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原帖由 伊仑 于 2008-10-6 01:45 发表 ' I/ k* O) s3 L e, E kx很容易实现 7 S2 M5 o2 H3 X! d z L$ h" B) | , K7 Z% ]# V/ Y+ @' A耳机输出使用前置(PT1308/2308输出),音箱则使用后置(1330A输出),其实就是信号克隆。 / X% }, w& a# n% a; w& U, M$ `: k/ N; i) j9 c; M6 O 931691
原帖由 goodayoo 于 2008-10-6 02:42 发表 ( Y; L% F& c, C( g' g3 g 官方驱动如果是4个一起响的话那么一定是开了CMSS了,所以后声道的声道肯定是不同的。
原帖由 goodayoo 于 2008-10-6 14:46 发表 # A" |, g7 r8 U$ S2 XEAX2也就是在微软D3D的基础上加了一点点回音和混响效果而已,效果远不如A3D,由于你的是2.0的音箱,所以EAX2对你也没什么用,EAX是为5.1到7.1的音箱准备的。
原帖由 goodayoo 于 2008-10-8 15:44 发表 & _3 q6 M4 K6 l 支持D3D,因为它是公开的标准,要支持很容易。% D* M& r4 U- G * A( U6 t+ g7 s8 q8 V1 U KX主页明明写有支持D3D啊。
原帖由 sd-iori 于 2008-10-8 23:45 发表 - v0 Y& V5 X$ B" K- g8 M0 G :shifty: KX,,还是很好折腾的
原帖由 诸葛亮的很 于 2008-10-9 13:12 发表 0 \) @# c3 l7 C# q- C9 S+ ^但是遇到游戏就不好折腾了-。-
原帖由 sd-iori 于 2008-10-9 13:15 发表 * R# I; c- a: [9 [8 c ; u$ q% T' h+ U6 i :shifty: 目前来说,,,9 j2 d2 r3 b' v* r5 ~4 l 4 i9 D* E# ^. W6 d( J: I2 X 耳机切换,,水晶做得最好
原帖由 sd-iori 于 2008-10-9 13:15 发表 2 X) Z r6 W8 _' x4 q3 T& c8 A) C 6 l4 j% H+ S# G' u, c" _' B, J' O :shifty: 目前来说,,,0 m8 o; q3 k6 W; g. I+ q; y7 h 1 w* i7 t! s0 R5 s% C' Z8 ?0 S0 b 耳机切换,,水晶做得最好
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