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[讨论]现在的游戏AF用处大吗?

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1#
发表于 2006-12-14 11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
对于老的游戏,纹理贴图质量低,开AF效果明显,但是新游戏纹理贴图精度越来越高,AF开不开基本没有区别(大家就事论事啊,个人感觉的确如此),至少区别不大。另外,随着17“LCD1280*1024分辨率的普及,AA效果同样也没有以前显著了,虽然提高分辨率不能消除锯齿,但开AA一样不能消除锯齿。我不知道是不是驱动作弊的问题,在17“LCD1280*1024分辨率现在的游戏8AA和4AA区别同样不明显。大家有同感吗?
2#
发表于 2006-12-14 11:44 | 只看该作者
LZ眼睛有点error................
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3#
发表于 2006-12-14 11:45 | 只看该作者
LZ自己的设置问题
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4#
 楼主| 发表于 2006-12-14 11:53 | 只看该作者
非要找什么区别当然可以找出来,但有几个人玩游戏是一个画面盯个几分钟的或者有时没事去截图的?
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zacard 该用户已被删除
5#
发表于 2006-12-14 11:57 | 只看该作者
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6#
发表于 2006-12-14 11:59 | 只看该作者
纹理质量再高 也不能代替AF
估计LZ估计不知道AF是改善什么的
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7#
 楼主| 发表于 2006-12-14 12:01 | 只看该作者
gz还是有钱人多玩游戏从来就是8AA 16AF,从来不会4AA no AF,当然不知道有没有区别了
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fiorentina 该用户已被删除
8#
发表于 2006-12-14 12:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-12-14 12:05 | 只看该作者
LZ别告诉我看不出来区别



[ 本帖最后由 InuYasha 于 2006-12-14 12:09 编辑 ]
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10#
发表于 2006-12-14 12:06 | 只看该作者
新游戏很多都默认打开了AF,但是未必会和你说是打开了AF,有时候会标示为texture filter=Very High,等级可能等于16x AF,这个时候你再去打开AF也就看不出区别了。

此外,纹理分辨率提高不等于不需要AF,因为三角面不可能永远只有正对Viewport的情况,现实的游戏中也不可能出现这样的情况。
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11#
 楼主| 发表于 2006-12-14 12:08 | 只看该作者
另外,补充一下,新游戏即使不开AF,估计也给弄个三线性过滤,no af的画质没有某些人想当然的那么差
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12#
发表于 2006-12-14 12:09 | 只看该作者
AA不一定要开,AF是必开的,不光是纹理更细致,在很多运动类游戏(如实况和NBA)中,必须开AF才能解决场地的闪烁问题。
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13#
发表于 2006-12-14 12:10 | 只看该作者
我玩游戏从来不打开af aa 原因是我虽然知道  但不了解  
但我一样玩的很爽  太刻意追求那些 就变成玩mark而不是游戏本身了:lol:
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14#
 楼主| 发表于 2006-12-14 12:14 | 只看该作者
原帖由 Edison 于 2006-12-14 12:06 发表
新游戏很多都默认打开了AF,但是未必会和你说是打开了AF,有时候会标示为texture filter=Very High,等级可能等于16x AF,这个时候你再去打开AF也就看不出区别了。

此外,纹理分辨率提高不等于不需要AF,因为 ...

还是斑竹讲道理。个人觉得AA,AF开过了未必好,有些游戏AA太高,图像显得太锐利,反而看着不爽,AF也是如此。倒是低AA AF下的朦胧感感觉起来更真实。这个是个人感觉了
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15#
发表于 2006-12-14 12:16 | 只看该作者
玩游戏从来不开所谓的af,aa
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16#
 楼主| 发表于 2006-12-14 12:16 | 只看该作者
回帖不看贴,我说的是新游戏
原帖由 InuYasha 于 2006-12-14 12:05 发表
LZ别告诉我看不出来区别

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17#
发表于 2006-12-14 12:21 | 只看该作者
AA/AF等级越高越好,纹理模糊意味着精度低,画面品质差。
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18#
 楼主| 发表于 2006-12-14 12:28 | 只看该作者
玩CS不开AF很不爽,因为是个旧游戏纹理质量低,而且在17"LCD下用800*600玩
,LCD又放大一次贴图,不开AF画面是在太模糊。但现在的新游戏环境是另外一回事了
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fiorentina 该用户已被删除
19#
发表于 2006-12-14 12:30 | 只看该作者
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20#
 楼主| 发表于 2006-12-14 12:33 | 只看该作者
有些场景像大量树叶,低AA AF下倒更爽
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