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随便测试了一下RM3D

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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
& F& w# R+ n  V# y( o" y( P
: [' C# ]! K% j5 `( ]& y4 V# ~不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表5 S5 o3 |$ U- `! O# Q! o
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
8 a7 {5 @, M: N
我可以进行95+eax的:wub:
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8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表" }' A# K/ y* w, s
其实一般游戏的buffer也就是32左右...
+ r) }, j. K" G' @& ]3 u3 d1 }; p9 S) P+ O% z
用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况  e: ?% j5 D6 E5 z

) U) f" I, T; r! Q$ |% i我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)

$ S* V- D) b- d) o1 E没有这个问题
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