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Wii主机图形芯片最新细节抢先……真假暂且不论

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1#
发表于 2006-6-2 21:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Wii主机图形芯片最新细节抢先。
作者:P2MM 编辑:P2MM 2006-6-2 14:09:00

我们知道,ATi为任天堂新一代Wii游戏主机提供代号“好莱坞”的图形芯片。

Wii 首发游戏《Red Steel》制作人之一的Xavier Poix日前透露了好莱坞图形芯片最新细节,这款产品采用90nm工艺,3D性能介于 ATI Radeon X1400和Radeon X1600之间。Wii处理器性能介于AthlonXP 2400+ 和AthlonXP 3000+之间。Wii游戏主机系统内存工作频率在650MHz。

好莱坞图形芯片在以480P分辨率运行《Red Steel》之时,将开启4x反锯齿和8x各向异性过滤。好莱坞图形芯片可以让Wii游戏以60fps 480P宽屏分辨率运行,好莱坞图形芯片在这方面没有瓶颈。好莱坞图形芯片在《Red Steel》当中有诸如Self Shadowing、Normal Map和bump Map等特效。

好莱坞图形芯片渲染管线是GameCube图形芯片渲染管线数目的2倍,即8条渲染管线,好莱坞图形芯片还负责处理物理计算加速,将Wii处理器的计算任务量卸载了不少。好莱坞图形芯片的T&L单元是完全可编程。

好莱坞图形芯片有8MB eDRAM,其中2MB负责帧缓存,2MB负责Z缓存,4MB负责纹理缓存。



其实我想说的是……不论真假,8管线的还在用T&L的GPU如果性能在X1400~X1600之间,那么这种更古老的设计,相比X1400这类有哪些优点哪些缺点。
RacingPHT 该用户已被删除
2#
发表于 2006-6-2 21:59 | 只看该作者
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3#
发表于 2006-6-3 08:41 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-6-2 21:59 发表
"其中2MB负责帧缓存,2MB负责Z缓存"
???
这么没有技术含量的话,假的。


原文如此....不過UBI的那位仁兄本來就不是技術人員。
目前Wii的GPU有幾點算是比較肯定的:
1. "有eDRAM",不過容量不明
2. 傳聞是8ROP、但是有很大機會是Fix Function Pipeline(by developer);或者頂多是DX8的程度。
3. 是Flipper的直系相傳
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RacingPHT 该用户已被删除
4#
发表于 2006-6-3 12:41 | 只看该作者
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zacard 该用户已被删除
5#
发表于 2006-6-3 12:46 | 只看该作者
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