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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
# U6 |0 P4 Z0 `# N* P3 j0 I5 J" D. }0 M4 y9 h! m
游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表
6 r/ f( v/ |2 M9 U1 A其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能
5 H/ N8 P; x$ q  Q4 x  z, j$ S
游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
9 r5 `. ~7 `  Q- c2 z; b5 o
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!: E. ]9 ?! A( r  J9 n! c2 o
我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表
# N1 [- V8 x4 N2 a; v/ u$ I
+ a. Q2 G: @) n- W7 a5 m0 |& |% x4 Z  e我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...

% o2 W  P# o$ ?7 M5 F; @1 v, Ddirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的. j! d/ b$ l% r$ K; O8 n, i
. p  c7 Y/ l& I& Z9 T: d
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表
1 D0 ]: O7 @+ ?, G  a$ p3 v3 v* i  C3 o& l
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
5 m/ z: T+ o0 i; p: a  U. s; a5 T9 u9 Y/ ]9 \; C, E
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流

' m) W- o# x  p0 h通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。  _! ]  |. t( J8 O( n% Z2 ]% P
既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。
) H; T* g6 g# w8 x9 w  K我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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