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显卡还是等等再升级? 微软泄露DX11.1

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1#
发表于 2011-9-19 12:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本次DirectX11.1的更新并不是一次版本号级的飞跃,从本质角度来讲DirectX11.1仍旧隶属于DirectX 11,它仅是后者的一个子集。但本次DirectX11.1的更新依旧为我们带来了诸多有趣的甚至是劲爆不已的亮点。本次DirectX11.1重要新特性如下:

  ● D3D11 Options Structure(D3D11结构性升级)

  ● Extended Doubles Shader Instructions(扩展双重shader注释)

  ● All Shader Stages Min Precision(全shader体系最小精度限定)

  ● Full NonPow 2 Texture Support(完整NonPow2纹理支持)

  ● Tile Based Deferred Render(TBDR着色器)

2#
发表于 2011-9-19 14:35 | 只看该作者
早买早享受啦,呵呵
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3#
发表于 2011-9-19 20:03 | 只看该作者
的确是早买早享受
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4#
发表于 2011-9-19 20:20 | 只看该作者
合适就搞吧。能满足应用即可。等是等不出个头的。DX11.1出现的时候你就会想,我等支持DX12的显卡好了。。。
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5#
发表于 2011-9-19 20:23 | 只看该作者
等支持11.1的显卡上市,等fifa12 f12011 阿卡姆之城 上古5  英雄无敌6 孤岛2等等出不出dx11.1补丁,顺便再等等2012。
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6#
发表于 2011-9-19 20:23 | 只看该作者
最重要的一条我忘了列了——DP SHADER OPS实装

比起上面这些,这一条DX11就嚷嚷着有的东西完全是前夜级的
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7#
发表于 2011-9-20 07:01 | 只看该作者
DP我觉得下代卡淘汰时也很难普及,DX11.1我觉得会比DX10.1更杯具
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8#
发表于 2011-9-20 11:38 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-9-19 20:23
最重要的一条我忘了列了——DP SHADER OPS实装

比起上面这些,这一条DX11就嚷嚷着有的东西完全是前夜级的 ...

DP SHADER OPS对游戏有帮助吗?
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9#
发表于 2011-9-20 15:53 | 只看该作者
DX11.1算什么,还是等DX12出来再买。
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ayufans 该用户已被删除
10#
发表于 2011-9-20 16:12 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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11#
发表于 2011-9-22 21:05 | 只看该作者
gzeasy2006 发表于 2011-9-20 11:38
DP SHADER OPS对游戏有帮助吗?[wacko>

光线追踪
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12#
发表于 2011-9-22 21:54 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-9-22 21:05
光线追踪

是刚刚看了新闻吧
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13#
发表于 2011-9-22 22:22 | 只看该作者
zxl7288436 发表于 2011-9-20 07:01
DP我觉得下代卡淘汰时也很难普及,DX11.1我觉得会比DX10.1更杯具

那可不一定哦....
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14#
发表于 2011-9-23 12:20 | 只看该作者
本帖最后由 mooncocoon 于 2011-9-23 12:21 编辑
gzeasy2006 发表于 2011-9-22 21:54
是刚刚看了新闻吧

新闻和解析都是我自己写的,不能看么……
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15#
发表于 2011-9-23 12:37 | 只看该作者
目前看不到dx12. 如果以后真的有dx12也是两三年以后的事.
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16#
发表于 2011-9-23 17:58 | 只看该作者
mooncocoon 发表于 2011-9-23 12:20
新闻和解析都是我自己写的,不能看么……

zol顾杰?  林光楠在单位里口碑好不,啊哈哈哈
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17#
发表于 2011-9-23 18:10 | 只看该作者
samsunggram 发表于 2011-9-23 17:58
zol顾杰?  林光楠在单位里口碑好不,啊哈哈哈

楠爹在我背后半米处,嘘……
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18#
发表于 2011-9-23 18:43 | 只看该作者
等DX11游戏普及起码3年后了。
所以有钱就升。
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19#
发表于 2011-9-23 19:02 | 只看该作者
所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。

另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engine 而不是 WDDM 1.1 的全部卡复位。

Windows 8 的看点应该是 WDDM 1.2 而不是 DX11.1.



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20#
发表于 2011-9-23 20:07 | 只看该作者
Edison 发表于 2011-9-23 19:02
所有的一切都不如 WDDM 1.2 引入的 GPU preemption 重要。

另外 WDDM 1.2 中的响应过时复位是 per engin ...

好吧,反正我总是把“对GPU的调试和控制”跟“对GPU的使用”分得很开……
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