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很久以前我用RMAA对各种音频格式做过测评,后被RMAA论坛上的人指责说:对有损格式,失真并非最重要的,还涉及听觉模型和人耳掩盖效应,等等。于是我这次用信息量的方法对各种格式做个测评,并一般的认为:信息量越大的听感(音质)越好。
! \# m4 ~& T+ _( g8 N2 _6 ]3 J) j/ r
方法:源APE文件压缩成有损格式,再转成APE格式,观察APE的码率损失(当然也可以用RAR、7z等压缩软件代替“APE”)
1 K0 ]$ C8 `" n$ Q& J! m$ Y7 ` l' T' X& e. m
原理:略
6 D8 I: A% Q r% C7 d: P# x5 X/ n0 x8 k, a
备注:选用了比特率极高的APE音乐作为源文件。
: ]$ F4 R P5 P) B$ k. O
; _, e, G1 k9 f$ l Y结果分析:
$ L& C( g( n+ M8 S/ d9 v1 Z* e' C, o) v& g' J6 o# A4 ~
首先,出于意料的,vbr相对cbr没有任何优势
8 s2 D. g( c4 }& y% C; o1 d2 Y/ z0 c( K) {
然后,wma当年宣称能在一半的比特率下达到MP3的音质,而现在看来,从128k往上,WMA音质和MP3高度持平(甚至稍弱)。而曾经昙花一现的MP3Pro格式,则惊人的在一半比特率下达到了MP3的音质 #4 A- \0 w7 N8 x6 Q( {% q# t7 B( j
' O# I4 k+ Q# ]9 y- Z8 `. Z3 J 最后,其实也是最显眼的,有很多格式在高比特率下信息量超过了源文件(100%);这是正常的。(比如,320k -k的MP3,压出来频响将比源文件还宽)“有损”即意味着源文件中的一些信息将会缺失,而有损解码器能自动生成额外的信息来弥补听感,是很合理的做法。夸张的说,并没有理论来证明,对于一般人,3**kbps的有损格式听感不可能比无损格式更好(汗 !!!!!!!!#。)
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主观校验:在64k下,MP3、MPC、AAC的高频都是严重缺失,听感很差,这里的结论它们在64k时音质为50%,基本复合主观听感。另外WMA在64k下数码颗粒重,不如Ogg顺滑,也可以明显听出。更高比特率下,则难以用主观听感进行校验。
1 B/ d& K, |( ^- ?. U5 i
& o" ]0 E# d# T! C7 T, P6 W3 W. A结论:
( k) a' P& P- w+ n$ B4 ?, j& J; m3 d2 `% ^6 y' g: p
低比特率档:(64kbps)7 I( q' Z3 m' u3 D/ W: {8 x
冠军:MP3Pro
* ~& ]- P& _6 a0 J* B& D( N" g 亚军:Ogg Vorbis! t. [9 J0 J* E; x1 A, V+ Q1 T
季军:WMA 9.1
5 P1 b7 A A+ m4 H' f
) d/ g6 }$ x' M$ _ 中比特率档:(128kbps)% l2 H6 o5 Q, [9 t
冠军:MP3Pro9 X9 d j, ^! g' O
亚军:Ogg Vorbis$ v6 M& d! u9 u) o, S- ~5 P# x& w
季军:AAC (MP4). X3 e0 F; v6 P5 W5 u3 G
3 ]$ n* c7 |4 f/ G( k5 Z! k E 中高比特率档:(192kbps)) A! O) Z! Y- `( e: {4 t
冠军:Wavpack Lossy
: f; R/ D. l. k. K) q 亚军:Ogg Vorbis
+ x$ q' @5 i+ K' X 季军:AAC (MP4)* `! ?" Q' v" m$ a1 s! L5 a& ]5 s
( P! B* I- [" T) U. ` 高比特率档:(320kbps)
' m( \& p/ X: P 冠军:Wavpack Lossy- g1 o" K6 f$ Y: S, b4 C
亚军:Ogg Vorbis8 N2 {; R% k* f; V" d
季军:AAC(MP4)【注:MP3的“-k”参数官方不推荐,因此我们默认加上它对音质无提升,故略去不算。其实,AAC的“略去低通”(官方不推荐)开启后,64kbps下高频也能上到22k,但声音奇难听无比】 |
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