POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 2129|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

EAX解码之争:华硕正式回应创新的指控

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2008-3-28 15:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
2008-03-28 12:28:12 | 查看评论5 t; `; z; x1 {; U  j
来源:本站     关键字:ASUS,creative Jeff   华硕最近放出声明表示,Xonar最近为DS3D GX1.0和DS3D GX2.0驱动升级是为了兼容EAX 5.0。使用DS3D GX 2.0后,玩家将可以在游戏内打开EAX效果并得到有效的输出。华硕表示他们的做法具体是这样的:  K: C3 G2 z* A, t# j& T+ ^

' o. w# b5 `1 a3 `  v! ^- z-首先让玩家在游戏内开启EAX效果。5 Y) @- l- U8 _7 ~( C

4 x! B7 W' M0 P; W; i2 ?-藉由升级过的驱动,将输出的DirectSound3D和EAX信息转到DS3D GX的处理核心
$ n+ T5 b& x4 K% ?7 j( B( H. E1 e7 P3 E4 J) c0 l3 ]! f
-升级DS3D GX处理引擎。& F9 |( b- Q4 ]9 N& }" w

0 a9 K9 _  y  ?' }! S0 S  华硕承认,这种处理方法并不能让EAX效果达到1:1的原生输出。不过,DS3D GX允许用户获得本来只能被X-fi声卡和打过ALchemy补丁的游戏所支持的音频效果。华硕表示虽然他们也认为独立的DSP解码芯片效果很好。但是目前软解码和其相比,之间的差距正在逐渐缩小。他们希望在未来能够有更多的游戏开发商使用软件DSP来加强游戏音效输出的灵活性,保障用户的游戏体验。
4#
发表于 2008-3-28 16:45 | 只看该作者
搬凳子看俩奸商互掐脖子
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2008-3-28 16:29 | 只看该作者
:unsure:
回复 支持 反对

使用道具 举报

simon_zsw 该用户已被删除
2#
发表于 2008-3-28 16:05 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2024-12-22 22:41

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表