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原帖由 Edison 于 2006-9-27 00:50 发表 RSX的确是8 ROP的,128bit memory bus,16 ROP有些多余。 不过频率方面,我相信如果有人能够弄出PS3的home-brew,稍微OC一下就上去了。 现成的(到时候可能就是改一下设备ID就搞定了,假如PS3下RSX的driver ...
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:08 发表 第3方软件超频吗? SONY肯定是不永许这种事情的发生把?
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表 PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?
原帖由 solidgzq 于 2006-9-27 10:31 发表 http:// www.beyond3d.com/ forum/showpost.php?p= 838753&postcount=45 RSX和G70的区别 the texture buffers were increase from 48k to 96k Also the shaders got a couple of extra instructions - ...
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:46 发表 那个只是一些小组开发的外挂工具把了,游戏开发商并没有对PSP进行OC。实际游戏仍然是按照222MHZ那个频率进行开发的
原帖由 Eji 于 2006-9-27 12:47 发表 極為類似當初NV2A與 NV25的差異。
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-27 12:57 发表 超频总是可能的...不过参考X360的温度和电源... 其实我对homebrew的最大期望是... 把那个该死的SPE还给我吧...
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