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MSAA CSAA FSAA 有什么区别?

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1#
发表于 2008-2-22 21:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久没玩CSS 今天玩CSS 发现AA多了很多选项 这些有什么区别? 性能是  ?>?>? 请高人指教:crying:
2#
发表于 2008-2-22 21:30 | 只看该作者
FSAA就是全场景抗锯齿/平滑处理。

SSAA就是super sampling antialising的抗锯齿方式,最简单的方式就是渲染的时候按照显示器分辨率的若干倍来渲染,例如显示器1024x768,那么SSAA 4X就是4096x3072,然后以box filter的方式down sample为1024x768的显示器分辨率。

MSAA本质上其实是SSAA,但是它采用了智能的算法侦测出三角形边缘,只在边缘上作SSAA,渲染分辨率倍数是和显示器分辨率一样的,但是内存带宽、占用的空间依然是取样的倍数。现在的MSAA一般会做jitter来提高FSAA的平滑效果,一般来说4x Jitter的MSAA就相当于16x SSAA的AA效果,但是SSAA除了AA外,纹理LOD也是一并提升的,同样的取样倍数下,SSAA的纹理锐利度比MSAA更好。

CSAA就是希望在MSAA节省渲染的基础上再节省内存带宽、存储空间的AA方式,目前只有NVIDIA的g8x+ GPU具备此特性。简单地说,CSAA的原理就是把取样的子像素覆盖(Coverage)坐标从深度/色彩信息剥离掉,透过改变Coverage实现取样点坐标的改变,其实可以看作是一种独特、固定模板的jitter。
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3#
发表于 2008-6-1 10:47 | 只看该作者
原帖由 P_Ricky 于 2008-6-1 09:43 发表
是不是一般用CSAA最好?

不考虑性能因素,SSAA的品质是最好的。
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4#
发表于 2008-6-1 10:50 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-6-1 10:51 | 只看该作者
CSAA应该是最节约资源的。
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6#
发表于 2008-6-1 10:54 | 只看该作者
原帖由 eating2005 于 2008-6-1 10:50 发表
和MSAA,CSAA相比,SSAA不是会使画面稍微模糊吗?


是否模糊取决于filter,而不是取样的基本方式。

在同样的filter下,SSAA的纹理锐度是最高的。
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7#
发表于 2008-6-1 11:21 | 只看该作者
支持E大,我平时都是开4XSSAA的,我比较过这几种AA方式,确实感觉SSAA效果最佳:loveliness:
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8#
发表于 2008-6-1 12:42 | 只看该作者
学习了 谢谢啦
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9#
发表于 2008-6-1 12:47 | 只看该作者
原帖由 P_Ricky 于 2008-6-1 11:30 发表
驱动里哪个是SSAA呢?
性能肯定也要考虑的啊,综合来说,“性价比”最好的是不是CSAA呢?:loveliness:

目前是这样。
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10#
发表于 2008-6-1 19:33 | 只看该作者
学习了:loveliness:
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11#
发表于 2008-6-1 21:38 | 只看该作者
原帖由 P_Ricky 于 2008-6-1 11:30 发表
驱动里哪个是SSAA呢?
性能肯定也要考虑的啊,综合来说,“性价比”最好的是不是CSAA呢?:loveliness:


驱动里哪个是ssaa 我也想知道:mad:
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12#
发表于 2008-6-1 21:46 | 只看该作者
想问这个问题很久,又怕问题太弱
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13#
发表于 2008-6-1 23:23 | 只看该作者
那选哪个好?

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14#
发表于 2008-6-1 23:24 | 只看该作者
原帖由 nnygl 于 2008-6-1 23:23 发表
那选哪个好?


16CSAA好点,性能下降相对少,效果也好
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15#
发表于 2008-8-30 17:35 | 只看该作者
我也想问,在哪开SSAA???
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16#
发表于 2008-8-30 18:41 | 只看该作者
SSAA是极耗资源的,如果4XMSAA能得到60帧,4XSSAA最多就得30帧,不是顶级配置的话最多只能拿来玩玩老游戏。
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17#
发表于 2008-8-30 18:54 | 只看该作者
在我的机器上CSAA比FSAA要更耗资源,效果也更好。
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18#
发表于 2008-8-30 19:14 | 只看该作者
SSAA是最原始的AA实现方式。
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19#
发表于 2008-8-30 19:20 | 只看该作者
个人认为FSAA是效果最好的,代价也是最大的
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20#
发表于 2008-8-30 19:50 | 只看该作者
看看,学习一下:a)
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