U) S, ^# v$ l  Y9 K( @
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
5 Z/ X, Y  t4 S0 S& t# e
通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。
! d" X3 o8 F7 F& y2 h3 S既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。
" I$ q. G/ K5 D+ p- W我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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