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随便测试了一下RM3D

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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
+ H, ^6 F* j4 O; J/ n* P5 X! c- S' t* B! x' x. }
不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表
# E1 E, c! @# ~$ n# W4 e# E应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试

% k5 u  p" `; v, \* {- Q# q! P我可以进行95+eax的:wub:
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8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表
1 o0 P" W: a+ G% ]( g( e其实一般游戏的buffer也就是32左右...
# n; C# i0 y9 E
) F8 K0 ~+ {+ j! x+ H1 j: V' @用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况. r) _) L" v1 L. D: u  P! n
6 {7 _. B. n% `: f6 F1 A  t
我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)
0 s* X5 F1 K2 g+ g# y1 M: B, w
没有这个问题
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