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BF3最新画面,半透明光源,每帧1000点光源,全局光照,MLAA,延迟渲染。

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1#
发表于 2011-4-20 17:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式



















NOAA


MLAA


半透明光源


2#
发表于 2011-4-20 18:20 | 只看该作者
啥时候电脑可以实时渲染电影再搞这么多吧。。。。
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3#
发表于 2011-4-20 18:21 | 只看该作者
本帖最后由 gz_easy 于 2011-4-20 18:22 编辑

感觉这个半透明光源效果极其类似次表面散射(Subsurface Scattering),DX9 GPU可以实现次表面散射。
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4#
发表于 2011-4-20 18:44 | 只看该作者
画面做的很好,不过还是会有一大帮子S会跳出来扯什么游戏性
按我说就是开不了特效酸葡萄心理
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5#
发表于 2011-4-20 18:53 | 只看该作者
esgehtmirgut 发表于 2011-4-20 18:44
画面做的很好,不过还是会有一大帮子S会跳出来扯什么游戏性
按我说就是开不了特效酸葡萄心理

质疑BF游戏性的都是没玩过BF系列的{lol:]
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6#
发表于 2011-4-20 19:11 | 只看该作者
刚看了下高清宣传片 还真是过瘾啊 好的游戏 感官体验是全方位的 不光是画面 声音同样重要
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7#
发表于 2011-4-20 19:28 | 只看该作者
寒霜2就是靠Compute Shader+deferred shading玩大数量光照的,我很好奇他打算怎么解决这些光源跟阴影之间的关系。
另外,这么玩deferred会直接导致XB360出局的
crysis2之后又来BF3,果然家用机平台第一个被干掉的是XB360么{lol:]
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8#
发表于 2011-4-20 19:29 | 只看该作者
这才是我们想要的
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9#
发表于 2011-4-20 19:34 | 只看该作者
不过仔细来看,从BC2到BF3,寒霜这个引擎颜色似乎都偏一种淡灰黄色,就是有点偏冷色
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10#
发表于 2011-4-20 19:36 | 只看该作者
不过仔细来看,从BC2到BF3,寒霜这个引擎颜色似乎都偏一种淡灰黄色,就是有点偏冷色
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11#
发表于 2011-4-20 20:28 | 只看该作者
期待BF3了
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12#
发表于 2011-4-20 20:40 | 只看该作者
非常期待BF3,BF2绝对是经典,就看经典能否继续。
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13#
发表于 2011-4-20 20:48 | 只看该作者
Subsurface Scattering
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nicklu 该用户已被删除
14#
发表于 2011-4-20 20:49 | 只看该作者
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15#
发表于 2011-4-20 21:59 | 只看该作者
我倒觉得叛逆2和这个都太刺眼了....
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16#
发表于 2011-4-21 09:06 | 只看该作者
怀疑会有XO的饭跳出来质疑:颜色不艳丽!缩水啦!
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17#
发表于 2011-4-21 09:34 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-4-20 19:28
寒霜2就是靠Compute Shader+deferred shading玩大数量光照的,我很好奇他打算怎么解决这些光源跟阴影之间的 ...

玩光源  PS3 XBOX360全部得滚蛋,但是要考虑到主机的价格还有那个破烂的配置,一个是超缩水7900GTX,一个是缩水的x800GTO    主机支持到现在还能保持这么高的流畅性已经让PC情何以堪了

这么多年来,我们为PC游戏升级的硬件价格远远不止一台PS3 或360了。。。


另外,居然有人质疑战地系列的游戏性? 请自己玩一下
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18#
发表于 2011-4-21 11:34 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-4-21 11:37 编辑
hyj201 发表于 2011-4-21 09:34
玩光源  PS3 XBOX360全部得滚蛋,但是要考虑到主机的价格还有那个破烂的配置,一个是超缩水7900GTX,一个 ...

这里说的不是多光源,而是多光源+deferred,deferred不是万灵药,但起码CELL跑起来挺欢的,甚至我怀疑给它些带CS的deferred它都找吃不误。
360嘛……你难道指望power pc970有什么表现么{titter:]

所以说,ce和寒霜都这么玩deferred shading的话,第一个扫地出门的弄不好就是XB360了。
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19#
发表于 2011-4-21 15:23 | 只看该作者
回复 mooncocoon 的帖子

小月月原来还在的啊。好久没看到你发言了。{:5_207:}
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头像被屏蔽
20#
发表于 2011-4-21 16:01 | 只看该作者
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