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!!问大家一个关于音频流的问题!!

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1#
发表于 2007-9-21 22:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
拥有DSP功能的独立声卡  基本都有硬件混音的功能  能混音多个音频流  我想知道:玩游戏的时候   同时有很多声音源  是不是都作为多个音频流  让声卡进行硬件混音呢??  比如玩CS  里面有多个枪声  有脚步声 等等音源  是否都各自作为独立的音频流输送到声卡   还是都给混合成一个音频流输送到声卡?
2#
发表于 2007-9-21 23:04 | 只看该作者
其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能9 T* P$ T9 @& x8 p  P0 J

4 l+ D+ K4 c9 _/ o8 t- B* e游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
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3#
 楼主| 发表于 2007-9-22 08:01 | 只看该作者
晕!很多声卡都是N个音频流的能力!!
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4#
 楼主| 发表于 2007-9-26 19:37 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-21 23:04 发表
" l3 b/ N/ k" f( W* }& N& _其实没有DSP的声卡,,通过CPU运算,,也能实现这样的功能+ @. }6 I2 h' h6 F% [6 q- h$ E

! E/ \( ^1 V( |* f' _4 s游戏里面的声音,,仔等于一个音频流,,,
, Y$ a6 _' u% E! d; i. g
我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声卡的!!!- \6 E( v% V5 m+ j* G
我用的是乌龟cs4630
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5#
发表于 2007-9-27 13:14 | 只看该作者
原帖由 chenminxp 于 2007-9-26 19:37 发表 ' |  r9 E0 ?+ n# }

5 k) Z5 u$ U, Y- K. C+ V. f  m我做过一个试验,在窗口模式下玩farcry,再开启foobar看directsound里面的“可用音频流”  当游戏里面的声源多的时候,“可用音频流”的数目就会减少,看来游戏里面的各种声音都各自作为独立的音频流输送到声 ...
: g5 M! i4 {" @- `0 d- t8 F. C
directsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的
  s% \) F9 v, V# a: y  z. d0 @; J% [( Z3 D3 c
所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流
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6#
发表于 2007-9-27 15:25 | 只看该作者
啥时候 游戏也能支持ASIO乜···
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7#
 楼主| 发表于 2007-9-27 19:46 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2007-9-27 13:14 发表
+ X8 c5 s; X4 }# j" W
3 V7 w) J' X2 t8 K0 zdirectsound,,,和实际的声卡多音流,,是有区别的8 R9 w& R7 O* R7 d

4 S& M, o6 r7 ^2 a8 I# W# v  u* y所有声卡,,只要有WDM驱动支持,,就能通过CPU的混音,,实现多音流

5 i0 _+ f/ t! V2 ]7 a通过CPU的混音的声卡就是集成软声卡了。软声卡就是通过WDM实现cpu软件混音的。; e9 _9 E, }# r$ l% P" ^
既然实现硬件多音流混音,就不需要cpu混音啦。7 \$ g. h# E% H; r; ^
我的理解就是:directsound只是一个API   游戏都是需要directsound这个接口的   把游戏里面的所有各种声音拿给声卡进行混音,混音过程很可能是A3D或者EAX之类的,那就要看看WMD驱动里面有没有这玩意了。
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