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参考液晶字体点阵了还要cleartype字体来处理。
看看图吧,最好点开原始大小看的线1和线2,同样的斜线也可以让人觉得锯齿是否明显,当让这或许和游戏反锯齿不是一回事,不过在反问一下,在液晶下看现实的照片为何不觉的锯齿,3D游戏就会?
呵呵,抗锯齿和你点阵不毫无关系,就像CRT用1024X768开8X抗锯齿和用1600X1200不开抗锯齿对比一样,为何觉得1600X1200更锯齿?
1為ClearType線,2是普通的反鋸齒線;3和4分別為1和2的四倍放大圖;5是1實際顯示在液晶顯示器上的放大示意圖。如圖所示,ClearType充分利用LCD色條排列特性,顯示出更為完美的斜線。
个人补充说明:线4也就是放大4倍后的线2已经是反过锯齿的线了,从线4可以看出已经加了灰度的像素过渡,如果完全不反锯齿只有黑白可以想象下有多糟糕,不信自己画图里面画几条斜线试试,当然从原始大小的线1和线2看来ClearType的线1效果更好。
这个例子或许作为游戏反锯齿不合适,不过至少说明液晶点阵和游戏反锯齿无必然联系。
[ 本帖最后由 slice 于 2008-7-16 23:57 编辑 ] |
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