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Love in the sky!寄托梦想的莱仕达双翼II飞行控制系统简测

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发表于 2012-3-20 11:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 mima210 于 2012-3-20 11:14 编辑

像天空中的鸟儿一样自由飞翔……我相信不只是我,很多人也像我一样拥有这个梦想。现今越来越多的游戏中,开始加入了“飞机”这一元素,驾驶着飞机在天空中自由的翱翔——想想吧,多么令人神往的事情啊!
但游戏毕竟是游戏,无法做到真实驾驶飞机的感觉,键盘的操作也让玩家在体验游戏时倍感僵硬。而玩家们想要体验到更加真实的飞行感觉,那么飞行控制系统绝对是一个极佳的选择。不同于僵硬的键鼠操作,飞行控制系统可以让人更加深入地体验驾驶飞机时的感觉……


OK,拽了N多废话,进入正题。这次收到的是由知名游戏外设生产商—莱仕达寄来的双翼2代飞行控制系统:PXN-2119II。作为2119双翼1代的升级版2119双翼2代究竟有何更加出色的地方呢?我们拭目以待吧!

(图释: 包装盒正面)
与前作相同,同样是黑红色搭配的包装设计,左上角依然是莱仕达的LOGO,右边则是双翼II飞行系统的展示图,双手操控,让用户的飞行体验更加真实。同时双翼II飞行飞行系统拥有对WINDOWS2000,XP,VISTA和WINDOWS7多操作系统的支持,让用户不必为飞行系统的兼容而担心。

(图释: 包装盒左侧)
左侧则是双翼II飞行摇杆的功能特性介绍,简要的讲可以分为:
1,人体工程学设计,使用更加舒畅。
2,两部分构成,分别为摇杆和推杆,多按键和控制轴便于玩家自行设定、操控,并且摇杆可独立使用。
3,通过开关可以控制震动的开、关。
4,具有键盘映射功能。
5,摇杆驱动已通过微软数字认证,可放心安装使用。
下方则是3个知名媒体给予的奖项。

(图释: 包装盒右侧)
右侧则是摇杆各部分的介绍,同时下边印有生产信息和条形码。

(图释: 盒内物品)
开箱后可以看到箱内部件,其中分为摇杆单元和节流阀单元,以及附件袋。

(图释: 摇杆单元)
带有马达的摇杆单元具备震动功能,与双翼I代飞行摇杆相比,色调依然是酒红色和黑色的搭配,在主体上并没有太大的改动,不过在手握轴控制部分摒弃了原来的塑料工艺,手握感觉更加的舒适。


(图释: 摇杆单元上方控制键)
在摇杆单元的上方同样具有1个方向控制键区,并且因为该地方为拇指触摸区,所以增加了防滑凸起设置,在周围是3、4、5、6四个可编译按键,方便用户在操作时使用到其他功能。

(图释: 防滑凸起)
方向键区防滑凸起的特写,因为在操作时手相如同握手的姿势,所以拇指是向上的,防滑凸起能够很好的抓住拇指的按键重心,在操作时非常的有用。


(图释: 摇杆单元手握细节)
摇杆单元的主握区采用了人体工程学的设计,首先在第一代塑料握区的基础上进行了升级,手握的感觉不再那么的没有质感,同时其主要按键1、2号按键(在战斗中通常设定为机关炮/导弹)位置也非常的舒畅,轻按食指或者小指即可完成对2个按键的控制,摇杆的前后左右摇动反馈也非常的舒适。

(图释:滑块特写)
摇杆的下方配有一个滑块,滑块的作用为倾斜度的调节,如果单独使用摇杆单元的话,它通常也被应用于燃料混合或油门。
作为单独摇杆单元使用的必须品,而在双手操控模式下,燃料混合或油门并不是特别的有用= =

(图释:可编译按钮区)
6个可编译按钮位于摇杆单元的左侧,单独使用摇杆单元时可以编译游戏视角方向等功能……

(图释:防尘皮套)
嗯,这个玩意的学名很深奥——遥控单元控制位防尘装饰皮套……

(图释:吸盘、震动开关)
遥控单元作为最主要的单元,下边的4个角各放有一个吸盘,用于固定遥控单元,同时在下边除了防伪LOGO和条形码外,还在数据传输端口的附近看到一个震动开关,用于开启/关闭摇杆单元的震动功能。

(图释:节流阀单元)
介绍完摇杆单元再来介绍节流阀单元,节流阀单元是通过PS/2接口与摇杆单元连接起来的,当然,节流阀单元可以省略。
相较于摇杆单元的摇杆各种旋转,节流阀单元仅支持上推、下拉的功能一般在用户使用双手摇杆(完整套装)后,通过上推和下拉的功能来实现油门的控制~~~

(图释:人体工程学设计)
节流阀的控制杆也采用了人体工程学的设计,方便于手握,前推和下拉都非常的顺滑,有种阻尼似的感觉,非常舒适。

(图释:可编程按键)
3个可编程自定义按钮周围进行了下陷处理,极大的防护了用户误触的产生,并不碍事。而遗憾的是在实际游戏过程中按键的位置并不是很好按到……

(图释:节流阀单元右侧)
节流阀单元的右侧有一个MODE按钮和一个13号自定义按钮,MODE按钮可以在摇杆和键盘模式中切换,方便玩家的使用。


(图释:X、Y轴和按键)
Potary X和Potary Y轴通过旋转来实现,中指位推动式的按钮则需要上下的推动来实现按键的触发,于是莱仕达在Potary X、Y的转盘和中指触控位的推动式按钮的指触部分都增加了橡胶,让用户在使用过程中不必担心手滑造成失误。

(图释:敏感调节旋钮)
敏感度调节按钮,通过旋转来调节节流阀的敏感度,可达到瞬间增强的目的。


(图释:手握姿势)
值得一提的是,根据人体工程学设计的节流阀单元,不仅支持左手,右手也同样可以使用,这样用户就不必担心习惯用左手握摇杆的人,找不到合适的操作平台了。

(图释:附件)
最后,附件:说明书一份、驱动光盘一张……


总结:作为一款双翼II飞行控制系统,其节流阀单元和控制单元上我们都看到了莱仕达的用心,而且其人体工程学的设计,让用户在游戏时,对于摇杆的使用感觉更加舒适,相较于双翼一代,我们看到了进步,但性能如何,还需要详细的测试才能看到它是否趋向完美……
双翼II的外观介绍就到这里,性能和详细测试将会在下期展现给大家,欢迎大家继续关注~

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 楼主| 发表于 2012-3-20 11:14 | 只看该作者
本帖最后由 mima210 于 2012-3-28 19:16 编辑

摇杆的控制设定进入方式也非常的简单,因为我是WIN7操作系统,所以简述下WIN7的进入步骤~
(以下为装完驱动后的介绍,驱动装载非常的简单~~下一步下一步……)


首先点选开始按钮然后选择游戏选项

然后在打开的游戏窗口中选择工具下拉菜单,然后选择输入设备。

游戏控制器会自动识别你已经安装过驱动的游戏控制硬件,在插入莱仕达双翼PXN-2119飞行控制系统后,可以看到系统已经识别到了飞行控制系统。

需要注意的是飞行控制系统摇杆单元可以独立使用,并且单独使用摇杆单元和与节流阀单元一起使用,并且单独使用摇杆单元和与节流阀单元一起使用的摇杆测试界面是不一样的。以上为单独使用摇杆单元的驱动界面。

Vibration震动选项,可以针对摇杆单元的震动进行相关的设定。

Adjustment,矫正选项,摇杆在使用过程中不可避免的会出现略微的偏差,此时的矫正选项就是为了防止这一现象的产生,而进行微调。

当摇杆单元与节流阀单元相连时摇杆驱动程序的测试图会进行变更,此时可以看到界面上有中文了。
而且设置界面也比之前详细、清晰明了了一些。


同样是震动测试页,可以在此页面中加入震动强度之类的调试。

最后,莱仕达双翼II飞行控制系统的版权。

在游戏测试部分,额,一共8个游戏,我将全部用来体验飞行摇杆。
需要注意的是,其中空战英雄,现代战争2因为是英文,所以不会调节,使用第三方摇杆控制系统,但仍旧使用的莱仕达双翼II飞行系统,而壮志凌云摇杆部分实在不会调,同样采用第三方。
模拟飞行通过摇杆只能达到部分操控。


作为老牌战场团队合作类游戏,战地2依旧保留着不少的人气量,其中飞机也是相较于BFOL多了需要,诸如F35 歼10等飞机,再加上模组的随意话,战地2的固定翼种类非常的多。
作为老牌战场游戏,固定翼的真实性不必多说,而战地2的空战多为追逐赛,谁到别人屁股后边,前边的注定要倒霉,所以在追逐战中多为急速转弯飞行,如果使用鼠标的话——使劲拖拉鼠标吧。。。
双翼II恰好拟补了这一点,飞行摇杆可以轻轻拨动即可完成转向,非常的有优势。


引用战地2改编的网游战地风云OL相对于战地2来说更加简单,我在视频中也录制了战地风云OL的摇杆介绍,大家可以参阅一下,感受同战地2。

我不知道战地3更加真实的原因还是什么,战地3的飞机倒飞总是会不由自主的下坠,不过同样的,对于连续转向飞行,摇杆在战地3的固定翼控制更加剩余鼠标。感觉同前2款游戏相同。


我一直很希望空战英雄能出中文版,特别对我这种英文白痴来说,相对于战地,空战英雄对于飞机的掌控更加真实,不过遗憾的是空战英雄的战斗模式为第三视角比较好些,所以对于真实的飞行感觉空战英雄显然不如战地,但是打击感,摇杆给我的感觉同鼠标差不多……

现代空战2的80%时间你是在飞向制定目标,可能是现代的意思吧,毕竟现代战争飞机不会漫山遍野都是,这款游戏我没有调节出来震动,用飞行摇杆和用鼠标的感觉都比较一般~似乎它是一款数据演示类作品,而不是游戏。

鹰击长空的飞行感觉同空战英雄一样,不过鹰击长空的地面打击感觉相对来说要弱一些,不过双翼II在鹰击长空的游戏中还是能够给我带来比较完美的体验,特别在中弹时的震动,有种真实的感觉。

其实模拟飞行不应该用摇杆,但是为了体验下,还是用了,这货不是单纯摇杆可以解决的,他要用鼠标一个旋钮一个旋钮的调节啊魂淡!
好吧,其实飞机飞起来的震动感很爽快。


ACE取消了网通线路,现在只有电信了,这点很另身为山东人的我苦恼。因为这边大部分都是网通。
要说摇杆的打击感,ACE实在没有感觉,它的游戏性在于不断的与飞机进行战斗,里边共有3种类型的飞机,并且在游戏中要求一直转向飞行的时候不多,通常是。。。嗯,左飞飞右飞飞。。。。
所以ACE更适合鼠标来玩。。。
OK.介绍就到这里了。
相对于300左右的价格来说,莱仕达的双翼II飞行控制系统不算太贵,相对于真实仿真来说,它做的还有待于提高,但游戏毕竟是游戏,无法让你完全体会到真实的感觉,至少在同价位的飞行控制系统来说,它算是比较突出的了,至少目前为止它给我的感觉是物超所值。
下面我将放出我自己录制的一点视频,因为是才入手几天拍摄的,还不熟练,渣技术请多原谅~

http://v.youku.com/v_show/id_XMzY0Mzg2NjMy.html
相信看完大家心里也有个自己的评价了吧,莱仕达,希望你能在游戏外设这一领域走的更远……

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