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重点贴:TGS部分PS3游戏桢数不足的原因,西川善司的分析~ RSX相关资料,游戏评论追加

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1#
发表于 2006-9-26 23:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
watch.impress上西川善司的文章
当中提到了关于TGS上,有些PS3游戏桢数有问题的原因~

做题提到,早期开发机上,使用的是7800GTX作为显卡的,而到了PS3的实际主机上
RSX的规格比较7800GTX,有调整,导致开发者们抱怨性能不足~
到了TGS上展示的游戏,做了临时的调整,所以导致有些游戏桢数看起来有点问题~ = =!
临时调整啊~~

对于7800GTX和RSX的比较,作者的猜想如下(有部分我已经正实了)
【最新GPU基
2#
发表于 2006-9-27 00:28 | 只看该作者
费这劲说这么多干吗,索饭眼里SONY就是最强的!
PS3就是机能无限!
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3#
发表于 2006-9-27 00:50 | 只看该作者
RSX的确是8 ROP的,128bit memory bus,16 ROP有些多余。

不过频率方面,我相信如果有人能够弄出PS3的home-brew,稍微OC一下就上去了。

现成的(到时候可能就是改一下设备ID就搞定了,假如PS3下RSX的driver类似的话):
http://www.linuxhardware.org/nvclock/
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4#
发表于 2006-9-27 10:31 | 只看该作者
http://www.beyond3d.com/forum/sh ... 53&postcount=45

RSX和G70的区别

the texture buffers were increase from 48k to 96k

Also the shaders got a couple of extra instructions - a fast vector normalize and some extra texture lookup logic

[ 本帖最后由 solidgzq 于 2006-9-27 12:25 编辑 ]
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5#
发表于 2006-9-27 11:23 | 只看该作者
PS3 CPU比Xbox 360強
而Xbox 360的GPU比PS3的強
其實也公平了:unsure:
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6#
发表于 2006-9-27 11:49 | 只看该作者
原文观点
对:RSX
做1080p时shader power绝对足够
对:C1
做1080p时shader power够吗?

此乃神文也……哈哈:lol:
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7#
发表于 2006-9-27 11:50 | 只看该作者
RSX Shader Power 1080P 是足夠的?哈哈哈....LOL
何以見得C1 就不足夠?WooT
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RacingPHT 该用户已被删除
8#
发表于 2006-9-27 12:07 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-9-27 12:08 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-9-27 00:50 发表
RSX的确是8 ROP的,128bit memory bus,16 ROP有些多余。

不过频率方面,我相信如果有人能够弄出PS3的home-brew,稍微OC一下就上去了。

现成的(到时候可能就是改一下设备ID就搞定了,假如PS3下RSX的driver ...



第3方软件超频吗?  SONY肯定是不永许这种事情的发生把?
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10#
发表于 2006-9-27 12:20 | 只看该作者
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:08 发表
第3方软件超频吗?  SONY肯定是不永许这种事情的发生把?

PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?
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11#
发表于 2006-9-27 12:46 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-9-27 12:20 发表

PSP那样的系统都发生了,PS3怎么不会?


那个只是一些小组开发的外挂工具把了,游戏开发商并没有对PSP进行OC。实际游戏仍然是按照222MHZ那个频率进行开发的
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12#
发表于 2006-9-27 12:47 | 只看该作者
原帖由 solidgzq
于 2006-9-27 10:31
发表
http://
www.beyond3d.com/
forum/showpost.php?p=
838753&postcount=45

RSX和G70的区别

the texture buffers were
increase from 48k to 96k

Also the shaders got a
couple of extra
instructions -  ...

極為類似當初NV2A與
NV25的差異。
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13#
发表于 2006-9-27 12:49 | 只看该作者
原帖由 ainomushime 于 2006-9-27 12:46 发表
那个只是一些小组开发的外挂工具把了,游戏开发商并没有对PSP进行OC。实际游戏仍然是按照222MHZ那个频率进行开发的

我说的是home-brew,还怎么会和游戏开发商有关系。
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14#
发表于 2006-9-27 12:54 | 只看该作者
原帖由 Eji 于 2006-9-27 12:47 发表

極為類似當初NV2A與
NV25的差異。


那到底是G7900GTX强还是RSX强?
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RacingPHT 该用户已被删除
15#
发表于 2006-9-27 12:57 | 只看该作者
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16#
发表于 2006-9-27 12:59 | 只看该作者
把版权保护破掉的时候就可以顺便释放:P

难度很高啊。
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RacingPHT 该用户已被删除
17#
发表于 2006-9-27 13:02 | 只看该作者
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18#
发表于 2006-9-27 13:24 | 只看该作者
RSX用OPENGL2.0是否会比DX9.0C效果好很多,听说OPENGL对显存带宽要求不高!
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19#
发表于 2006-9-27 13:49 | 只看该作者
原帖由 RacingPHT 于 2006-9-27 12:57 发表


超频总是可能的...不过参考X360的温度和电源...
其实我对homebrew的最大期望是... 把那个该死的SPE还给我吧...

其实,我觉得至少港版XO的电源还是蛮凉快的。主机确实有些热,噪音也……

其实我对console超频的意义表示相当程度的怀疑咯,毕竟console不是PC……
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来不及思考 该用户已被删除
20#
发表于 2006-9-27 13:54 | 只看该作者
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