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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能' n4 N/ G* @6 n/ C# ]' Z$ ^$ c
9 J  j, x  @3 T1 C9 t% b
游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表 9 T4 C% X- B8 b/ |% w6 E
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
9 i5 T3 X! X9 B2 Z. [" |6 j
. n: ?5 ^1 f4 ^1 i' r2 R游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
1 s1 }" I0 @' X* a
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!
! S+ D$ [  v  Z0 H" z  L( ?; N8 H! U我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表 + ?$ D2 e1 d3 s! c3 n# r

' l+ V5 V7 l& z& J. ]我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...
  B, G6 u3 P, m  P) U: _
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
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所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表 + {" Z* {. D- ^! S; x( H
4 S( u1 B9 ^+ H( g* T6 h
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的0 U5 b2 M  v+ m+ ?
. Z1 o) \6 Z3 R. d
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流

) E  }9 b& X* P; ~1 B通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。
5 v5 b$ G7 j' {, T既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。" \+ x8 G* {9 ?, m
我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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