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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:
( P3 Z+ l' _+ v1 U* v/ x+ w6 R+ V$ c
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。& Y! s: `' R9 C: X
7 v* l7 l% r8 c
声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。 % l0 m7 {2 t, t1 I# O/ h
3 R4 d  l* s) F/ p/ Q
时间域的主观感觉
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" S4 H% S3 E: x1 L- d) n) o) r% _  J" l声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。 8 v+ |7 o2 i% z/ P/ i
  
+ {6 Y7 N1 J' P人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 ) x5 B0 |8 F0 u2 T, x: ^( c$ l  o
  
- F; y% M! I% s! K2 U+ }2 R听觉的韦伯定律 Webber’s Law
# L  H! g7 V* v  5 V  e! [: N2 `3 ?1 }
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 6 _, [. ~0 E+ @5 `- I0 g8 m
  
2 ?# S3 v  r( H+ P根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
( N5 s( g+ E! O! h- O, Q# a# k  8 }; d8 q5 y9 p3 z- o3 ?5 e
听觉的欧姆定律Ohm’s Law # ^  o8 A8 Q0 o& [: g
  2 \* H; s# W- Y% Y- `
著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。
1 e3 y4 p7 R9 d9 f5 \$ I/ B  
! X5 B; F8 m' \! i8 k人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 # l3 u- ]% y) d; I' B: x1 L
  
4 U7 ?% S! P* y掩蔽效应 Shading Effect2 w3 H7 M; T1 r5 m5 X2 y
  
0 s& S6 L& B& D# Y, s. L  ]环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
4 u; V! u! L8 P- m1 E3 f6 @  * G. Z* c' J$ e* l  P; ]0 N2 K
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 , |7 n( j; [- z" B% R0 ?/ e
  ; r( U; D1 ]  }$ X( g# R3 c8 D  G
为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
9 y+ n* O- N# ?  H9 Z  ; m1 s- g( Q8 m' @! u, b1 `0 f
双耳效应 Bi-aural Effect6 z+ t. u& q8 l/ X; X( J
  
( {$ J" z( a7 C, o# @双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。   c9 b3 G8 ?2 s. W; v3 K; Y
  
4 z+ q" i& u: q/ _$ z* s哈斯效应 Haa’s Effect
. U* m' I7 u) F; J# W) o" ]. ?  
' j5 G/ H1 ?+ B5 z/ w5 ?. E$ t哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: 4 `6 D( R  b% r. ^
  
0 @8 k+ S4 O+ d8 N8 S$ I( i4 s, L4 z$ z(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 - V0 v( G( v% L& r9 S& b/ ]5 [
  - N! _/ Z& g3 T) ?2 u3 a  v
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
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' s* v6 r& R* q$ _(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
7 \9 G+ I0 K+ J# `% [# l: B  
! A, u3 x. ]5 }. n% H' {; ~* w哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 3 |+ `; {# x  R6 S: b1 M
  
& J5 _  C7 T0 W( C% v德•波埃效应 Doppler Effect, R3 Q$ `* T  Z0 M0 Y( \
  4 q6 F$ ?, k3 [+ E5 j' x( T
德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论:
; j% z: q+ z4 j- z4 W$ }+ R  
. T' G3 J1 l0 l% w# `(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 " s' e5 F6 C5 P% t
  
& U1 C; z3 T% h7 m& a(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。 6 Z" u! {' Z6 X: J1 K2 ^
  
  t1 a/ x, F+ d9 K/ y8 a; ^(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
/ U+ s" ?2 H1 p6 D; H  4 @, p1 O' \% u5 D0 A
劳氏效应
& M5 b* Y) b$ g0 p  Y  
: ?5 K+ O" t7 R+ A! A  k劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 5 W: n' s; _/ @! R4 _- z: G
  
" Q( ^3 Q, ?3 d' j* n匙孔效应 Key hole effect$ q1 H: W0 k% ~& a
  $ B$ h2 B; Z; z3 R# O' V) ]$ K5 `
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 $ m3 u0 E6 K+ x) `3 b
  
) Y3 g2 B. i3 N9 S1 n浴室效应 Bathroom effect
+ {3 A. I* S+ }6 t: f  
* B4 G" T8 ?! f  c' s身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 5 Z: Y# \1 b  K+ ?4 n: x  `
  ! z4 v, s( ?% ?3 e0 g8 S
多普勒效应 Doppler effect4 P4 o# r" Z4 M  [; W
  % Z  D3 \1 b( P! d7 Y
多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 5 x; `4 ]7 \4 ^+ j
  
9 n4 V. K  n' ]+ _+ g' m李开试验
' R4 C' E# o2 d9 n! H+ j' D" f8 ]  
, N0 Q# t& U/ X; A8 `) _  b3 U李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 $ V9 A9 [9 ?* D
  
5 O! C+ b4 ~* [0 m7 [* v李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
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