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2008-03-28 12:28:12 | 查看评论1 V9 E* [. y# m; s" J" K& E
来源:本站 关键字:ASUS,creative Jeff 华硕最近放出声明表示,Xonar最近为DS3D GX1.0和DS3D GX2.0驱动升级是为了兼容EAX 5.0。使用DS3D GX 2.0后,玩家将可以在游戏内打开EAX效果并得到有效的输出。华硕表示他们的做法具体是这样的:
- `9 O- O+ M- Z
# c8 x7 C5 M4 ~6 B& s8 A, _" n/ Z-首先让玩家在游戏内开启EAX效果。' q1 F+ P' S8 ^, b$ j
, v6 W& P% a" e. V$ l5 t-藉由升级过的驱动,将输出的DirectSound3D和EAX信息转到DS3D GX的处理核心
! f' o! R& S: R+ f5 J. {' i9 X4 W# J8 {' z+ k7 R% u7 S
-升级DS3D GX处理引擎。# M3 {* @, s Q- \
9 H2 ^- W/ Z5 L# O8 \( X9 @% P7 K
华硕承认,这种处理方法并不能让EAX效果达到1:1的原生输出。不过,DS3D GX允许用户获得本来只能被X-fi声卡和打过ALchemy补丁的游戏所支持的音频效果。华硕表示虽然他们也认为独立的DSP解码芯片效果很好。但是目前软解码和其相比,之间的差距正在逐渐缩小。他们希望在未来能够有更多的游戏开发商使用软件DSP来加强游戏音效输出的灵活性,保障用户的游戏体验。 |
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