由于我被DX那5XXMB的sdk给震撼了
所以选择opengl
好吧
我承认是我自找的
原帖由 McLovin 于 2008-12-8 20:54 发表
对于fp texture的支持,A,N本来就不同,即使你使用D3D也需要提前进行判断,支持哪种格式,是否支持filtering,blending之类的.
关于shadowmaps,a是支持dst的,至少在d3d里支持,ogl我很久没用了,也就没有琢磨过这个,我估 ...
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