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问个菜鸟问题:点对点显示有必要AA吗?

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1#
发表于 2008-7-16 22:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在的显卡在现在的液晶上点对点显示非常的轻松了,那么还有必要开AA吗?不开AA和开4AA或者8AA有多大视觉差异呢?还是YY?我穷,没有体验过,请教
2#
发表于 2008-7-16 22:46 | 只看该作者
{mellow:] {mellow:] {mellow:] AA和你点对点没有关系,好比一个320*240的图片和1280*1024的图片你是否点对点前者全屏都没法看...@@
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3#
发表于 2008-7-16 22:48 | 只看该作者
打开画图板 画一条斜线 好看么?
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4#
发表于 2008-7-16 22:49 | 只看该作者
实际上我觉得AA更多的就是因为点对点才更有意义
不然更高分辨率也足够让锯齿变得更细而不怎么显眼
但是液晶必须点对点没法上高分,那么显卡性能过剩的时候AA就更有必要了。
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5#
发表于 2008-7-16 22:50 | 只看该作者
点对点玩家?
2D游戏当然没必要AA
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6#
发表于 2008-7-16 22:52 | 只看该作者
原帖由 AFXIF 于 2008-7-16 22:49 发表
实际上我觉得AA更多的就是因为点对点才更有意义
不然更高分辨率也足够让锯齿变得更细而不怎么显眼
但是液晶必须点对点没法上高分,那么显卡性能过剩的时候AA就更有必要了。



......分辨率再高你也不能把本来的三角形的角显示成圆弧吧...@@
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7#
发表于 2008-7-16 22:52 | 只看该作者
AA。。。。。用台语解释就是“反走样”


楼主不理解反走样的意思?{lol:]
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8#
发表于 2008-7-16 22:55 | 只看该作者
跟那个没关系

不过高分辨率 AA不那么重要
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9#
发表于 2008-7-16 22:58 | 只看该作者
原帖由 典型肺炎 于 2008-7-16 22:52 发表



......分辨率再高你也不能把本来的三角形的角显示成圆弧吧...@@

小到你看不出独立的点的话……人的视力毕竟是有限的
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10#
 楼主| 发表于 2008-7-16 22:58 | 只看该作者
就是说24寸的液晶上,画一条斜线,锯齿还那么明显么?
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11#
发表于 2008-7-16 23:05 | 只看该作者
距离显示器有0.5M。24寸液晶1900X1200下玩鬼4。
没开AA。感觉也什么不适应的。
不知道你们开了AA的玩游戏距离显示器多近。{closedeyes:]
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12#
 楼主| 发表于 2008-7-16 23:07 | 只看该作者
比如一张1920*1200像素的画面在1920*1200的面板上显示,那条线本来是用那些预定的点来表现,开了AA之后就不是用原来那些点来表现了吗?用来表现之的点多了?点的总数是不变的啊,那就换了一些点来表现?不会失真?
呵呵,我晕了,不明白
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13#
发表于 2008-7-16 23:08 | 只看该作者
原帖由 AFXIF 于 2008-7-16 22:58 发表

小到你看不出独立的点的话……人的视力毕竟是有限的



小到看不到独立点只适合静止图样。。。。。活动画面是天地两回事。。。{wink:]
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14#
发表于 2008-7-16 23:34 | 只看该作者
参考液晶字体点阵了还要cleartype字体来处理。

看看图吧,最好点开原始大小看的线1和线2,同样的斜线也可以让人觉得锯齿是否明显,当让这或许和游戏反锯齿不是一回事,不过在反问一下,在液晶下看现实的照片为何不觉的锯齿,3D游戏就会?
呵呵,抗锯齿和你点阵不毫无关系,就像CRT用1024X768开8X抗锯齿和用1600X1200不开抗锯齿对比一样,为何觉得1600X1200更锯齿?


1為ClearType線,2是普通的反鋸齒線;3和4分別為1和2的四倍放大圖;5是1實際顯示在液晶顯示器上的放大示意圖。如圖所示,ClearType充分利用LCD色條排列特性,顯示出更為完美的斜線。
个人补充说明:线4也就是放大4倍后的线2已经是反过锯齿的线了,从线4可以看出已经加了灰度的像素过渡,如果完全不反锯齿只有黑白可以想象下有多糟糕,不信自己画图里面画几条斜线试试,当然从原始大小的线1和线2看来ClearType的线1效果更好。
这个例子或许作为游戏反锯齿不合适,不过至少说明液晶点阵和游戏反锯齿无必然联系。

[ 本帖最后由 slice 于 2008-7-16 23:57 编辑 ]

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15#
发表于 2008-7-16 23:35 | 只看该作者
原帖由 小王子小猪 于 2008-7-16 23:07 发表
比如一张1920*1200像素的画面在1920*1200的面板上显示,那条线本来是用那些预定的点来表现,开了AA之后就不是用原来那些点来表现了吗?用来表现之的点多了?点的总数是不变的啊,那就换了一些点来表现?不会失真?
...


不能用2D的思维来理解AA.........:sweatingbullets:
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16#
发表于 2008-7-16 23:36 | 只看该作者
正因为点对点,才更要AA。

看看CRT电视机的免费AA,够无敌吧。
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17#
发表于 2008-7-17 00:14 | 只看该作者
回14楼  ClearType是改善LCD的文本显示效果

回LZ  如果在配置允许情况下 当然需要开AA
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Bohr 该用户已被删除
18#
发表于 2008-7-17 00:17 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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19#
发表于 2008-7-17 00:22 | 只看该作者
原帖由 天之福音 于 2008-7-17 00:14 发表
回14楼  ClearType是改善LCD的文本显示效果

回LZ  如果在配置允许情况下 当然需要开AA


恩,我也说了的这没啥关系,不过至少说明点阵和不需要AA没有必然联系。

就像一张照片在液晶上看会觉得锯齿么,为何3D游戏就会,我不懂,但我至少明白这不是一回事。
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20#
发表于 2008-7-17 00:26 | 只看该作者
鬼四我不开AA,也真的觉得影响不大
但是GRID不开AA,就好厉害。。。:huh:
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